Archivos de la categoría ‘Comunidad’

Twitters de la editorial – uno nuevo

enero 12, 2012

Si habéis leído el post de ayer (y si no, a que esperáis) sabréis que el día 6 de enero tuve la primera partida de este año, en concreto a la 4ª edición de Shadowrun. Si, además, me seguís por twitter sabréis lo que pasó en la partida, pues la retwittee a medida que iban pasando cosas, con opiniones enfrentadas (a nuestro queridísimo Fastjack (http://www.shadowrun.es/) el twitteo le encantó, mientras que nuestro no menos queridísimo amigo Cesar Ayala comentó que como le volviese a inundar de cosas como esta se me borraba del todo.

Personalmente, he de decir que disfruté muchísimo relatándola. Aquellos con cuenta en twitter podrán leerla, si les interesa, buscando la etiqueta de #lanzaosdeseattle, ya que precisamente ese es el nombre que los shadowrunners que conformamos el grupo hemos decidido adoptar en el juego.

Sin embargo, entiendo que a alguien a quien no le pueda atraer este tipo de historias no quiera verse inundado de mensajes de este tipo. Durante las cuatro horas que duró la partida, los twitteos fueron constantes y van a volver a serlo. Así que he creado una nueva cuenta de twitter, por si alguien tiene ganas de seguirla. Voy a comentar un poco las cuentas que actualmente existen y que están relacionadas con la editorial:

@kanohawk – cuenta personal de Kano. Y al comentar que es personal, es precisamente porque es personal. Tanto digo cosas de rol como de libros, series, comics, chorradas, política, humor y chistes, retwitteos de gente a la que sigo que tiene que ver, o no, con el mundillo del rol. Vamos, un cajón desastre. Ah, y a los 1000 seguidores, enseño las tetas.

@tiberio – cuenta personal de Tibe. Misma idea que la personal mía (de Kano), solo que de Tiberio, y que de momento no va a enseñar nada.

@trasgotauro – cuenta de la editorial. Solo para cosas de la editorial y relacionadas con el mundillo del rol y de los juegos old-school.

@kanohawkP – y esta cuenta, que es la nueva, es donde voy a relatar, UNICA Y EXCLUSIVAMENTE, las partidas en las que participe, con mi desparpajo y salero que me caracterizan. Y esta cuenta, si sigue a alguien, será únicamente a aquel que defina su cuenta con la misma intención que esta. Es decir, una cuenta que sirva únicamente para relatar las partidas que juegue.

De momento, además de crear la cuenta y prometer contar las siguientes partidas, lanzo el guante a aquellos roleros que jueguen activamente a rol a que hagan lo mismo y lo comenten. Creo que será una experiencia única.

El d20 más caro del mundo

septiembre 21, 2011

Hoy, mientras trabajaba, me ha venido a la cabeza una historia que ocurrió hace tiempo, y que creo que no he contado en ninguno de los blogs que he tenido, aunque los amigos de mi entorno la han escuchado, algunos varias veces, mientras que otros participaron en ella.

Hace mucho tiempo, cuando estudiaba en la universidad, a finales de los 90, un grupo de amigos teníamos un piso en alquiler que utilizábamos para jugar, montar alguna que otra fiesta, beber, y sobretodo como punto de encuentro. Como tal, nos permitía tener una serie de actividades con continuidad en el tiempo, y siendo la mayoría de los miembros del piso del género masculino, pues una de esas actividades tenía que ser, indefectiblemente, la quiniela.

Todas las semanas jugábamos a la quiniela, con nuestros propios métodos de creación, nuestras decepciones y nuestros éxitos. Y así como hay gente a la que nunca le toca, a nosotros nos tocó.

No recuerdo la fecha exacta, pero si que recuerdo varias cosas que se quedaron en mi memoria. Por ejemplo, recuerdo que en aquella época uno de los partidos se retransmitía el lunes, sino recuerdo mal, en Antena3. Otra de las cosas que recuerdo es que la quiniela constaba de catorce resultados y el pleno al quince. Además, recuerdo que el bote para el ganador de aquella semana se salía de la tabla.

El sábado comenzó bien, aunque nadie se dio cuenta hasta el domingo. Los partidos jugados, acertados. Pero bueno, es algo que suele pasar, y en mi caso, ya ni los miraba. El domingo, la cosa se puso caliente. Los partidos comenzaron a caer, uno tras otro, y los amigos comenzamos a llamarnos. Habíamos acertado seis, siete, ocho… nueve… Mierda, el pleno al quince lo fallamos, pero bueno, el resto parecía ir bien. Diez, once, doce y trece. Trece resultados ya nos daba para una alegría. Nos teníamos que esperar al del lunes, un Valencia-Madrid (o Madrid-Valencia, no lo recuerdo), pero vamos, que la cosa era para alegrarse, pues teníamos un doble y si no empataban, nos llevábamos catorce resultados.

Recuerdo que esa noche, la noche del domingo, salimos de fiesta mi hermano, una pareja de amigos y yo. Teníamos concierto de Manowar en el Auditorio Arena, y con la alegría de la quiniela en el concierto me lo pase bomba. Y a la noche siguiente, sin poder aguantar, todos rezábamos por que perdiese uno de los dos. Nos daba igual, solo queríamos que perdiese uno. Y lo hizo. Sinceramente, ni me acuerdo de quien fue, ya que cuando pitaron el final del partido, con los nervios, ya estábamos todos los amigos llamándonos para ver cuanto dinero nos podía tocar.

Desgraciadamente, como suele pasar en estos momentos, fue una de las quinielas mas previsibles de los últimos años, y a pesar de haber fallado solo el pleno al quince, el importe que nos llevamos era de 1 millón de las antiguas pesetas. 1 millón, a repartir entre 20, salíamos a 50.000 pesetas cada uno. Para aquellos que no calculan en pesetas, vienen a ser unos 300 euros. Hoy en día no son demasiados, pero en aquella época, para unos universitarios sin trabajo, y donde los manuales caros de rol valían unos 20 euros y la media unos 15, nos daba para mucho material. Mucho.

En aquella época había una tienda de rol, pequeña y bastante chula, de un chaval que se había lanzado creyendo (en aquella época aún se creía eso) que de una tienda exclusiva de rol se podía vivir. Ludómanos, una de las grandes, ya estaba no era de rol, y Valhalla se encontraba en una decadencia rolera abrumadora, siendo los aficionados de rol empujados de las mesas donde anteriormente pintábamos figuritas y jugábamos partidas por una nueva generación de jugadores de Magic. Además, esta tienda nueva tenía una oferta que la hacía especialmente atractiva. Tras la compra, tirabas un dado de 20, y si sacabas en 20, la compra te resultaba gratis. Sin ninguna otra condición. Gratis. Todo lo que tuviese esa compra.

Así que nos dirigimos al a tienda, cogimos todo lo que queríamos y se encargó uno de mis amigos de pagar. La compra entera ascendía a más de 150.000 pesetas. Más de 900 euros en material rolero, entre manuales, dados y figuritas. El dependiente sacó el dado de 20.

Tiró mi amigo, y salió 20.

Tras eso, y con su cara blanca como fondo, volvimos a comprar cosas, más que nada por no dejarle con la caja vacía, porque nos supo mal. Claro que ya no había tanto que deseásemos, y esta compra, quizá, llegase a las 25000 pesetas. Unos 150 euros entre todos. Y el dado. Y, por supuesto, en esa segunda tirada volvimos a tirar, pero ya no salió 20. Y la verdad es que nos supuso algo de alivio.

Y, si, mi amigo todavía tiene el d20. Ese dado de 20 caras que le costó más de 150.000 pesetas al dependiente, y que para él supuso el dado de 20 caras más caro del mundo.

Los magos y la sociedad

septiembre 11, 2010

Nuestro compañero Urox ha escrito en su blog tres artículos geniales sobre la incidencia de los magos en la sociedad para la ambientación que está creando para R&P!, llamada Gaia Deconstruida.

Aunque los artículos están pensados para esa ambientación en concreto, basada en la época helenística, cada uno de los artículos puede ser fácilmente extrapolable a una ambientación de fantasía, tomándolos como base para detallarla y darle un sabor especial a tu propio mundo.

En concreto, los artículos son los siguientes:

- Mago y sociedad (I): Magia y Política:Arkos vs Kaos, donde además de revisar la relación entre la magia (los magos) y los gobiernos y su manera de gobernar la sociedad, realiza una introducción a los tres artículos.

- Magia y sociedad (II): Magia y Religión: Teurgia vs Taumaturgia, donde detalla las relaciones que ha habido entre la iglesia y la magia.

- Magia y sociedad (III): Mago y Comunidad: Polis vs Mantis, donde se despide explicando las posibles relaciones entre los magos y la comunidad.

Los tres artículos vienen con ejemplos interesantes, a aplicar en la ambientación que está desarrollando, pero no por ello menos interesantes de leer.

www.trasgotauro.com

mayo 10, 2010

Si hace unos días os anunciábamos que ya teníamos una lista de correo, ahora nos alegramos de poder anunciar que tenemos dominio propio!

Vale, es una tontería, pero jo, nos hacía ilusión. Si es que… esto va a acabar pareciéndose a una editorial de verdad y todo, ya veréis :)

Trasgotauro, la lista de correo

abril 14, 2010

Hola a todos!

Os tenemos totalmente desinformados y eso no puede ser. Seguimos con la Guía del Máster para R&P!, pronto tendréis noticias al respecto :) .

Para agilizar la comunicación, hemos creado una lista de correo dedicada a los juegos de Trasgotauro (sí, sí, algún día tendremos por lo menos dos!)

Podéis visitar la lista de correo aquí y /o subscribiros enviando un email en blanco a trasgotauro-subscribe@yahoogroups.com

Planos y mundos. La comunidad Roll&Play!

marzo 14, 2010

Cuando Tibe y yo comenzamos a definir Roll&Play! y Aleph, no pocas discusiones nos han hecho ir cambiando de rumbo. Correos malinterpretados, disculpas ante retrasos y… las reglas. Sobretodo, las reglas, nos han llevado a plantarnos más de una vez, cada uno con sus propias ideas. Obviamente, las superamos todas, porque sino, ahora mismo no existirían las reglas que existen, ni existiría el Aleph que existe, ni se estaría planteando todo lo que se está planificando para el futuro.

Sin embargo, hay algo en lo que desde el principio estuvimos de acuerdo. Roll&Play! viene a llenar un hueco que la vieja guardia encontramos a faltar desde que las diferentes ediciones en D&D han ido avanzando. Viene a servir de ayuda en nuestro idioma a toda esa ingente cantidad de suplementos que están editándose en otros idiomas, basándose en la compatibilidad en algunos casos, y en reglas base para adaptarlas en otros.

Pero no solo eso. Viene también a suplir la falta de una edición activa y viva de las reglas que sirve de base para muchas de las aventuras que tenemos todavía en las estanterías y que tenemos ganas de dirigir. Queremos perder de vista el gac0, pero no queremos perder de vista Bajomontaña, Sigil o Ravenloft. Sin embargo, esto supone una cantidad ingente, inmensa y casi infinita de material. Y no solo del publicado, sino del mismo material que los aficionados han creado y están utilizando en sus partidas.

Por esa razón, y únicamente por esa, creamos la Taberna de la Historia Interminable, y que es la base del mundo de Aleph. En el mapa de Viles podéis observar donde está (es esa casa situada al sureste del mapa, sobre una colina). Esta taberna no es tan solo una taberna, y su historia la podéis leer en el documento que poco a poco nos va sirviendo de ambientación al mundo de Aleph. La Taberna es una Puerta a muchos mundos. Obviamente, existen a largo y ancho de Aleph muchos otros portales, pero esta puerta no es solo un portal mas. Es el lugar donde todos los otros planos se encuentran para contar su historia. Y en todos los planos existen historias muy emocionantes. Con sus heroes, sus monstruos y sus dioses. Por ejemplo, uno de estos planos es el que va a utilizar Tiberio para crear la aventura de “Viaje al Centro de la Tierra Media”.

Como hemos dicho, queremos llenar ese hueco que muchos aficionados necesitan, y una de sus necesidades es conseguir que mucha gente conozca sus ambientaciones, juegue sus aventuras y escuche sus historias. Para eso sirve este post. No solo queremos mostrar nuestro mundo y nuestras reglas para que los que lo deseéis las utilicéis. Queremos que seáis participes de ellas.

¿Tienes una ambientación donde juegas habitualmente y quieres pasarla al sistema R&P! y darla a conocer?, o ¿Estas pensando en desarrollar una propia utilizando nuestras reglas? Hazlo. Envíanosla. O crea tu propia web, llénala de contenido y envíanos el enlace. Estaremos encantados de darle publicidad en el blog y darla a conocer a los aficionados al sistema. Y si el material es completamente compatible, estaremos orgullosísimos de darle un sello de compatibilidad. Este sello, que no va a servir para cambiarlo en el mercado por galletas y en el banco por dinero, servirá para anunciar a todos los aficionados que nos siguen que vuestro material es 100% compatible con las reglas de Roll&Play!. Y que sus héroes (sus grupos de juegos) podrán “tranquilamente” viajar a través de la Taberna (o de otro portal :-D ) de un mundo al otro.

Además, con la seguridad de que tu ambientación te pertenecerá a ti.

Por ello, si crees que lo que has escrito podría conseguir el sello Roll&Play!, coméntanoslo. Estaremos encantados de revisar el material (o la web, o el blog, o lo que hayas escrito) y si vemos que el material que estas escribiendo es compatible, no tendremos ningún problema en entregarte el sello, y en referenciar tu material en nuestro blog.

Tan solo te pedimos un par de cosillas.

Una, que no modifiques las reglas básicas. Roll&Play! está bajo licencia de Creatives Commons, lo que te permitiría hacerlo sin problemas mientras indicases la autoría de las reglas básicas (y, que coño, también podrías copiarlas vilmente y no creo que pudiésemos hacer nada para evitarlo). Pero si las modificas vas a perder la compatibilidad con el resto de la afición al sistema de reglas R&P!, y eso tan solo conseguirá que tengas menos público objetivo. Obviamente, en las ambientaciones básicas de AD&D hay reglas que se modificaron (el horror de Ravenloft, el sistema de Dark Sun) pero las reglas básicas siguieron ahí, permitiendo el viaje entre planos. Y eso lo queremos seguir manteniendo en Trasgotauro. Si aún así deseas mantener esos cambios, coméntanoslo de todas formas, y lo referenciaremos igualmente. Nos encanta que haya jugadores que desarrollen sus propios productos, y más si son juegos basados en el “old school”.

Y la segunda es que nos permitas utilizar tu material, a nosotros y a toda la comunidad. Es decir, que sean liberadas bajo la licencia Creative Commons. Si creas un monstruo, un objeto mágico, un conjuro, que pueda pertenecer a cualquier mundo de la comunidad, queremos poder utilizarlo. Pediremos lo mismo que pedimos aquí para utilizar las reglas de Roll&Play! Que aquellos aficionados que deseen, puedan utilizarlas sin problemas.

Comentando esto, tan solo nos queda por decirte… bienvenido a la comunidad Roll&Play!


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