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Lecturas roleras para el verano – resultado

Bueno, pues hoy se acaba oficialmente el verano, empieza el otoño y con ello se cumple el periodo de tiempo que me marqué en su día, al principio del mismo, para realizar una serie de lecturas roleras. Ya, antes de que sigas leyendo, confirmo una cosa.

Este verano ha sido el verano que menos he leído de todos, así que como puedes suponer, no he cumplido ni de lejos el propósito de leerlos todos. No me preocupa, pues al fin y al cabo es algo que hago por gusto, pero aún así vamos a ponernos con ello.

Dungeons & Dragons Player’s Handbook: Manual del Jugador

Este manual ha caído. De los pocos que han caído, pero me lo he leído de principio a fin. El hecho de ser el primero de los propuestos y empezar con muchas ganas es lo que tiene. He de decir que el sistema me ha encantado. Me parece sencillo, completo y como siempre, es un sistema que todo rolero debería de tener en su biblioteca. Pero, siendo sincero, tengo un problema muy gordo con él. Ese problema ya empieza cuando describe a la sociedad gnoma, pero realmente se desata cuando habla de los semielfos y, sobretodo, de los semiorcos. Desde las oficinas de Wizards (o por encima) han decidido que en un juego infantil las violaciones no existen. Cosa que me parece lógica y normal, pero que a mi, como adulto, me resulta absurdo pensar en una historia donde las relaciones entre orcos y humanos pasa exclusivamente por los matrimonios. De hecho, me resulta absurdo que existan los matrimonios entre orcos y humanos. Ojo, entiendo la decisión cuando quieres acercar el sistema a chavales de nueve-diez años, once, quizá. Pero a mi me saca completamente de contexto. Como si en el Señor de los Anillos los Nazgul solo asustan y dicen buuu, o en Matrix en lugar de matar, solo se captura y se vuelve a encerrar a los que se escapan. ¿No quieres sacar esos temas? Tienes dos opciones: o sacas una versión para niños (que oye, mira, un producto nuevo) o directamente, no sacas a los semiorcos como personaje jugador. Y no pasa nada.

El problema, como ya comenté en G+, es que al final todo el manual acabó sabiéndome a un texto edulcorado y maniqueo, sabor que desgraciadamente no me quité en toda la lectura, y que me hizo pensar en este juego como un producto mas de Nickelodeon o de Disney Junior.

Dungeon Master’s Guide: Guía del Dungeon Master

Ni lo he empezado. No por nada relacionado con el texto anterior, ya he comentado que lo que es el sistema en si, me parece muy bueno. Simplemente que como ya dije en su día, colaría otros libros en medio y estos libros han retrasado su lectura. Espero que caiga en otoño.

Kobold Guide to Worldbuilding
Kobold Guide to Gamemastering
Kobold Guide to Plots & Campaigns

Ni los he tocado. Revisando las estanterías y recolocando los libros, descubrí que también tenía en casa los tres primeros de la serie (y los tenía pendientes de leer… tch), y estoy a mitad del primer volumen: Kobold Guide Game Design: Adventures. Me lo he leído una vez, pero siendo en inglés, estoy volviéndolo a leer, esta vez con una libretita para revisar algunos conceptos. El problema que tiene el libro es que al ser de varios autores y partir de unos artículos de la web, es posible que la linea de edición vaya un poco a la virulé, y que algunos artículos te preguntes para que están ahí. Pero en general me ha gustado. En cuanto acabe con este, Kobold Guide to Game Design, Vol. 2: How to playtest & Publish.

Lankhamr: La ciudad de los ladrones
Los ojos de Goro’mosh
Relatos del Gremio de Ladrones
Enemigos salvajes de Nehwon

Ni uno. Y en esto tiene la culpa el propio libro. Claro, comienzas a ojearlos, te acuerdas de que tienes por casa los libros a los que hacen referencia y que sirven de origen de la ambientación, y decides leerlos antes para que no te destripen nada. Y en eso estoy, leyendo los libros de Fafhrd y el Ratonero Gris. Como comentario, me están encantando. Ha caído Espadas y demonios, y ahora estoy empezando Espadas contra la muerte.

How to create your first board game

Ji ji. Ji ji. ¿Sabéis que Kobold Press tiene una de sus guías dedicada a la creación de juegos de mesa? Pues eso, que ni este, ni el otro. Y ahí están, aumentando el montón de lecturas. Vamos, que ni lo he tocado. En vacaciones, se movió en la maleta de un lado a otro. Pero no es lo mejor, no. Como no tenía bastante, me pillé el bundle de Game Design & Puzzlecraft. Tocate las narices.

Marte satánico

Me ha encantado. Creo que es un juego totalmente Salvajizable (que se puede pasar sin problemas a Savage World), ya que la ambientación me parece espectacular. Un aplauso. Ganas de probarlo un fin de semana. Me encantaría que sacasen libros en esta ambientación.

Castle Whiterock

Quería dedicarme a este tras el resto de lecturas, pero como comprenderéis, si el resto de las mismas no se han realizado (algunas) este no iba a llegar (700 páginas en ingles… me da la risa creeer que iba a llegar). Pero pasa algo, y es que como indicaba en el artículo referenciado antes, su lectura venía determinada por la necesidad de utilizarlo en las aventuras de la Banda de Ackris. Así que viendo que no me iba a dar tiempo, los he sustituido por otros, que pasaré a comentar ahora.

Nuevas incorporaciones no esperadas

A1 – La tumba de los perdidos
Ed. YipiKaYei

Aventura para Eirendor que he comenzado a dirigir con las reglas de Dungeon Salvaje. Tiene algunas locuras muy buenas y en general me está gustando mucho (a mis jugadores no tanto). Las aventuras para Eirendor me vienen perfectas, porque son muy fáciles de adaptar a mi mundo y me permiten intercalarlas entre los módulos de la otra aventura. Leído y en marcha.

Saga of the Dragon Cult boxed set
Ed. Goodman Games

Recopilación de cuatro aventuras que, unidas con un par de mínimos cambios, conforman una campaña sobre un culto a un dragón antiguo. En estos momentos me estoy terminando el primero de los cuatro libros (DCC #2: Lost Vault of Tsathzar Rho) y pienso meterlo tan pronto acaben con la Tumba de los perdidos. Leída la primera parte y comenzando el segundo módulo.

Ultima Forsan
Ed. HT Games Publishers

Y este es el último de los libros roleros que me he leído este verano. Lo comencé a leer debido a que jugamos la aventura que viene en el mismo, y tras hacerlo no pude sino terminármelo. Es una ambientación de zombies (que me encantan) en la época renacentista. Han logrado que la época renacentista me parezca interesante, así que imaginad como tiene que ser de buena la ambientación, ya que es una parte de la historia que me interesa nada y menos. Leído.

Y otros.

Si nos ceñimos a temas exclusivamente roleros, estas han sido mis lecturas. Si ampliamos el abanico, han habido más, como ya he dicho. Espadas y Demonios, Muerdeme, por favor (y como descubres la importancia de tener un editor detrás), Persépolis y Los buscadores de tesoros.

No han sido muchos, y no he cumplido ni de lejos las espectativas, pero me ha gustado el experimento, y el año que viene seguramente lo volveré a realizar (y posiblemente meta a alguno de los libros que ya han aparecido en esta lista :-D).

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Errata compiler

Hace unos días mi amigo Sergio Rebollo publicó en G+ un comentario sobre la existencia, en su pagina de aplicaciones para juegos de rol, de una nueva utilidad, pensada para recopilar todas las erratas existentes encontradas en los juegos de rol.

Por supuesto, a mi que todo esto de las aplicaciones y webs que me ayuden a no estar horas buscando por la web me parece una idea fantástica, no tardé en visitar la web y ver que tal estaba.

He de decir que posiblemente no sea imparcial. Sergio y yo hemos recorrido mucho camino juntos desde hace muchos años. Y cuando digo «recorrido», no quiero decir simplemente compartir foro o lista de correo, sino trabajar codo con codo durante tiempos que en otros sitios se consideraban de plazo medio. Así que entenderéis que cualquier cosa que Sergio saque para mi ya tienen unos cuantos puntos positivos.

Avisando y todo, creo que esta herramienta es la BEST TOOL EVER FOR RPG de todas las creadas. Si, es cierto, es una aplicación a mínimos, y seguramente encontraréis alguna cosa que le falta. Yo mismo le he comentado ya un par de sugerencias. Pero aún así y todo, y sabiendo que le queda un largo recorrido, creo que es de las mejores herramientas que existen.

Pensad en las posibilidades:

– Centralizadas las erratas de los juegos de rol. Todas. Por libro, y dentro de cada libro, por edición. Tanto a nivel de jugador como a nivel de editor. Y si se logra que los editores ingleses utilicen la herramienta, te cagas. No es necesario que busques en foros de las editoriales, el páginas perdidas. Tienes una donde están todas.
– Posibilidad de dar de alta editoriales y libros, incluso teniendo en cuenta que pertenezcan a editoriales que no quieran saber nada de la aplicación. Es posible que estas editoriales sigan sin utilizar la aplicación, pero a poco que sean inteligentes, aceptarán las ventajas que existen en esta herramienta.
– Posibilidad de tener estadísticas, que sirvan de toque de atención a los editores, y de reflejo del cuidado de los libros hacia los clientes.

Es cierto. Es posible que desde un punto de vista editorial, no interese tener este tipo de herramientas. Pero creo que a nosotros, como clientes, nos interesa y mucho. Como aficionados a los juegos, nos facilita muchas cosas. Y como cualquier herramienta de este tipo, al mundillo le hace falta. Y personalmente, tengo unas ganas tremendas de ver como se utiliza y de que se transforme en un punto de referencia.

Ahora, mis sugerencias a la herramienta. Los comentarios, por si queréis añadir para futuras versiones del Errata Compiler:
– Posibilidad de imprimir los listados de los filtros sobre un libro. Lo ideal sería en hoja de calculo (excel o libreoffice) para poder luego formatearlo nosotros según necesidades.
– Si un editor rechaza una errata, estaría bien que pudiese indicar porque se ha rechazado.
– La lista de editoriales, en cuanto crezca, va a ser inmanejable si aparecen todas a la izquierda.

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Miedo al cambio

Buah! Que verano! O sea… os acordabais de cuando os decía que ¿cómo iba a estar un mes sin escribir?

Pues no he estado un mes, no. He estado un mes y diez días. Y es que el verano ha sido de esos que merece la pena recordar. Pero no por nada especial, sino porque creo que hacía años que no descansaba tanto como lo he hecho estas vacaciones. Y es cierto que eso ha hecho que cierto tema se haya resentido, pero que se le va a hacer. Son cosas que pasan, y en ocasiones, que se necesitan que pasen.

Aunque todavía estoy con el siguiente artículo me gustaría contaros algo que pasó en la última partida, y que no es la primera vez que me pasa.

Aviso, no es un artículo sobre «que debería de hacer». Cada grupo lo gestionará como considere atendiendo a la dinámica que tenga, y eso es lo que vamos a hacer nosotros. Es, simplemente, la exposición de una realidad que he visto varias veces: el miedo al cambio.

Os voy a poner en contexto:

Estamos jugando una aventura de esas escritas, algo más larga de lo habitual. Llevamos cuatro sesiones y la verdad es que la aventura nos gustó mucho (ya está finalizada). Sin embargo, en esta partida hubo un pequeño tirón de orejas por parte del máster. Veréis, yo llevo a un personaje que…

En serio. Es una de esas desventajas que me salen genial, y que llevo con mucho gusto. El máster, un poco cansado, me dijo «ya está bien, no puedes ir diciéndole a todo el mundo lo que llevas, porque entonces los que os siguen se van a dar cuenta de lo que buscáis…». (más o menos, que no tengo una memoria prodigiosa).

La verdad es que me fastidió un poco. Me fastidió que fuera el máster el que me lo dijera, en lugar de alguno de mis compañeros, pero si me fastidió no fue porque me lo dijese, sino porque creo que la razón era que quizá podía alterar el final de la aventura. Y es cierto que hay másters a los que le gusta que el guión se siga de principio a fin.

A mi me cuesta. En serio, me cuesta muchísimo mantener un módulo tal y como me lo escriben los autores. Me cuesta tanto que me ha pasado el haber terminado tal y como estaba escrito, y haberme quedado con la sensación de que no lo he aprovechado. Y se que hay jugadores que tras haber jugado conmigo y luego haber dirigido. Y no a todos les ha gustado que haya cambiado cosas. Para mi es una oportunidad perdida no aprovechar los cambios de guión, y para ellos, los cambios son en algunos casos, situaciones tramposas o deux ex machina del máster.

Cada uno gestiona sus aventuras como desea, pero creo que no hay que tener miedo al cambio. ¿Y si nos hubiéramos metido en otro problema por mi bocaza? ¿Y si hubiera aparecido otra facción que buscaba lo mismo que nosotros y que los que nos seguían? ¿Y si hubiéramos generado un problema en la ciudad? ¿Y si…?

Creo que el máster hizo bien. Es su partida (y además me dio px extra por ser bocazas 😀 ) y cada máster tiene su forma de dirigir, que creo que es importante respetar. Pero me fastidió un poco.

Un abrazo, y seguimos leyéndonos.

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Dungeon Full of Monsters

Todos cometemos locuras, algunos las cometen de esas de gran calado, y otros tenemos impulsos súbitos de pequeña repercusión.

Hace unos días pasé por una de esas pequeñas locuras. Tras comprar un bundle que creó la web de DriveThruRpg como protesta a unas acciones realizadas por las fuerzas de seguridad de EEUU y revisar el contenido del mismo, estuve un rato revoloteando por dicha web.

Es algo que hago muy de vez en cuando, porque hay demasiadas cosas que me atraen, y al no tener tiempo ni espacio para guardarlas, pues intento no ir acumulando más (y en digital ni hablamos… recordad que acababa de comprar el bundle ese, con MOGOLLON de libros para Savage Worlds). Bueno, pues eso, que estoy mirando por encima, y me encuentro con esto:

No me digáis por que. Vi que era OSR, que estaba a 25€ (ahora ha subido un montón :-O ) y que la portada me gustaba, y me lo pillé. Impresión en tapa blanda, y para casa.

Ya de entrada, pensaba que era una locura. Que me llegaría, lo miraría por encima y lo guardaría con las otras tantas cosas OSR que me he ido cogiendo, algunas de las cuales muy buenas y otras… psa, tirando a malas. Pero resulta que de vez en cuando a los que hacen locuras les pasan cosas buenas. Y esta fue una de ellas.

Nada más recibirlo, me doy cuenta de lo gordo que es. 352 páginas, a todo color. Y comienzo a hojearlo por encima, y… que maravilla.

Con un estilo muy personal, unas imágenes muy extrañas pero a la vez atractivas, y con un estilo de dungeons muy basto, el libro es una preciosidad. Pero es que además, leyendo la introducción, va y resulta que no es un libro de módulos, como yo creía en un principio, sino un megadungeon modular.

En esta página dice lo del megadungeon

¿Que es un megadungeon modular? Es un medadungeon dividido en cachitos, tantos como partes indivisibles se hayan podido hacer del mismo, y se presentan de forma independiente. Pero además, es que cada parte del libro se presenta no solo de forma independiente, sino con estilos diferentes en el diseño, con colores de fondo distintos y con titulaciones para cada uno. Como digo, una preciosidad.

Cuidado con los spolers 🙂
Otra parte del megadungeon.

Es posible que el texto sea una basura. No he llegado a leerlo todavía, y hasta septiembre seguramente no podré ponerme. Pero como he dicho, visualmente es una maravilla. Uno de esos libros que todo old-schoolero debería tener, como ejemplo y como fuente de ideas para publicar sus propios productos dándoles un toque distinto.

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Desarrollar la segunda aventura de la Búsqueda del Héroe

Tal y como decidisteis, tras publicar el artículo sobre Armaduras y escudos mágicos para Dungeon Salvaje, voy a ponerme con la siguiente aventura para la campaña de la Búsqueda del Héroe. El tiempo estimado que hay para desarrollar esta aventura es de 4 semanas. Sin embargo, antes de que entréis en pánico por un posible silencio de 4 semanas, os he de decir un par de cosas para tranquilizaros.

(Se que no estáis asustados para nada, pero me ha hecho gracia pensarlo… gente corriendo mientras grita y se estira del pelo porque no se publican cosas en Trasgotauro…)

Lo primero es que iré publicando el avance de lo que vaya escribiendo. Y posiblemente acabéis hasta las narices de mi. Lo segundo es que aunque a vosotros os parezca mucho, tened en cuenta que es mi segunda aventura que escribo EN TODA MI HISTORIA DE ESCRITOR DE COSAS PARA ROL. Ya me parece estresante tener solo cuatro semanas, así que imaginad. Y luego, y por último, y que me permite tener cierto respiro, es que aunque he estimado cuatro semanas, es posible que sean mas o menos. Por ejemplo, el artículo de las Armaduras y escudos mágicos estaba planificado para una semana, y al final por problemas de salud han sido una semana y un día. Además, que narices… si creéis que durante cuatro semanas no voy a publicar nada mas, es que me conocéis poco. 😀

Bueno, y como cada vez que nos ponemos a trabajar en aquello que ha salido en la encuesta («cada vez»… ¿pilláis la ironía?… esta es la cuarta… como si llevásemos cien), publicamos la siguiente encuesta para ver que es lo siguiente que se moverá. La encuesta es la siguiente:

13-07-2018

Ampliando la descripción de las opciones. Los periodos de tiempo son orientativos, y es posible que sean mayores o menores de lo que vengo calculando. La vida real decide. Es lo que hay 🙂 :

  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras: en la Búsqueda del Heroe sale una nueva criatura (el cubo gelatinoso). Como poco a poco se plantea tener la misma campaña para Trasgos y Mazmorras, habría que ir trasladando también dichas criaturas a nuestro sistema veterano. Comenzaríamos por esta. (3 semanas)
  • Artículo sobre pergaminos mágicos para Dungeon Salvaje: ampliación del capítulo de los objetos mágicos para DS, en este caso, los pergaminos mágicos (1 semana)
  • Crear la raza de los medianos para Dungeon Salvaje: siendo una de mis especies favoritas, lo raro es que no estuviese ya creado, pero no es así. Crearemos la nueva especie para utilizarla como personaje jugador, lo que posiblemente nos de pie a ampliar algunos capítulos que permitan dirigir a estas criaturas con cierta alegría (1 semana)
  • Artículo de ambientación sobre la Posada de los Tres Grifos para La Búsqueda del Heroe: Cuando finalice el proyecto en curso tendremos dos aventuras para la Búsqueda del Heroe, que además se podrán jugar una después de la otra. La forma de crearlas nos permite ir pensando en una cierta «ambientación» que los másters pueden utilizar, y este sería el primer paso para crear dicha ambientación (1 semana)

Bueno, ya podéis votar. La encuesta acabará el viernes 20.

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Tras las armaduras mágicas para DS

Pues parece que esto de las encuestas me está gustando. Sigo prefiriendo que me digáis, entre las opciones que propongo, cual es vuestra preferida, porque es una motivación adicional que a las ganas de escribir que ya tengo de normal, así que os pongo la siguiente encuesta, que pregunta a lo que me voy a dedicar cuando termine el artículo de las Armaduras mágicas para DS.

04-07-2018
  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Heroe 75%, 6 votes
    6 votes 75%
    6 votes - 75% of all votes
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras 25%, 2 votes
    2 votes 25%
    2 votes - 25% of all votes
  • Comenzar el Bestiario para Dungeon Salvaje 0%, 0 votes
    0 votes
    0 votes - 0% of all votes
  • Artículo sobre Pergaminos para Dungeon Salvaje 0%, 0 votes
    0 votes
    0 votes - 0% of all votes
Votos totales: 8
02/07/2018 - 09/07/2018
La encuesta está cerrada

Ampliando la descripción de las opciones. Los periodos de tiempo son orientativos, y es posible que sean mayores o menores de lo que vengo calculando. La vida real decide. Es lo que hay 🙂 :

  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Héroe: comenzada la campaña para la Busqueda del Heroe, lo siguiente sería la primera aventura no-embudo, donde los personajes ya serían de primer nivel y seguirían las reglas normales de Dungeon Salvaje. (4 semanas)
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras: en la Búsqueda del Heroe sale una nueva criatura (el cubo gelatinoso). Como poco a poco se plantea tener la misma campaña para Trasgos y Mazmorras, habría que ir trasladando también dichas criaturas a nuestro sistema veterano. Comenzaríamos por esta. (3 semanas)
  • Comenzar el bestiario para Dungeon Salvaje: Y, por supuesto, aunque las estadísticas de las criaturas están en la propia campaña de la Búsqueda del Héroe, deberíamos ir trabajando en un documento propio que poder utilizar de forma independiente. (1 semana)
  • Artículo sobre pergaminos mágicos para Dungeon Salvaje: ampliación del capítulo de los objetos mágicos para DS, en este caso, los pergaminos mágicos (1 semana)

Bueno, ya podéis votar. La encuesta acabará el lunes 9.

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Preparando Armas mágicas para DS, y siguiente encuesta

Teniendo en cuenta los resultados de la anterior encuesta de los seguidores de la web, esta semana voy a dedicarme a preparar el artículo para Dungeon Salvaje sobre las armas mágicas, que intentaré publicar a mas tardar el lunes que viene, momento en el cual se cerrará la encuesta que comienza hoy. En esta encuesta mantendremos las opciones que no han salido, y añadimos una nueva. Tened en cuenta que en estas encuestas no voto, así que sois vosotros directamente los que decidís hacia donde se va:

25-06-2018
  • Artículo sobre armaduras mágicas para Dungeon Salvaje 50%, 4 votes
    4 votes 50%
    4 votes - 50% of all votes
  • Comenzar el Bestiario para el Dungeon Salvaje 25%, 2 votes
    2 votes 25%
    2 votes - 25% of all votes
  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Heroe 13%, 1 vote
    1 vote 13%
    1 vote - 13% of all votes
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras 13%, 1 vote
    1 vote 13%
    1 vote - 13% of all votes
Votos totales: 8
25/06/2018 - 02/07/2018
La encuesta está cerrada

Ampliando la descripción de las opciones. Como cambio con respecto a la anterior encuesta, se indica el tiempo estimado de desarrollo de cada una de las opciones. Los periodos de tiempo seguramente parezcan mucho, pero no puedo reducirlos por compromisos adicionales. Es lo que hay 🙂 :

  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Héroe: comenzada la campaña para la Busqueda del Heroe, lo siguiente sería la primera aventura no-embudo, donde los personajes ya serían de primer nivel y seguirían las reglas normales de Dungeon Salvaje. (3 semanas)
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras: en la Búsqueda del Heroe sale una nueva criatura (el cubo gelatinoso). Como poco a poco se plantea tener la misma campaña para Trasgos y Mazmorras, habría que ir trasladando también dichas criaturas a nuestro sistema veterano. Comenzaríamos por esta. (1 semana)
  • Comenzar el bestiario para Dungeon Salvaje: Y, por supuesto, aunque las estadísticas de las criaturas están en la propia campaña de la Búsqueda del Héroe, deberíamos ir trabajando en un documento propio que poder utilizar de forma independiente. (1 semana)
  • Artículo sobre armaduras mágicas para Dungeon Salvaje: ampliación del capítulo de los objetos mágicos para DS, en este caso, las armaduras mágicas. (1 semana)

Bueno, ya podéis votar. La encuesta acabará el lunes 2.

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Próximo artículo

22-06-2018
  • Artículo sobre armas mágicas para Dungeon Salvaje 33%, 4 votes
    4 votes 33%
    4 votes - 33% of all votes
  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Héroe 25%, 3 votes
    3 votes 25%
    3 votes - 25% of all votes
  • Comenzar el bestiario para Dungeon Salvaje 25%, 3 votes
    3 votes 25%
    3 votes - 25% of all votes
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras 17%, 2 votes
    2 votes 17%
    2 votes - 17% of all votes
Votos totales: 12
22/06/2018 - 25/06/2018
La encuesta está cerrada

Ahora si, ya tenemos la encuesta activa. Después de entregar la primera aventura de la Búsqueda del Héroe, he pensado, ya que tengo varios frentes abiertos y me apetece realizar cualquiera de ellos, que porque no sois vosotros, los seguidores, los que elegís cual es el siguiente avance que realizar. Y aquí tenéis la encuesta. Por ampliar un poco más las opciones:

  • Artículo sobre armas mágicas para Dungeon Salvaje: ampliación del capítulo de los objetos mágicos para DS, en este caso, las armas mágicas.
  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Héroe: comenzada la campaña para la Busqueda del Heroe, lo siguiente sería la primera aventura no-embudo, donde los personajes ya serían de primer nivel y seguirían las reglas normales de Dungeon Salvaje
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras: en la Búsqueda del Heroe sale una nueva criatura (el cubo gelatinoso). Como poco a poco se plantea tener la misma campaña para Trasgos y Mazmorras, habría que ir trasladando también dichas criaturas a nuestro sistema veterano. Comenzaríamos por esta.
  • Comenzar el bestiario para Dungeon Salvaje: Y, por supuesto, aunque las estadísticas de las criaturas están en la propia campaña de la Búsqueda del Héroe, deberíamos ir trabajando en un documento propio que poder utilizar de forma independiente.

Bueno, ya podéis votar, esta vez si. La encuesta acabará el lunes.

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Pruebas con encuestas

Buenas

Aquellos que estén atentos se habrán dado cuenta de que se ha publicado un post sobre una futura encuesta, y dicho post se ha borrado posteriormente. Estoy haciendo pruebas para poner encuestas sobre lo siguiente que querás que publice, y al probar se me ha colado la publicación. La he borrado porque la encuesta no funcionaba bien… pero bueno, ya lo sabéis.

En los próximos días iremos publicando encuestas. Estad atentos.

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Lecturas roleras para el verano

Como todos los veranos, cuando llega esta época me encuentro con mas tiempo para dedicar a mis aficiones frikis personales. Preparar partidas, apuntar ideas, avanzar proyectos y, por supuesto, leer. Y no la lectura de libros que realizo durante el año (aunque este año se haya visto reducida, al menos cuando escribo este texto), sino una lectura de libros mas o menos roleros que me permiten apuntar ideas o avanzar en ciertos proyectos.

Este verano, como otros, me preparo dicha lista, y he pensado que me gustaría compartirla con vosotros. Por supuesto, aunque realmente avanzaré durante los días de vacaciones, esta lista está pensada para realizarla durante todos los días de verano, que comienzan, precisamente, hoy. Si además, sirve para que alguien encuentre una lectura interesante a la que dedicarse, bienvenido sea. Estos son mis libros frikis para este verano:

Dungeons & Dragons Player’s Handbook: Manual del Jugador
Ed. Edge Entertainment
320 páginas

Pues si, este va a ser el primer manual al que voy a dedicar mi tiempo este verano. Lo tengo en casa desde que lo sacó Edge, y tengo ganas de realizar una lectura en profundidad del mismo. Como ya dije, no creo que de momento vaya a utilizar este sistema en un futuro próximo, pero ideas seguro que sacaré.

Dungeon Master’s Guide: Guía del Dungeon Master
Ed. Edge Entertainment
320 páginas

No se si este será el segundo, o lo intercalaré entre alguno de los siguientes. El caso es el mismo que el anterior. Le tengo ganas y seguramente sacaré muchas ideas del mismo para mis partidas. Y no, el tercero de ellos también lo tengo, lo ojearé de nuevo, como ya he hecho con estos dos, pero no lo leeré. No se leer bichos.

Kobold Guide to Worldbuilding
Kobold Guide to Gamemastering
Kobold Guide to Plots & Campaigns

Ed. Kobold Press
124, 154 y 124 páginas respectivamente

Tengo las tres pendientes desde hace mucho tiempo, y he leído cosas buenas sobre ellas, y también cosas no tan buenas. Las tres guías anteriores ya las leí, y no me disgustaron. De las tres la que mas me interesa es la del worldbuilding, así que será la primera a la que le echaré mano. Las otras intuyo que van mas por el tema de mejorar en las partidas, y aunque siempre viene bien conocer esos consejos, como cada grupo es muy suyo y los grupos en los que juego más, así que ya veremos.

Lankhamr: La ciudad de los ladrones
Los ojos de Goro’mosh
Relatos del Gremio de Ladrones
Enemigos salvajes de Nehwon

Ed. HT Publisher
124, 40, 120 y 120 páginas respectivamente

HTPublisher ha sacado toda una linea sobre esta ciudad para Savage Worlds, y me apetece mucho leerlo. En la foto no está todo lo que han sacado, pero para la lectura si que lo incluyo todo. No es algo que vaya a utilizar inmediatamente (con la campaña a 50 Brazas, a Ultima Forsan y a Dungeon Salvaje creo que ya voy servido) pero seguro que sacaré ideas para integrar parte en las campañas que estoy dirigiendo, principalmente a Dungeon Salvaje.

How to create your first board game
Aaron K. Frias
156 páginas

Este se sale un poco fuera de tiesto, pero lo voy a incluir, porque aporta muchas ideas no solo para crear juegos de mesa, sino también como gestionar el desarrollo de juegos de rol. Además, ahora que ya estoy muy avanzado con el tema del juego de mesa que estamos creando David y yo, y como muchas otras cosas, necesitamos aprender todo lo posible para equivocarnos lo menos posible. No soy de los que creo que yo lo puedo hacer mejor que nadie.

Marte satánico
Álvaro López
36 páginas

Lectura a la que le tengo muchas ganas desde que salió, y del que solo leo cosas buenas. De hecho, me pica tanto que si me gusta, meteré un par de partidas como pueda en lo que queda de año. Pero muchas muchas ganas.

Castle Whiterock
Ed. Goodman Games
723 páginas

Y seguramente, lleguemos con este al final del verano. Lo he puesto el último porque si no lo acabo en verano, seguirá en otoño, ya que va a ser el entorno de juego principal para las partidas de Dungeon Salvaje que jugaremos el año que viene (si, las campañas grandes las voy preparando con tiempo). El castillo, el dungeon y sus aledaños será el escenario de la temporada 3 de la Banda de Ackris.