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El Tablero Podcast

mayo 15, 2012

Si ayer comentaba la entrevista que nos hacían desde el Fanzine Rolero, hoy me he levantado con una sorpresa. Resulta que desde hace bastante tiempo (creo que desde el principio, casi) escucho un podcast titulado El Tablero Podcast.

Este podcast habla sobre los juegos de mesa, en concreto aquellos juegos que cada quince días Kabutor y sus amigos se sientan a jugar, y en él el autor da una opinión sobre dichos juegos, que le han parecido, sus impresiones, algunas mejoras, y en general opiniones muy personales.

El podcast, además, ha ido evolucionado con el tiempo. Al principio en cada capítulo solo hablaba el propio Kabutor. Luego se añadió una sección, llevada por Celacanto, donde se habla de juegos y sus contextos históricos. Y en este último hace su aparición un chico llamado Brackder, hablando de juegos en solitario.

Personalmente, es un podcast que me acerca a un tipo de afición que tengo pocas posibilidades de tratar, y aun así, siempre que lo escucho acabo pensando en la posibilidad de adquirir uno u otro juego. El problema es que al ser siempre juegos de mesa, y tratar muy de lado juegos en los que directamente estoy interesado, hay pocas veces que logra que vaya a la tienda. Eso si, alguna vez lo ha conseguido. Y creo que sus capítulos son bastante interesantes de escuchar.

Y ahora os preguntareis… ¿y porque Kano está hablando de este podcast? Por dos razones. La primera es porque nos nombra. En concreto, hace referencia a la serie de artículos que Tiberio escribió sobre la historia de los juegos de rol. Y la segunda razón, más importante, es porque dentro de esa referencia, habla de una posible razón del cierre definitivo de Joc Internacional. Aunque eso si, es una razón que hay que coger de los pelos, tal y como él dice.

Por cierto, no voy a decir la razón. Si queréis escucharla podéis hacerlo en el capítulo correspondiente, que así hago que tenga más visitas, que eso siempre se agradece. Al menos, voy a adelantar que tiene que ver con las cartas del Señor de los Anillos.

Entrevista en Fanzine Rolero

mayo 14, 2012

Pues eso, chicos. Los compañeros de la revista Fanzine Rolero han tenido a bien hacernos una entrevista a Tiberio y a mi.

La verdad es que en su día nos gustó contestarla, pues nos permitió explicar muuuuchas cosas. Pero ahora, leída, me doy cuenta de lo enorme, en extensión, que fue. Si lo es también en “interesante”, no me corresponde a mi decirlo.

Al que le interese, puede leerla yendo a través del enlace que he indicado antes, y de paso se lee alguno del resto de los interesantes artículos que publican, o directamente, en este enlace.

Un gustazo, de verdad.

El culebrón de Monte Cook

mayo 2, 2012

Ojo, esta noticia hay que cogerla con pinzas, porque no hay confirmación de nadie, y todas las pruebas han sido, al parecer, borradas (y no es coña: “because he’s backpedalling like mad and has asked the various forums where the email had been posted to remove them”)

Según se cuenta en los mentideros de los blogs old-school, la razón de que Monte Cook hubiese abandonado el proyecto de D&D5 es que la compañia le insistía (a Monte Cook) que debían de existir modificadores hasta por las más ínfimas razones y situaciones que pudieran encontrarse durante el juego, sin importar que esto lo hiciese más complicado de lo necesario.

Es curioso, porque enseguida han saltado playtesters que gritan a los cuatro vientos que de tantas reglas ni hablar, y que el sistema es mucho más sencillo que 4ª. Podéis ver un artículo sobre el tema en el blog “Sword and Board“, y el texto integro en el comentario de James Smith, autor del fantástico blog old-school “Dreams of Mythic Fantasy” además de otras reacciones. Y por supuesto, en los foros… ah, no. En los que yo he leído es cierto que han borrado el texto.

Dos reseñas de los Ichar

marzo 30, 2012

Muy ocupados en desarrollar el manual físico, modificar los conjuros a partir de los comentarios recibidos y un par de sorpresas que espero que os gusten, pocas cosas podemos comentar en el blog. Sin embargo, no queremos dejar pasar la oportunidad de comentar las dos estupendas reseñas que hacen sobre el juego de los Ichar en el estupendo blog Frikis y Mazmorras.

Los Ichar es un juego realizado por Paco Agenjo, colaborador muy interesante de la editorial, y al que le tenemos mucho aprecio. Y tal y como dice Cable, del que podeis descargar el manual gratuitamente en la página de Publicaciones.

Las reseñas las podéis leer aquí y aquí.

Tablas de conjuros

marzo 8, 2012

Tras los comentarios recibidos en el post anterior, el publicado el día del Master, Aniversario de la Muerte de Gygax (y de la Editorial), hemos estado haciendo algunas cosillas. Nos hemos dado cuenta de que con las fuentes metimos la pata, así que es momento de arreglarlo. También nos dimos cuenta de que si a alguien no le interesa el documento del Tomo de Magia, puede encontrarse un poco perdido a la hora de buscar un conjuro en concreto.

Así que estamos comenzando a cambiar algunas cosillas.

Lo primero que hemos echo ha sido crear un documento que sirva para facilitar la búsqueda del conjuro que se desea, sin necesidad de bajarse todo el tocho de conjuros ni el tomo de magia. Más que un trabajo de la editorial, es una ayuda extra que podéis, o no, utilizar, y que podéis descargar de aquí.

En concreto, en este archivo comprimido tenéis lo siguiente:

- Archivo excel donde se encuentran clasificados en dos hojas todos los conjuros. Podéis realizar filtros básicos y cualquier otra opción que deseéis y que la aplicación de MSExcel os permita.

- Archivo ods. Para los amantes del OpenOffice disponéis del mismo archivo de excel, pero para esta aplicación de hojas de cálculo.

- Archivos pdf. Y separados en dos archivos (uno con los conjuros de los dones y el otro con los conjuros de las artes) disponeis de las mismas tablas indicadas anteriormente trasladadas a pdf, por si no dispusieseis de ninguna de las dos herramientas anteriormente indicadas.

Lo siguiente, es proponer un plazo de una semana, a contar a partir del momento en el que salga este artículo, para que nos indiquéis lo que creéis que podemos cambiar en los conjuros. Jorge, en el anterior post y por privado, ya nos comentó unas cuantas cosas. Algunos de estos comentarios los vamos a aplicar, y otros no. Pero lo interesante es que nos lo propusiera.

Si proponemos un plazo de una semana no es porque en el futuro no vayamos a hacer cambios (incluso alguno de los que ahora descartamos) sino porque queremos publicar una versión lo más estable posible, y como los cambios que se proponen van a ser siempre constantes, los recibidos esta semana y aceptados los sacaremos en breve y nos olvidaremos una tiempo de más actualizaciones.

Y no queremos estar toda la vida con los conjuros, que tenemos ganas de sacar otros productos para Trasgos y Mazmorras. Así que la semana comienza… YA!

Trasgos y Mazmorras

febrero 14, 2012

Tenemos nuevo nombre. Con 31 votos de un total de 78, el nombre definitivo para Roll&Play! pasa a ser Trasgos y Mazmorras, o sus siglas TyM, quedándose el sistema del juego como Roll&Play!

Dicho de otra manera, lo que tenemos entre manos pasa a ser:

Juego: Trasgos y Mazmorras.
Sistema: Roll&Play!
Ambientación: Historias de Taberna.

Esto, aunque en principio pueda resultar sencillo, implica una serie de cambios que iremos realizando poco a poco en todas las publicaciones relacionadas con el juego, y que paso a detallar:

Las publicaciones que se encuentran en la web no dejan de ser válidas ni estarán obsoletas. Los cambios que vamos a realizar las irán actualizando, pero mientras tanto se podrán utilizar las que ya se encuentran sin problemas.

El manual lite y el manual físico ya se están desarrollando. El manual lite será una versión breve de lo que ahora hay publicado que incluirá, a falta de decidir algunos detalles, lo siguiente:

- Creación de personajes y evolución hasta nivel 5.
- Reducción de las clases de personaje a las cuatro básicas: Guerrero, clérigo, mago y pícaro.
- Reducción de las razas a cinco: Humano, enano, elfo, mediano y gnomo trasgo.
- Conjuros hasta nivel 2.
- El sistema básico.
- Formato pensado para impresión.

Recordad que, como he dicho antes, lo que se encuentra en la web no deja de ser válido ni está obsoleto. Esta versión lite servirá para que aquel que lo desee se lo imprima y pueda utilizarlo sin problemas en jornadas o llevárselo a esas casas rurales que de vez en cuando nos juntamos los frikis a jugar. Si alguien quiere tener el texto completo, y llevar un paladín o un semielfo, o jugar con personajes a niveles altos, seguirá pudiendo hacerlo con la información que tiene en la web.

Por su parte, el manual físico, tochaco, tendrá lo incluido en el manual del jugador, en la guía de creación de personajes y en el tomo de magia. Se eliminará toda referencia a la ambientacion de Historias de Taberna y se añadirá información que facilite su uso. Por supuesto, esta versión también estará disponible en la web. Si alguien no puede (o no quiere) participar en la edición física del mismo, siempre podrá descargárselo e imprimirlo por su cuenta.

Además, el 4 de Marzo, aniversario de la Editorial, de la Muerte de Gygax y el día del Master, saldrá a la luz el último producto de Roll&Play! que, a la vez, será el primero de Trasgos y Mazmorras. Es una sorpresa muy chula que, os lo aseguro, todo máster y todo jugador ha deseado alguna vez, y en muchos casos en internet se ha escuchado de jugadores y másters que lo han hecho por cuenta propia. Esperamos que os guste.

En breve, más.

Nueva portada

febrero 9, 2012

No se si os acordáis que hace tiempo, cuando nos encontrábamos a punto de sacar la primera versión del manual del jugador, comenté el porque yo no me dedico a dibujar. Creo que se entendió perfectamente.

Hoy, a punto de comenzar la que será la nueva versión del juego, preparados para decidir el nombre, nos hemos encontrado con una colaboración inesperada y que nos ha llenado de ilusión.

Así que, tal y como yo lo asimilé en su día, he de decir que viendo la propuesta de la nueva portada, solo me queda decir: Pryrios, no te dediques a dibujar. Agradezco tu gesto, pero es sin duda una ilustración a la altura de las mias.

:-D :-D :-D

Propuestas para el nuevo nombre de Roll&Play

febrero 6, 2012

Hola, amigos y amigas. Aficionados y aficionadas. Dungeoneros y dungeoneras. Todos y todas.

Este va a ser uno de los últimos posts en los que a Roll&Play! se le considere con tal nombre. La razón, como ya sabéis, es que parte de nuestro nuevo camino pasa por cambiar el nombre al juego. Se ha hablado de nombres evocadores, de nombres que signifiquen algo, que transmitan pasión o que, al menos, den una idea de lo que alguien se va a encontrar antes de entrar a leer el juego.

Ya hemos recibido algunas ideas, y hemos pensado en otras, pero antes de decidirnos por una u otra opción, nos gustaría conocer vuestras ideas. ¿Que nombre le pondríais al juego?

¡¡Espera!! ¡¡Espera!!

Antes de proponer un nombre, nos gustaría comentar unas cosillas. La primera, que si se te ocurre un nombre nuevo, nos lo indiques en los comentarios o por mail, pero si simplemente estás a favor de uno de los que ya se han indicado, no lo digas. Este artículo únicamente sirve para recopilar todas aquellas ideas que se os ocurran. Una vez recibidas, elegiremos las cuatro que más nos gusten.

Será entonces cuando os las propondremos a votación, para que seáis vosotros los que tengáis la última palabra. Esto quiere decir que por muchos “me gusta” o “+1″ que tenga un nombre, de momento eso no va a valer para nada. Ah, y en cuanto nos digáis un nombre, lo borraremos de los comentarios para incluirlo en la siguiente lista (ordenados alfabéticamente):

- ADDventureros
- Aventuras en Aleph
- Alephturas
- Amos del Calabozo
- Aventuras Avanzadas
- Aventuras Legendarias
- Balada de Acero
- Bardos y Tabernas
- Brujos y Bárbaros
- Campamentos y Emboscadas
- Canción de Magia y Acero
- Conjuros y Claymores
- Conociendo al Legendario Trasgotauro
- Crónicas de Acero y Magia
- Crónicas de Aleph
- Cronicas Eternas
- Crónicas Imperecederas
- Crónicas Infinitas
- Cuentos de Espada y Brujería
- Dragonlands
- Dragons & Dungeons
- El Acero del Dragón
- El Cantar de la Taberna
- Espadas y Brujerías
- Espadas y Conjuros
- Fortuna y Gloria
- Gestas
- Hazañas Inconclusas
- Hero
- Héroes
- Héroes, el Cantar
- Héroes de fantasía
- Historias interminables
- Horizontes Inciertos
- Kanos y Tiberios
- La Alianza del Dragón Durmiente
- La Balada del Dragon
- La Canción del Trasgotauro
- La Leyenda de la Magia y del Acero
- Leyendas de Aleph
- Leyendas Épicas
- Los Archivos del Dragón Dorado
- Los Cuentos del Bardo
- Magia y Acero
- Magia y Espada
- Maza y Mandrágora
- ¡¡Monstruos!!
- Nuevas Leyendas
- Odisea en Aleph
- Pergaminos y Planos
- Reinos Recargados
- Relatos de los Pergaminos Perdidos
- Rol Épico: Catacumbas, Tesoros y Ostias
- Sajamonstruos
- Sapos y Culebras
- Sortilegios y Acero
- Tabernas y Posadas
- Trasgos y Mazmorras
- Trasgos y Tauros
- Trasgos y Tesoros
- Trasgos & Trinchar
- Trasgotauro Leyendas
- Trasgotauros y Mazmorras
- Trovadores y Trasgos
- Tumbas y Trasgos
- Underdungeon
- WarTrasg

Por último, nos gustaría decir que por mucho que nos lo pidáis, hay un nombre que ya hemos descartado: Y este no es otro que “Aventuras Avanzadas en la Marca del Este”. La razón es que no nos gusta como queda en el logo. Tapa el elfo y el mago, así que lo descartamos.

:-D

[EDITADO]
Se han cerrado los comentarios. Esta es la lista definitiva de los nombres recibidos, y a partir de la cual sacaremos el nombre definitivo.

Ayudas para Roll&Play!

febrero 5, 2012

Previo al momento en el que le cambiemos el nombre al juego, permitidme que comente un par de ayudas indicándolas como pertenecientes al juego antiguo, para evitar lios.

Estas ayudas las han tenido a bien realizar dos aficionados como apoyo al sistema, y tras echarles un vistazo, nos han parecido geniales.

Por un lado, hace unos días, Nirkhuz de Con D de Dados nos comentó que había escrito una pericia para los magos que permitía darles más potencial ofensivo.

Hemos estado leyéndola, y nos parece una pericia muy buena para potenciar a los magos. Esta pericia la podéis encontrar en esta dirección. Creemos que es una pericia opcional muy interesante, por ejemplo, para aquellas ambientaciones donde la magia, y todo aquel que la use, tenga una gran relevancia en el devenir de los acontecimientos del mundo. Así a voz de pronto, no concibo, me gusta como base para los magos de Forgotten Realms, aunque sus diseñadores originales no lo tuviesen en cuenta. Obviamente, para ambientaciones como Midnight o la Dragonlance quizá no sea muy adecuada.

La segunda ayuda, publicada hoy, la podéis encontrar en La Mazmorra de Zagyg, en concreto en esta dirección.

La ayuda es algo tan sencillo que nos da un poco de vergüenza no haber pensado en ello. Para todos los aficionados que jueguen a Roll&Play! Fian, en colaboración con Nirkhuz, se han currado en una hoja el sistema resumido del juego como ayuda para todos aquellos que deseen tener una referencia rápida en la mesa durante las partidas.

Vamos, que personalmente voy a imprimirla y a añadir una copia en cada hoja de personaje.

Que va a pasar con Roll&Play!

febrero 3, 2012

Hace unas semanas Tiberio y yo publicamos la cancelación de la línea de R&P. Todos conocéis el resultado de aquella publicación y si hoy escribimos este post es, precisamente, debido a la respuesta que obtuvimos, tanto en público como a través de mails por privado. Necesitábamos dar una respuesta a tantos comentarios recibidos, tantas muestras de apoyo y sugerencias sobre el camino a seguir. Ante todo, muchas gracias. No por pedirnos que sigamos con Roll&Play!, ni por darnos consejos de los posibles pasos a seguir. Muchas gracias por la respuesta que hemos recibido. Hemos de confesar que, sobretodo y ante todo, ha sido abrumadora. Agradable también y en ocasiones, ácida. Pero sobretodo abrumadora.

De hecho, fue tan abrumadora que, personalmente, me aturdió. Me costó un par de días volver a reaccionar y contestar los correos que había recibido. (Es posible que se me haya pasado alguno. Lo siento, no ha sido intencionado) Y veía como Tiberio daba las gracias y comentaba tanto en la web como en privado, mientras yo solo podía verlos pasar. Me aturdió, lo reconozco sin problemas.

La respuesta, como comprenderéis, solo puede tener un resultado. Y para que no os quedéis con las ganas, antes de contaros todo lo que hemos estado reflexionando estos días, confirmaros que la línea de Roll&Play! sigue en funcionamiento, al menos durante un año más.

Supongo que alguien habrá que aquí decida dejar de leer. Lo respetamos, encantados de que se haya interesado por una de nuestras líneas y que esta le haya hecho venir a comprobar lo que iba a pasar con el juego. Gracias, en serio. Sin embargo, me gustaría contar algo más. Tal y como vuestra respuesta nos abrumó, nos hizo entender muchas cosas, y nos hizo reflexionar sobre tantas otras. Si te interesa saber un poco más sobre lo que ha pasado por nuestras cabezas estos días, sigue leyendo:

La cancelación de R&P! nos parecía la única salida posible.

Dentro del problema que significaba nuestra mala gestión de la comunicación con los aficionados y la perspectiva de continuar una línea a la que nadie parecía hacerle caso, continuar invirtiendo horas en algo que nos producía una satisfacción mínima era, cuanto menos, una tontería. Roll&Play era un juego que se creo con la intención de jugar en casa y con los amigos las partidas de AD&D 2ªEd que jugábamos hace años. Tras tres años de desarrollo, devolverlo al entorno personal era lo mínimo que podíamos hacer por un juego que nos gusta. Pero para el entorno personal, no es necesario escribir más que unas pocas notas. Notas que hubieran podido ser publicadas, pero sin el coste personal que se produce si se tiene intención de tener un juego de cierta calidad y que pueda ser aprovechado por otros aficionados.

Ahora, devolviendo Roll&Play! a la parte activa de la editorial, hemos de replantearnos como va a hacerlo. Esta claro que seguir como se seguía no es posible, porque nos volveríamos a quemar. Estas son algunas de las cosas que hemos pensado:

  • Gratuidad de Roll&Play!: Es necesaria. El juego se creó con el objetivo de permitir llegar a todos aquellos un sistema actualizado del AD&D 2ªed gratuito. Y la palabra más importante en esta declaración de objetivos es “gratuito”. Roll&Play! no va a dejar de ser nunca gratuito, y eso nos va a obligar a descartar algunas de las opciones que nos habéis planteado. Sabemos también que en muchos casos esas opciones pueden hacer que nos volvamos a encontrar de nuevo en la posible cancelación del sistema. Pero esperamos, en todo caso, que para entonces hayamos creado una comunidad que utilice el juego para desarrollar sus propias ambientaciones y aventuras. Lo sentimos, pero en esto no vamos a ceder.
  • Libro físico: Esta claro que, aun siendo gratuito, hay aficionados que desean tener el juego en un volumen en sus manos. Por ello, nuestro primer objetivo va a ser publicar el pdf en un formato que pueda ser impreso y encuadernado. Los que actualmente se encuentran en la web están pensados para leerse, y utilizarse, en un tablet o en un pc. Vamos a cambiar eso.
    Además, en cuanto lo publiquemos haremos una llamada a todos los aficionados interesados que deseen una copia física en papel. Sabiendo cuantos somos realmente los que queremos dicha copia, buscaremos una impresora que nos permita realizar una impresión con el mínimo coste. Estamos planteando opciones que puede que os interesen, pero de las que ya hablaremos cuando llegue el momento.
  • Cambio de nombre: Roll&Play! como nombre de juego desaparece, y pasa a ser el nombre del sistema. Todavía no hemos decidido el nombre del juego, pero por favor, no nos planteéis alternativas de momento. En unos días os pediremos que nos deis ideas. Tened en cuenta que siendo algo tan personal, la decisión final será nuestra. De momento, Historias de Taberna se queda como está, y Aleph seguirá siendo la ambientación principal.
  • Potenciación de la ambientación: Todavía no sabemos como vamos a plantear esto. Por un lado, queremos potenciar Aleph, pero por otro queremos potenciar la razón por la que creamos la Taberna de la Historia Interminable, es decir, la interconectividad con otros planos y otras ambientaciones. De momento tenemos claro lo siguiente:
    • Separación del sistema de juego de la ambientación: Si os habéis leído R&P! habréis notado que algunas partes del sistema están íntimamente relacionadas con la ambientación. Antes de sacar el “libro físico”, vamos a separar dichas partes. Eso permitirá fácilmente a aquellos que quieran crearse una ambientación a utilizar el sistema base (Roll&Play!). Y aquellos que utilicen la ambientación, no perderán la información que ahora se encuentra disponible en el manual básico.
    • Potenciar la creación por parte de terceros de ambientaciones, ya estén conectadas o no con la de Aleph. Vamos a publicitar muy activamente aquellas ambientaciones que utilicen las reglas para crear sus propias ambientaciones. Además, nos proponemos actuar como “entrenadores” para aquellos que lo deseen. Informaremos más adelante.
    • Darle un impulso a las aventuras, ya sean propias, adaptadas o semillas de aventura. Este es un tema pendiente que siempre hemos tenido presente y para el que hemos desarrollado un planning.
    • Trabajar en más productos que ayuden a la ambientación. Estamos hablando, sobretodo, de monstruos para la ambientación, pero también incluye artículos que hablen sobre temas específicos distintos de los monstruos.
  • Distanciamiento en el tiempo de los post y agrupamiento de los artículos y de los productos de cada línea: Este he de reconocer que, personalmente, me ha costado mucho aceptarlo. Quizá para aquellos que no os interesaban, los conjuros fuesen un coñazo, día tras día. Sin embargo, para nosotros los desarrolladores, los conjuros han sido una mina de feedback entre aficionados y editorial. Han salido ideas de aventuras, revisiones y nuevos conjuros de entre los comentarios. Y eso, cuando entregas un documento de 80 hojas llenos de conjuros, es muy difícil que se de. Incluso con documentos de 15 hojas, recibir dicho feedback es difícil.
    Por ello, verlo desaparecer es perder un poco del contacto con los aficionados.Además, al agruparlos, significa no tener dicho contacto mientras no lo estás publicando, y eso también es algo que joroba. Sin embargo, entendemos que en muchos casos, al ser un juego todavía joven, ese material no llega a ser aceptado. Es decir, no atrae a los aficionados, que simplemente pasan por encima de dichos posts, aburridos de ver siempre lo mismo. Es posible que en el futuro, cuando el juego se asiente, volvamos de nuevo a ir perlando la web con artículos más frecuentes, pero de forma mucho menos pesada. Mientras tanto, vamos a agrupar los artículos. Planeamos sacarlos agrupados en un documento (o actualizar uno existente) cada pocos meses.
  • Roll&Play! deja de ser la única línea de Trasgotauro: Es necesario, para nosotros. Aunque siempre habrá un proyecto de Roll&Play! en marcha, cada uno por nuestra cuenta va a ir desarrollando algún producto alternativo. Generalmente serán productos más ligeros que la línea principal, y que nos permitirán desconectar cada cierto tiempo. Además, es posible que alguno sea del gusto de esos aficionados que, de alguna manera u otra, les interesan nuestros productos y posts, pero no Roll&Play!, y que hemos descubierto que son muchos más de los que creíamos. Vamos, que debe ser que algo tenemos cuando, sin gustarle nuestro producto principal, nos siguen asiduamente.
  • Colaboración activa de terceros: Trasgotauro de momento hemos sido siempre Tiberio y yo, con colaboraciones puntuales de Paco Agenjo, Agis, Urox y Antonio en productos. Nos gustaría potenciar estas colaboraciones, así que todo aquel que quiera publicar gratuitamente tiene toda nuestra atención, y lo vamos a dejar bien claro periódicamente.
  • Hemos cometido el error de querer hacer libros muy grandes, de cientos de páginas. El problema que tenía esto es que, mientras escribíamos uno de estos, no podíamos escribir otros. Los hechizos eran necesarios, pero mientras los hicimos no escribíamos ambientación ni aventuras. A partir de ahora vamos a tratar de escribir libros mucho más pequeños, que nos permitan ir combinando y mantener el equilibrio.
  • Uno de los primeros libros que vamos a sacar se va a llamar “Manual básico”.
  • El aspecto estético es algo que debemos cuidar mucho más. Pediremos ayuda :)

Por último, y sobretodo, queremos daros las gracias a todos por vuestra participación. Ahora hemos visto, por ejemplo, que es evidente que la forma como manejamos el tema de los hechizos, por ejemplo, fue un error. Pero desde donde nosotros estábamos, os lo aseguramos, no era tan evidente :)

Muchas gracias a todos, de verdad.


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