En la adaptación de los personajes de Roll&Play! a Ravenloft, realmente no se produce ningún cambio en los personajes, sino en algunas de las Pericias y conjuros que manejan dichos personajes, así como del contacto que los clérigos tienen con sus dioses. Vamos a ver dichas modificaciones:
Pericias arcanas:
- Familiar: Si el personaje pierde al familiar, deberá pasar un Chequeo de Horror con un penalizador de -4.
Pericias de bardo:
- Canción alegre: El personaje tendrá un penalizador permanente de -2 en esta pericia.
- Canción triste: El personaje tendrá un bonificador permanente de +2 en esta pericia.
- Simpatía: Una pifia en esta pericia implicará que los objetivos de la misma consideran al personaje como una clara amenaza.
Pericias cortesanas:
- Desmoralizar: El personaje tendrá un bonificador permanente de +2 en esta pericia.
- Montura predilecta: Si el personaje pierde al familiar, deberá pasar un Chequeo de Horror con un penalizador de -2.
Pericias divinas:
- Detectar el mal: Esta pericia no funciona.
- Expulsar muertos vivientes: Esta pericia funciona sumando +2 DG a cada muerto viviente que el clérigo intente ahuyentar.
Pericias de erudito:
No cambian.
Pericias generales:
No cambian.
Pericias de luchador:
- Furia berserker: Si el personaje entra en furia berserker, al salir deberá realizar un Chequeo de Poder con una probabilidad del 2% de fallarlo.
- Tortura: La tortura se considera un acto genuinamente malvado, y requerirá un Chequeo de Poder. Ver las reglas de Chequeo de Poder en el manual para calcular la probabilidad de fallar.
Pericias de monje:
No cambian.
Pericias de montaraz:
- Afinidad con [especie animal o planta]: Si la especie animal o planta con la que intenta comunicarse es malvada, el personaje deberá superar un Chequeo de Horror.
- Animal interior [especie animal]: Si el personaje tiene como animal interior a uno salvaje al hacer tras utilizar la pericia deberá superar un Chequeo de Poder con una probabilidad de 1% de fallar.
Pericias de pícaro:
No cambian.