Archivos de la categoría ‘Caso práctico’

No revises hasta el final

agosto 21, 2009

Hace cosa de unas semanas me encontré unificando varios textos escritos de la Guía Básica (tengo que confirmar que el texto está bastante adelantado) en un solo documento, el que finalmente acabaremos maquetando y transformando en el manual de Roll&Play para que lo podais usar en vuestras partidas.

La verdad es que me sentí contento con el texto que estamos escribiendo Tiberio y yo, y como ya tenía finalizados varios de los primeros capítulos, despues de terminar de unificarlos me puse a releer el texto.

Y comencé a corregirlo.

Que si unos acentos que se me habían saltado (más de los que me gustaría, he de reconocerlo), que si una frase que no me llegaba a gustar del todo, que si un parrafo que consideraba necesario reescribir, “oh, esta palabra no está en el glosario”, el orden de este texto hay que cambiarlo…

Me encontré revisando el texto completamente. Cambios cortos, nada importante, pero aún así me encontré que estaba perdiendo un tiempo precioso. Si, el texto necesita de una revisión profunda, pero no en este momento.

Si estas escribiendo un texto, ten cuidado, pues esta es otra de las trampas en las que puedes caer mientras lo escribes. Un escritor nunca está contento con lo escribe, y cuando revisa lo que lee, siempre tiene algún cambio que hacer. Indefinidamente, o casi. A medida que lo vas leyendo, crees que lo puedes hacer mejor y cambias algo. Que produce un cambio, que requiere otro cambio, que descubre un fallo y requiere otro cambio, etc, etc, etc. Me vais entendiendo, ¿verdad?

Llega entonces un momento, si no te paras, en el que en cada nuevo capítulo acabas revisando todos los anteriores. El trabajo que haces se va transformando en una tarea casi exponencial, hasta que llega un momento en el que este no avanza, y pasas más tiempo revisando el trabajo realizado que avanzando en el nuevo.

Por ello, si escribes un texto largo, deja las revisiones para el final. No te olvides de hacerlas, pues es importante revisar el texto para controlar las posibles faltas de ortografía y algún error grave en la escritura o en los datos utilizados. Cosas como pericias que cambian de nombre de repente, o en la utilización de palabras técnicas que cambian a lo largo del texto. Siempre se comete algún error, y estas revisiones consiguen minimizar los posibles fallos de redaccion.

Pero dejaló para el final, cuando el texto ya se ha acabado. Revisarlo antes de acabarlo puede conseguir unicamente que dicho texto no se acabe nunca.

Etapas del proceso creativo – caso práctico 2

agosto 11, 2009

Ahora voy a describir otro caso, en este de un proyecto que está en marcha, de los considerados largos. Es una campaña cuya idea tenía desde hace años (si no recuerdo mál, en junio del año pasado ya la tenía rondando por mi mente), de esas de laaargo recorrido. De las de nivel 1 a nivel 20, que acaba en escena épica y demás, cuyo principal nemesis de los personajes es un demonio muy poderoso al que se enfrentan (bueno, el final no es exactamente ese, pero no voy a ponerme a dar spoilers así como así) en una dura lucha final.

1 – Preparación:
Mi primera idea era crear una campaña que estuviera centrada en los demonios, bien como némesis, bien como aliados. No tenía muy claro cual iba a ser el desarrollo de la misma, por lo que por añadido, no sabía ni como empezarla ni como acabarla. El planteamineto es sencillo. Demonios versus personajes. Así que en base a ese planteamiento, empecé a buscar información. Lo primero que hice fue consultar información en internet sobre demonios. Es curiosa la cantidad de información que existe en internet sobre ellos, aunque en muchos de los casos hacen referencia a juegos de rol y a un único documento, que se repite una y otra vez. Tras ello, comence a recoger ideas. De los periodicos, de los libros que estaba leyendo, de películas, de otros juegos de rol. Conseguí una cantidad interesante de ideas (47 páginas en un documento de word a tamaño de letra, donde tan solo una foto ocupa un cuarto de la página y el resto del documento es texto), unidas a algunas leidas en listas de correo y en foros. Y son únicamente ideas, que puestas a desarrollar pueden dar un número mucho más elevado de páginas.

2 – Incubación:
Ya tenia la información, y aunque es algo que nunca terminas de hacer (sigo estando al tanto, por si de vez en cuando, por si surgiera alguna nueva gran idea que guardar), era momento de madurarla. Descubrí que queria enfrentar a los personajes con los demonios, pero queria jugar con los jugadores tanto como me fuese posible.

3 – Descubrimiento:
Fue leyendo un blog, cuando se me ocurrió la idea que empuja la campaña. Fue el comentario en una lista de correo el que me dío la idea de uno de los momentos épicos de la misma. Y no recuerdo como, descubrí como me gustaría acabar a mi la campaña si fuese jugador y llevase un personaje en la misma. Teniendo en cuenta estas tres secuencias (principio, medio y final), me sentí preparado para desarrollar el resto. Así que pasé a la siguiente fase.

4 – Escritura:
Ahora mismo estoy escribiendola en los breves momentos que puedo y que me deja el desarrollo del Roll&Play y del blog. De vez en cuando vuelvo a realizar el proceso creativo de nuevo para generar partes del proyecto global (como el pueblo donde se produce el inicio de la campaña), un artefacto que es necesario, como se produce el momento épico del dentro, etc, etc. Como veis, para los proyectos largos es posible utilizar el proceso creativo una y otra vez, repitiendose hasta que se acaba, y consiguiendo que cada una de las partes se encuentre en una situación distinta.

Por cierto… este proyecto va para Roll&Play, y aunque estará a muy largo plazo (fijaos sino en los Proyectos, para ver lo que le queda todavía, que ni siquiera aparece), al final saldrá, como todo lo demas.

Etapas del proceso creativo – caso práctico 1

agosto 9, 2009

Como ejemplo para ver este proceso creativo en marcha, voy a poner dos casos en los que voy a explicar cada una de las etapas. Hoy comenzaré con un texto que escribí para Ediciones Sombra, sobre una librería situada en Cunia para el juego de Rol Negro. El proyecto es un texto corto, sobre una librería que esconde unos cuantos secretos, y donde aquellos que trabajan en ella son más peligrosos de lo que pueda parecer a simple vista.

1 – Preparación:
Mi objetivo en aquella época era escribir sobre un local de Cunia. Acababa de entregar un texto sobre un personaje para la misma ambientación, y me apetecía hacerlo sobre un sitio, pero no sabía cual. Probe con varios, que descarte porque no me llegaban a gustar. Y probé con un clásico que siempre me ha gustado, las librerías (clásico por que siempre me ha gustado el mundo de los libros, he trabajado en él y he leído mucho sobre ellos).

2 – Incubación:
Como información tenía que buscar poca (me conozco el mundo de las librerías desde todos los posibles ángulos), lo que me faltaba era saber el énfoque que buscaba para escribirlo. Así que estuve unos días pensando en ello. Quería algo que se pudiese utilizar en las partidas, no un mero decorado de paso, con algún personaje interesante para llevar si los personajes se acercaban.

3 – Descubrimiento:
Fué leyendo un libro de novela negra (creo que era “Perfil Asesino”, pero de lo que si que estoy seguro es que era de John Connolly) cuando descubrí el punto que buscaba. No tuvo nada que ver con el libro, ya que la idea tuvo más que ver con las noticias sobre abusos sobre profesores que se dieron por la época que con la trama de la novela, pero eso no impidió que fuese mientras leia el libro cuando se me ocurrió en la historia de un colegio formativo para hijos de delincuentes. Y me gustó.

4 – Escritura:
Una vez encontrado el enfoque, ya solo es cuestión de escribír. Lo escribí en un par de tardes y lo envié. Lo podeis leer aquí

El bloqueo del escritor. Caso práctico.

julio 28, 2009

Durante años, todos los veranos asistia a unas jornadas bastante conocidas. En esas jornadas me juntaba con amigos que conocía de las listas, de proyectos, de foros, etc, y con los que hablaba durante todo el año. Jugabamos al rol y a juegos de mesa, y al igual que un cargador de pilas, todos los años cuando acababan las jornadas volvía a casa con muchísimas más ganas de jugar, de comprarme algunos de los juegos probados y, sobretodo, cargado de ideas a desarrollar.

Con los años, esas jornadas dejaron de hacerse, pero por suerte unos cuantos amigos pudimos seguir quedando todos los años. Seguimos jugando a juegos que no hemos probado, además de a unos cuantos que nos emocionan por separado y que nos apetece que el resto lo conozca.

Obviamente, el año que viene espero llevarme el Roll&Play para que lo prueben. Sin embargo, no es de eso de lo que quiero hablar. Como en los años anteriores, al acabar me encontré volviendo para Valencia con la mente llena de ideas a desarrollar, incluyendo una campaña cuya idea me atrae completa y absolutamente. Prueba de ello son mis dos acompañantes en el viaje de vuelta, que escucharon de mis labios las palabras “Que ganas tengo de poder escribir lo que estoy pensando” varias veces.

Así que llegué a Valencia. Me bajé del coche. Subí a casa. Abrí el portatil. Me apunté todo lo que tenía en mente. Y continué escribiendo las reglas del R&P. Desarrollaré todas las ideas que se me ocurrieron en el viaje, y muy posiblemente lo haga utilizando el sistema de R&P como base. Pero comenzarlas a escribir antes de terminar lo que tengo entre manos acabaría consiguiendo que no avanzase en ninguno de los proyectos, tanto actuales como futuros.


Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.

Únete a otros 189 seguidores