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Vivo en Fraguel-Rock

febrero 15, 2012

Sirva este post como homenaje-agradecimiento a un compañero de afición como Wulwaif. No en vano, ha tenido la amabilidad de sugerirnos Trasgos y Mazmorras como nuevo nombre para nuestro retroclón de AD&D :)

Yo conocí Vivo en Fraguel-Rock hace relativamente poco, cosa de un año. Entonces me llamó la atención su nombre. Desde entonces he ido siguiendo sus entradas.

En ella veréis muchas entradas dedicadas a juegos de rol gratuitos (que no piratas), lo cual siempre es de agradecer. Tenéis un recopilatorio de los juegos que recomiendan aquí. Y una gran recopilación de hojas de personaje que, tengo que reconocer, yo he utilizado al menos en una ocasión :) . Podéis verla aquí.

También es muy dado a publicar noticias del mundillo y, sobretodo, es un fiel mantenedor del Carrusel Rolero :) . Sí, qué pasa, me acabo de inventar la palabra “mantenedor”, pero yo creo que se entiende perfectamente :D

Yo tengo este blog en mi reader desde hace tiempo, la verdad es que me parece bastante recomendable y animo a todos a que lo visitéis.

#estamoscongrecia

febrero 12, 2012

¡Habemus encuesta!

febrero 9, 2012

Después de arduas negociaciones, intercambios de rehenes y un par de patadas en la espinilla (ay) Kano y yo hemos seleccionado una lista de posibles nombres para el que será el nuevo Roll&Play!

Pero la última decisión, el nombre final, no hemos querido decidirlo nosotros. Pero no para evitarnos más discusiones (que también), simplemente, porque así podremos echaros la culpa a vosotros si el nombre no funciona BWAHAHAHAHAHA.

 

Esta votación se mantendrá hasta las 00:00 del próximo domingo. ¡Que Crom nos dé suerte!

Los mayas tenían razón

febrero 8, 2012

Espero me disculpéis el off-topic, pero es que he leído una noticia en la prensa “seria” y he pensado que tenía que decir esto aquí. Os resumo la noticia:

Resulta que un grupo de científicos RUSOS están EXCAVANDO en la ANTÁRTIDA durante 30 AÑOS buscando FORMAS DE VIDA que llevan aisladas del resto del mundo MILLONES DE AÑOS. Cuando están apunto de encontrarlo, de pronto, permanecen UNA SEMANA SIN DAR SEÑALES DE VIDA y ahora llaman y dicen que todo está bien y que VUELVEN A CASA.

Sí, sí, claro, ellos dicen que que lo que ha pasado es que estaban muy ocupados en completar su operación y tal. Y seguro que los periodistas se lo creen. Pero los friquis sabemos qué es lo que ha pasado en realidad.

Yo, de momento, pienso acelerar la construcción de mi bunker anti-zombies (tenéis la noticia de verdad aquí)

http://www.publico.es/ciencias/421004/rusia-perfora-la-ultima-frontera

El Fanzine Drakkos on line

enero 30, 2012

Tal vez algunos recordaréis el fanzine Drakkos, un fanzine gratuito editado por el club de rol Mitagos que, a base de publicar en un tiempo en el que nadie más lo hacía, se convirtió en mítico :)

 

El caso es que desde Sinergia del Rol (que están haciendo una fantástica recopilación de revistas y fanzines antiguas) podéis descargaros sus catorce números. Exactamente, aquí.

 

Por ser un poco egocéntrico, comentar que hay artículos míos en los números 4, 5 y 7. Si alguien los lee, que no sea muy cruel, yo era joven e inexperto :)

R&P! ¿y ahora qué?

enero 24, 2012

“33 comentarios en menos de 5 horas incluyendo a editores, autores, blogueros…” Lo dijo Fran en el artículo de ayer y la cifra ha aumentado bastante desde entonces.

La verdad es que nos ha sorprendido una barbaridad la recepción de la entrada de ayer. Quiero decir, no voy a mentiros, esperábamos que hubiera una cierta reacción, pero no de este calibre. Os lo prometo. El bueno de Antonio Polo decía que si esto está hecho aposta, ha sido una gran idea, Gary Arkham opina algo parecido. Me temo que, desgraciadamente, parece que las grandes ideas nos salen sin querer.

Quisiéramos agradeceros a todos vuestras palabras. A los que nos sólo habéis escrito para mostrarnos vuestro apoyo, y a los que lo habéis hecho para mostrarnos en qué creéis que nos hemos equivocado. (Y a los que habéis hecho ambas cosas, claro). Me gustaría hacer una mención especial a Nebilim que abrió fuego  con una serie de críticas que muchos compartís. Estamos reflexionando sobre todo lo que nos decís y seguiremos haciéndolo. Lógicamente, tampoco quiero decir que vayamos a haceros caso en todo lo que nos digáis, un buen amigo que suele leer este blog me dijo una vez “puedes cometer dos errores, hacerme caso en todo lo que te diga y no hacerme caso en nada de lo que te diga”, es  una frase genial que resume, yo creo, la manera como debe uno gestionar las críticas de los demás.

Me gustaría aclarar de todas formas algunos puntos que ayer expliqué mal o que, directamente se quedaron fuera. Lo escribí en un estado de cierta emoción, la verdad, espero que me disculpéis.

Las referencias a otros productos eran para colocar las cosas en su contexto. Si alguien consigue algo que tú no puedes, es que ese alguien está haciendo algo mejor que tú. Es evidente que hay gente que ha tenido más éxito, y eso muestra que han hecho las cosas mejor, pero queremos comprender exactamente qué es lo que han hecho mejor. Por favor, interpretarlo así. Y si alguien se ha sentido ofendido por algo, le ofrecemos nuestras disculpas.

Particularmente nos gustaría aclarar que creemos entender porqué las Aventuras en la Marca del Este han tenido más éxito que nosotros (creemos que ha sido porque ofrecieron un reglamento más sencillo y con una presentación maravillosa) y nos parece estupendo. Oyes, cuando alguien hace las cosas mejor que tú, pues hay que aplaudirles. En ningún caso hemos menospreciado la labor de Steinkel y su equipo. Con Steinkel tenemos muy buena relación (él sabe porqué) y nos encanta que tengan tanto éxito. Si nos permite decir en público algo que hemos hablado en privado (y que nos perdone por ello):

“Cuantas más aventuras tenga Aventuras en la Marca del Este, cuanto más material exista para dicho retroclon, más material existe también para Roll&Play! ¿O creés que no lo vamos a aprovechar? ¿O crees que no sabemos que vosotros vais a utilizar parte nuestro material en vuestras partidas?”

Trasgotauro no se cierra (Al menos no de esta)

Estamos estudiando sólo si debemos cancelar la línea Roll&Play! y dedicarnos a otros juegos. Estamos estudiando si el problema que hemos tenido ha sido porque el producto no era bueno o ha sido porque hemos tratado mal el producto. De momento, por vuestras palabras nos da la sensación de que ha sido lo segundo, y posiblemente tengáis mucha razón.

Los proyectos que están a medias irán saliendo. No vamos a tirar el trabajo que tenemos ya hecho. Especialmente, el 3 de marzo sacaremos un libro gordo que ya estaba programado y que tenemos casi terminado. Además, hay un documento que hará las delicias tanto de los seguidores de Roll&Play! como de cualquier otro retroclon relacionado con el D&D, que esperamos que salga en breve.

Nosotros seguiremos jugando al R&P!. Porque nos gusta (para eso es un juego hecho a nuestra medida) y seguiremos hasta que encontremos otro juego que nos guste más (oyes, quizás el D&D 5). La cuestión es que, claro, para jugar con los amigos no necesitamos partirnos los cuernos buscando ilustraciones o maquetando, que es algo que nos quita tiempo de lo que realmente nos gusta, que es escribir, y que lo hacemos en gran parte por necesidad hacia el resto de los aficionados, no por gusto (en los resultados se nota). Y lo que no podemos hacer es seguir en esta especie de limbo en la que estamos trabajando como si tuviéramos un juego con una gran comunidad detrás cuando en realidad no es así. Una de dos, o conseguimos crear esa comunidad o dejamos de trabajar a lo tonto.

Así que la discusión está entre dos opciones:

  • Asumir que R&P! no puede tener más que un pequeño éxito  y, por lo tanto, lo que debemos hacer es escribir para R&P! sólo lo que nos interese para nuestras partidas (lo que no quita que se pueda compartir con más gente, pero sin maquetar ni ilustrar, claro)
  • Subir la apuesta. Aceptar que el modelo actual no funciona y darle un lavado de cara radical.

Si os pregunto a vosotros, sé que me vais a decir que la segunda opción. Pero el problema que tiene es que eso requerirá más esfuerzo, y que tampoco tenemos muy claro como hacerlo. Es nuestro turno el tomar esa decisión, que comentaremos cuando la tengamos clara (el mismo día 3 de marzo, día en el que decidiremos si embarcarnos en otro proyecto de Roll&Play! o, directamente, en otro proyecto de Trasgotauro).

Comentaros que agradecemos muchísimo vuestros comentarios, y que los vamos a tomar muy en cuenta a la hora de decidir el camino que vamos a seguir.

Cancelando Roll&Play!

enero 23, 2012

Cuando un proyecto está llamado a fracasar, es importante ser consciente de ello lo antes posible, para dejar de perder tiempo, recursos y, sobretodo, ilusiones. La gente de Wizards parece haberse dado cuenta de ello con Cuarta, aunque quizás demasiado tarde.

Y, desgraciadamente, creo que nos está pasando lo mismo con el R&P!, el primer retroclón creado en lengua castellana, ha resultado un fracaso.

Las últimas semanas hemos visto las dos pruebas de ello, la primera en la página web de la Marca, cuando  se empezó a hablar sobre como podría ser un juego a medio camino entre el AD&D y D&D 3.0, y nadie mencionó, ni si quiera de pasada, la existencia de un juego así como es el Roll&Play!.

La otra prueba la hemos visto hoy mismo cuando hemos visto los nominados a los premios de la Rolosfera, en los que  el Manual del Jugador de R&P! con los tres años que costó desarrollarlo, no ha podido colarse entre los mejores productos gratuitos del año, compitiendo contra productos que, en muchas ocasiones, no debieron llevar más de uno o dos meses de desarrollo. Está claro que algo estamos haciendo muy mal cuando hay gente que puede escribir y maquetar en un par de meses, un producto mejor que el que nosotros hacemos en tres años.

Nunca hemos esperado del R&P! que fuera un juego estrella. Pero, desde luego, no pensábamos que ni si quiera fuéramos capaces de competir.

Los motivos pueden ser muchos, y no creo que estemos maduros para empezar a reflexionar en público sobre el tema, creo que nos toca primero una gran reflexión interna entre Kano y yo sobre lo que ha pasado para luego poder confrontarlo con vuestra visión. Desde luego, lo que sí debe estar claro es que la culpa es nuestra, de Kano y mía.

Por nuestra parte, no vamos a dejar de jugar al R&P! porque, al fin y al cabo, el principal motivo por el que lo hicimos era para jugar con él y, sinceramente, a nosotros nos gusta. Pero probablemente deberíamos reflexionar sobre si nos merece la pena el esfuerzo de seguir publicando y maquetando R&P! en vez de dedicarnos a otras cosas.

Será por ideas para juegos de rol :)

Ichar, el disco musical

enero 20, 2012

Jose Luis Riera ha creado un disco de ambientación para los Ichar, el juego de rol de ciencia-ficción post-apocalíptica de Francisco Agenjo.

Nosotros hemos quedado muy sorprendidos por el resultado. Podéis bajároslo aquí:

No os lo perdáis, merece la pena :)

R&P! en el Fanzine Rolero

enero 17, 2012

En el último Fanzine Rolero hemos sido incluídos en un interesante artículo sobre retroclones. Desde aquí no podemos hacer más que darles las gracias.. Incluso dicen que yo he sido amable con ellos ¡faltaría más que no lo fuera! :D

 

Muchas gracias, muchachos. :)

Mazes & Minotaurs Companion en castellano!

enero 13, 2012

El más fantabuloso retroclón ambientado en la antigüedad tiene un libro nuevo en nuestra lengua. Podéis verlo aquí.

No es todavía la versión definitiva, porque falta que los autores originales den el visto bueno, pero merece la pena echarle un ojo :)


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