Archivos de la categoría ‘Juego de Fantasía’

Actualización de archivos

enero 21, 2012

Hoy toca día de actualizar documentos, que aunque son tan solo dos las actualizaciones que han cambiado, es bueno informar para que se sepa.

La primera de las actualizaciones es una recopilación de las reglas de adaptación que estamos haciendo para la ambientación de Ravenloft, desde que comenzamos con la adaptación hasta la última adaptación del pasado día 19. Si alguien lo lee y tiene alguna duda, que nos lo comente, que la incluiremos en el documento.

La segunda de las actualizaciones es la del Tomo de Magia. Está actualizado con la última versión del conjuro Ventriloquia, del que también hemos estado hablando estos días.

Y eso es todo por hoy. En breve, más. Por supuesto, todos estos documentos y muchos otros, los tenéis disponibles en la página de Publicaciones, en la columna de la derecha.

Cambios en algunas pericias – Roll&Play! para Ravenloft

enero 19, 2012

Además de los cambios que se deben realizar en las pericias que se han indicado, hay que tener en cuenta que algunos personajes no son originarios de Ravenloft. Es decir, que han sido atraidos al Semiplano del Terror. En dicho caso, deberás tener en cuenta los siguientes cambios (si los rangos de una pericia bajan a 0 o menos, los rangos de la pericia se quedan en 0. Estos valores son únicamente mientras el personaje permanezca en Ravenloft. Podrá aumentarlos al subir de nivel, pero si logra abandonar el semiplano, volverá a tener los valores originales, a los que se le aplicará el incremento que se haya producido durante su estancia en el semiplano:

- Comprender lenguas: Se aplica un penalizador de -4 rangos.
- Heráldica: Los rangos que tuviera el personaje pasan a ser 0 respecto a conocimientos relacionados con Ravenloft.
- Teología: Los rangos que tuviera el personaje pasan a ser 0 respecto a conocimientos relacionados con Ravenloft.
- Botánica: Se aplica un penalizador de -2 rangos.
- Etnografía: Los rangos que tuviera el personaje pasan a ser 0 respecto a conocimientos relacionados con Ravenloft.
- Geografía: Los rangos que tuviera el personaje pasan a ser 0 respecto a conocimientos relacionados con Ravenloft.
- Historia: Los rangos que tuviera el personaje pasan a ser 0 respecto a conocimientos relacionados con Ravenloft.
- Zoología: Se aplica un penalizador de -2 rangos.
- Jugar: Se aplica un penalizador de -2 rangos.
- Lengua: El personaje no tiene rangos para ninguna de las lenguas de Ravenloft, a excepción de la común, en la que se comporta como si tuviera 2 rangos.
- Leyendas: Los rangos que tuviera el personaje pasan a ser 0 respecto a conocimientos relacionados con Ravenloft.
- Orientarse: Se aplica un penalizador de -4 rangos.
- Meditar: Se aplica un penalizador de -4 rangos.
- Herboristería: Se aplica un penalizador de -2 rangos.
- Psicología animal: Se aplica un penalizador de -2 rangos.
- Elaborar jugo de Ardol: Se aplica un penalizador de -6 rangos.
- Elaborar dulces sueños: Se aplica un penalizador de -6 rangos.
- Jerga: Los rangos que tuviera el personaje pasan a ser 0 respecto a conocimientos relacionados con Ravenloft.
- Valorar objetos: Se aplica un penalizador de -2 rangos.

R&P! en el Fanzine Rolero

enero 17, 2012

En el último Fanzine Rolero hemos sido incluídos en un interesante artículo sobre retroclones. Desde aquí no podemos hacer más que darles las gracias.. Incluso dicen que yo he sido amable con ellos ¡faltaría más que no lo fuera! :D

 

Muchas gracias, muchachos. :)

Adaptación de los Personajes – Roll&Play! para Ravenloft

enero 17, 2012

En la adaptación de los personajes de Roll&Play! a Ravenloft, realmente no se produce ningún cambio en los personajes, sino en algunas de las Pericias y conjuros que manejan dichos personajes, así como del contacto que los clérigos tienen con sus dioses. Vamos a ver dichas modificaciones:

Pericias arcanas:
- Familiar: Si el personaje pierde al familiar, deberá pasar un Chequeo de Horror con un penalizador de -4.

Pericias de bardo:
- Canción alegre: El personaje tendrá un penalizador permanente de -2 en esta pericia.
- Canción triste: El personaje tendrá un bonificador permanente de +2 en esta pericia.
- Simpatía: Una pifia en esta pericia implicará que los objetivos de la misma consideran al personaje como una clara amenaza.

Pericias cortesanas:
- Desmoralizar: El personaje tendrá un bonificador permanente de +2 en esta pericia.
- Montura predilecta: Si el personaje pierde al familiar, deberá pasar un Chequeo de Horror con un penalizador de -2.

Pericias divinas:
- Detectar el mal: Esta pericia no funciona.
- Expulsar muertos vivientes: Esta pericia funciona sumando +2 DG a cada muerto viviente que el clérigo intente ahuyentar.

Pericias de erudito:
No cambian.

Pericias generales:
No cambian.

Pericias de luchador:
- Furia berserker: Si el personaje entra en furia berserker, al salir deberá realizar un Chequeo de Poder con una probabilidad del 2% de fallarlo.
- Tortura: La tortura se considera un acto genuinamente malvado, y requerirá un Chequeo de Poder. Ver las reglas de Chequeo de Poder en el manual para calcular la probabilidad de fallar.

Pericias de monje:
No cambian.

Pericias de montaraz:
- Afinidad con [especie animal o planta]: Si la especie animal o planta con la que intenta comunicarse es malvada, el personaje deberá superar un Chequeo de Horror.
- Animal interior [especie animal]: Si el personaje tiene como animal interior a uno salvaje al hacer tras utilizar la pericia deberá superar un Chequeo de Poder con una probabilidad de 1% de fallar.

Pericias de pícaro:
No cambian.

Ventriloquía – Nuevo conjuro para Roll&Play!

enero 16, 2012

El otro día comentamos lo que pasa en Ravenloft cuando se falla un chequeo de poder. Una de las posibilidades es que la criatura pueda lanzar el conjuro Ventriloquía una vez al día. Aquí tenéis la descripción del conjuro:

Ventriloquía Nivel 1 arcano (Aire, Ilusión)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 10km/niv, máx 90km Área: 1 criatura u objeto
Duración: 4 asa+1 asa/niv TS: INT Componentes: V,M

Este conjuro permite al hechicero hacer que su voz o la voz de alguien proyecte su voz lejos de él. La criatura puede proyectar la voz tanto en objetos inanimados como una estatua, un jarrón, de algún sitio tras una puerta, al fondo de un profundo y oscuro pasadizo, como en criaturas vivas.

El lanzador puede utilizar cualquier lenguaje que conozca, o realizar cualquier sonido que normalmente pueda hacer. Tanto si el hechicero lanza el conjuro a una criatura viva o a un objeto inanimado, aquellos que lo escuchen podrán realizar una TS contra INTeligencia, para darse cuenta de que están siendo engañados.

El componente material es un papiro enrollado en forma de cono.

Chequeos de Poder III – Roll&Play! para Ravenloft

enero 15, 2012

Y el último de los artículos dedicados a los chequéos de Poder.

Estado 5

En este estado la víctima pasa a transformarse en una criatura de la oscuridad (como un licántropo o un vampiro). Su alineamiento se vuelve malvado (si no lo es ya) y sufre la penalización del cambio de alineamiento. Los personajes que lleguen a este estado de maldad no están todavía anclados a un dominio, pero dejan de ser personajes jugadores para pasar a cargo del máster como personajes no jugadores.

Estado 6

El personaje recibe un pequeño dominio. Se vuelve un prisionero de los poderes oscuros del semiplano.

Chequeo de poder II – Roll&Play! para Ravenloft

enero 14, 2012

Continuamos con los chequeos de poder. Tengo que comentar que estas reglas están pensadas para jugar a Ravenloft con las reglas de Roll&Play! y que por lo tanto están adaptadas de forma rápida. Sin embargo, hay adaptaciones que se revisarán en el futuro que posiblemente cambien ligeramente algunas de las reglas indicadas aquí.

Estado 3

Tira 1d6 Resultado
1 La lengua se vuelve muy larga y el personaje es capaz de inyectar veneno con ella de tipo Inyeccion 0 (Muerte, 0). (-3 a CARisma)
2 Un hedor nauseabundo rodea al personaje en todo momento (como el conjuro Nube Nauseabunda)
3 Aparecen unas branquias en la garganta (-4 a CARisma. Puede respirar tanto al aire libre como en el agua)
4 Debe consumir medio litro de sangre fresca por dia, pero no necesita comer ni beber.
5 La piel se vuelve escamada como la de los lagartos (-4 a CARisma; CA +4)
6 La carne comienza a pudrirse. Todos aquellos que le miren deben realizar un chequeo de Horror

Estado 4

Tira 1d6 Resultado
1 La lengua se vuelve bífida y es capaz de inyectar veneno con ella de tipo Inyeccion 0 (Muerte, 0). (-4 a CARisma)
2 Ningun animal puede permanecer tranquilo a menos de 6 metros.
3 Los ojos se le derriten, mostrando las cuencas vacías, pero adquiere el conjuro Ver Realmente de forma permanente (el CARisma pasa a ser 4)
4 La piel se vuelve quitinosa, como el caparazón de los insectos (-2 a CARisma y DEStreza; CA +6)
5 La personaje drena un nivel cada vez que toca a otro personaje. El personaje no puede subir de nivel.
6 Los ojos arden como el fuego. Aquellos que los miren deberán pasar una TS por CARisma o morir.

Chequeo de poder I – Roll&Play! para Ravenloft

enero 10, 2012

Los chequeos de Poder de Ravenloft funcionan igual que en el libro de reglas de la ambientación. La tabla 8, de resultado de los fallos en los chequeos de poder queda de la siguiente manera:

Estado 1

Tira 1d6 Resultado
1 Aparecen pequeños colmillos y el aliento huele a podrido (-1 a CARisma; +2 al daño al morder)
2 Los dedos se vuelven peludos y terminan en pequeñas garras (-1 a DEStreza; +2 al daño al golpear con las manos)
3 Los ojos adquieren forma gatuna y puede ver de noche como si fuera de día (-1 a CARisma)
4 La voz pasa a ser un susurro ronco, pero puede utilizar el conjuro Ventriloquía una vez al día (-1 a CARisma)
5 Las orejas se vuelven puntiagudas y peludas, además de muy sensibles (-1 a CARisma; +4 a Sentidos)
6 La piel se vuelve dura y escamosa (-1 a CARisma; CA +2)

Estado 2

Tira 1d6 Resultado
1 Los colmillos se desarrollan enormemente y el aliento, hediondo, se puede observar en forma de nube turbia (-2 a CARisma; +4 al daño al morder)
2 Los brazos se cubren de pelo y los dedos acaban en largas garras (-2 a DEStreza; +4 al golpear con las manos)
3 Las pupilas brillan en la oscuridad como brasas y obtiene infravisión hasta doce metros de distancia (-2 a CARisma en la oscuridad)
4 La piel está fría y es pegajosa al tacto (mitad de daño de todos los ataques basados en el frío)
5 Las piernas se vuelven deformes (el movimiento normal se reduce a la mitad (si el valor que queda es impar, súmale 1 metro tras dividirlo); puede utilizar el conjuro de Salto tres veces al día)
6 El rostro se transforma en algo contrahecho, retorcido. Aquellos que le miren a la cara por primera vez deberán realizar un chequeo de Horror.

Chequeo de locura VII – Roll&Play! para Ravenloft

enero 9, 2012

Amnesia

El personaje sufre un cambio de personalidad permanente (hasta que se cure). No es la misma persona, e incluso sufre un cambio en su alineamiento. No recuerda nada de su vida anterior, no reconoce a nadie de su grupo y no les creerá durante algún tiempo. Una pequeña ventaja de esta enfermedad mental es que los chequeos fallados anteriormente de miedo, horror y locura desaparecen. Incluso si consigue recuperar su memoria, las situaciones que le hayan afectado en el pasado han dejado de afectarle en este momento.

Tira dos veces en esta tabla para modificar el alineamiento. Una para la parte del bien/mal y otra para la parte de la ley/caos. Repite las tiradas si al realizar las tiradas para las dos partes el personaje se queda con el mismo alineamiento que tenía antes de sufrir la amnesia.

Tira 1d6 Bien/Mal Ley/Caos
1-3 Malvado Caótico
4 Neutral Neutral
5-6 Bueno Legal

Una vez el personaje ya tiene un nuevo alineamiento, el jugador debería desarrollar una personalidad para dicho alineamiento. Tira en la subtabla de la esquizofrenia para determinar una de las personalidades que vienen en ella. Hay que tener en cuenta que esta personalidad no será más que el tono general de la nueva personalidad del personaje. En ningún caso se comportará de forma irracional o disfuncional. Un personaje con amnesia perderá todos los px, aunque esto solo afecta a las habilidades de clase. Los puntos de vida, tiradas de ataque y pericias seguirán siendo los que tuviese originalmente. Sin embargo, un personaje con amnesia que utilice su bonificador de ataque o una pericia desconocerá porque sabe hacerlo como lo hace, y como ha llegado a aprenderlo.

Chequeo de locura VI – Roll&Play! para Ravenloft

enero 8, 2012

Alucinaciones

El personaje se ve a si mismo normal. Sin embargo, aquel y aquello que ve lo hace de forma distinta. Normalmente la percepción de la realidad se ve siempre alterada alrededor de un tema. Por ejemplo, si el tema son los bichos, el personaje verá bichos en todos los lados. Grandes, pequeños, alados, peligrosos… La gente tendrá rasgos de insecto, como alas, patas de insecto o probóscides como las de las moscas y mosquitos. Los animales incluso podrían ser vistos como insectos gigantes. Un perro podría ser visto como una cucaracha enorme. Un caballo, como un gigantesco saltamontes, etc.

El personaje no solo ve el mundo a través de sus alucinaciones, sino que es incapaz de tratar con ellas. Un personaje normal que vea todo cubierto de sangre es posible que se sienta horrorizado por ello. Un personaje con alucinaciones se sentirá horrorizado completamente y sufrirá siempre una respuesta emocional extrema cuando se vea obligado a tratar con ello, volviéndose una obsesión.


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