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Preparando Armas mágicas para DS, y siguiente encuesta

Teniendo en cuenta los resultados de la anterior encuesta de los seguidores de la web, esta semana voy a dedicarme a preparar el artículo para Dungeon Salvaje sobre las armas mágicas, que intentaré publicar a mas tardar el lunes que viene, momento en el cual se cerrará la encuesta que comienza hoy. En esta encuesta mantendremos las opciones que no han salido, y añadimos una nueva. Tened en cuenta que en estas encuestas no voto, así que sois vosotros directamente los que decidís hacia donde se va:

25-06-2018
  • Artículo sobre armaduras mágicas para Dungeon Salvaje 50%, 4 votes
    4 votes 50%
    4 votes - 50% of all votes
  • Comenzar el Bestiario para el Dungeon Salvaje 25%, 2 votes
    2 votes 25%
    2 votes - 25% of all votes
  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Heroe 13%, 1 vote
    1 vote 13%
    1 vote - 13% of all votes
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras 13%, 1 vote
    1 vote 13%
    1 vote - 13% of all votes
Votos totales: 8
25/06/2018 - 02/07/2018
La encuesta está cerrada

Ampliando la descripción de las opciones. Como cambio con respecto a la anterior encuesta, se indica el tiempo estimado de desarrollo de cada una de las opciones. Los periodos de tiempo seguramente parezcan mucho, pero no puedo reducirlos por compromisos adicionales. Es lo que hay 🙂 :

  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Héroe: comenzada la campaña para la Busqueda del Heroe, lo siguiente sería la primera aventura no-embudo, donde los personajes ya serían de primer nivel y seguirían las reglas normales de Dungeon Salvaje. (3 semanas)
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras: en la Búsqueda del Heroe sale una nueva criatura (el cubo gelatinoso). Como poco a poco se plantea tener la misma campaña para Trasgos y Mazmorras, habría que ir trasladando también dichas criaturas a nuestro sistema veterano. Comenzaríamos por esta. (1 semana)
  • Comenzar el bestiario para Dungeon Salvaje: Y, por supuesto, aunque las estadísticas de las criaturas están en la propia campaña de la Búsqueda del Héroe, deberíamos ir trabajando en un documento propio que poder utilizar de forma independiente. (1 semana)
  • Artículo sobre armaduras mágicas para Dungeon Salvaje: ampliación del capítulo de los objetos mágicos para DS, en este caso, las armaduras mágicas. (1 semana)

Bueno, ya podéis votar. La encuesta acabará el lunes 2.

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Próximo artículo

22-06-2018
  • Artículo sobre armas mágicas para Dungeon Salvaje 33%, 4 votes
    4 votes 33%
    4 votes - 33% of all votes
  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Héroe 25%, 3 votes
    3 votes 25%
    3 votes - 25% of all votes
  • Comenzar el bestiario para Dungeon Salvaje 25%, 3 votes
    3 votes 25%
    3 votes - 25% of all votes
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras 17%, 2 votes
    2 votes 17%
    2 votes - 17% of all votes
Votos totales: 12
22/06/2018 - 25/06/2018
La encuesta está cerrada

Ahora si, ya tenemos la encuesta activa. Después de entregar la primera aventura de la Búsqueda del Héroe, he pensado, ya que tengo varios frentes abiertos y me apetece realizar cualquiera de ellos, que porque no sois vosotros, los seguidores, los que elegís cual es el siguiente avance que realizar. Y aquí tenéis la encuesta. Por ampliar un poco más las opciones:

  • Artículo sobre armas mágicas para Dungeon Salvaje: ampliación del capítulo de los objetos mágicos para DS, en este caso, las armas mágicas.
  • Siguiente aventura para la Búsqueda del Héroe: comenzada la campaña para la Busqueda del Heroe, lo siguiente sería la primera aventura no-embudo, donde los personajes ya serían de primer nivel y seguirían las reglas normales de Dungeon Salvaje
  • Cubo gelatinoso para Trasgos y Mazmorras: en la Búsqueda del Heroe sale una nueva criatura (el cubo gelatinoso). Como poco a poco se plantea tener la misma campaña para Trasgos y Mazmorras, habría que ir trasladando también dichas criaturas a nuestro sistema veterano. Comenzaríamos por esta.
  • Comenzar el bestiario para Dungeon Salvaje: Y, por supuesto, aunque las estadísticas de las criaturas están en la propia campaña de la Búsqueda del Héroe, deberíamos ir trabajando en un documento propio que poder utilizar de forma independiente.

Bueno, ya podéis votar, esta vez si. La encuesta acabará el lunes.

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Pruebas con encuestas

Buenas

Aquellos que estén atentos se habrán dado cuenta de que se ha publicado un post sobre una futura encuesta, y dicho post se ha borrado posteriormente. Estoy haciendo pruebas para poner encuestas sobre lo siguiente que querás que publice, y al probar se me ha colado la publicación. La he borrado porque la encuesta no funcionaba bien… pero bueno, ya lo sabéis.

En los próximos días iremos publicando encuestas. Estad atentos.

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Lecturas roleras para el verano

Como todos los veranos, cuando llega esta época me encuentro con mas tiempo para dedicar a mis aficiones frikis personales. Preparar partidas, apuntar ideas, avanzar proyectos y, por supuesto, leer. Y no la lectura de libros que realizo durante el año (aunque este año se haya visto reducida, al menos cuando escribo este texto), sino una lectura de libros mas o menos roleros que me permiten apuntar ideas o avanzar en ciertos proyectos.

Este verano, como otros, me preparo dicha lista, y he pensado que me gustaría compartirla con vosotros. Por supuesto, aunque realmente avanzaré durante los días de vacaciones, esta lista está pensada para realizarla durante todos los días de verano, que comienzan, precisamente, hoy. Si además, sirve para que alguien encuentre una lectura interesante a la que dedicarse, bienvenido sea. Estos son mis libros frikis para este verano:

Dungeons & Dragons Player’s Handbook: Manual del Jugador
Ed. Edge Entertainment
320 páginas

Pues si, este va a ser el primer manual al que voy a dedicar mi tiempo este verano. Lo tengo en casa desde que lo sacó Edge, y tengo ganas de realizar una lectura en profundidad del mismo. Como ya dije, no creo que de momento vaya a utilizar este sistema en un futuro próximo, pero ideas seguro que sacaré.

Dungeon Master’s Guide: Guía del Dungeon Master
Ed. Edge Entertainment
320 páginas

No se si este será el segundo, o lo intercalaré entre alguno de los siguientes. El caso es el mismo que el anterior. Le tengo ganas y seguramente sacaré muchas ideas del mismo para mis partidas. Y no, el tercero de ellos también lo tengo, lo ojearé de nuevo, como ya he hecho con estos dos, pero no lo leeré. No se leer bichos.

Kobold Guide to Worldbuilding
Kobold Guide to Gamemastering
Kobold Guide to Plots & Campaigns

Ed. Kobold Press
124, 154 y 124 páginas respectivamente

Tengo las tres pendientes desde hace mucho tiempo, y he leído cosas buenas sobre ellas, y también cosas no tan buenas. Las tres guías anteriores ya las leí, y no me disgustaron. De las tres la que mas me interesa es la del worldbuilding, así que será la primera a la que le echaré mano. Las otras intuyo que van mas por el tema de mejorar en las partidas, y aunque siempre viene bien conocer esos consejos, como cada grupo es muy suyo y los grupos en los que juego más, así que ya veremos.

Lankhamr: La ciudad de los ladrones
Los ojos de Goro’mosh
Relatos del Gremio de Ladrones
Enemigos salvajes de Nehwon

Ed. HT Publisher
124, 40, 120 y 120 páginas respectivamente

HTPublisher ha sacado toda una linea sobre esta ciudad para Savage Worlds, y me apetece mucho leerlo. En la foto no está todo lo que han sacado, pero para la lectura si que lo incluyo todo. No es algo que vaya a utilizar inmediatamente (con la campaña a 50 Brazas, a Ultima Forsan y a Dungeon Salvaje creo que ya voy servido) pero seguro que sacaré ideas para integrar parte en las campañas que estoy dirigiendo, principalmente a Dungeon Salvaje.

How to create your first board game
Aaron K. Frias
156 páginas

Este se sale un poco fuera de tiesto, pero lo voy a incluir, porque aporta muchas ideas no solo para crear juegos de mesa, sino también como gestionar el desarrollo de juegos de rol. Además, ahora que ya estoy muy avanzado con el tema del juego de mesa que estamos creando David y yo, y como muchas otras cosas, necesitamos aprender todo lo posible para equivocarnos lo menos posible. No soy de los que creo que yo lo puedo hacer mejor que nadie.

Marte satánico
Álvaro López
36 páginas

Lectura a la que le tengo muchas ganas desde que salió, y del que solo leo cosas buenas. De hecho, me pica tanto que si me gusta, meteré un par de partidas como pueda en lo que queda de año. Pero muchas muchas ganas.

Castle Whiterock
Ed. Goodman Games
723 páginas

Y seguramente, lleguemos con este al final del verano. Lo he puesto el último porque si no lo acabo en verano, seguirá en otoño, ya que va a ser el entorno de juego principal para las partidas de Dungeon Salvaje que jugaremos el año que viene (si, las campañas grandes las voy preparando con tiempo). El castillo, el dungeon y sus aledaños será el escenario de la temporada 3 de la Banda de Ackris.

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La Búsqueda del Héroe, para el día del Rol Gratis

Buenas

La verdad es que creía que no llegaría. De hecho, no tenía pensado publicar nada hoy. El tiempo no me sobra, y aunque llevaba desde enero con el documento creado, me faltaba una serie de revisiones y de correcciones tras probarlo que eran más que necesarias (y alguna que todavía queda pendiente de hacer, seguro).

La cuestión es que esta mañana me he levantado y los hados del destino han logrado librarme de todas las tareas, mi salud me ha acompañado y a mi alrededor todo se ha confabulado para que me sentara en el portátil. Y aquí estoy, tras unas cuantas revisiones, no del todo contento, pero sabiendo que en el futuro podré continuar trabajándolo, con los comentarios que me hagáis.

Y si, el documento ha de crecer. Lo que hay en él, actualmente, es solo una aventura para Dungeon Salvaje, para personajes prenovatos. Necesitaréis, por lo tanto, la última versión de Dungeon Salvaje (y las reglas de Savage Worlds), así como una copia para 3-4 jugadores de la ficha de personajes prenovatos para cada jugador.

Dicho esto, aquí la tenéis:

Espero que la disfrutéis, y cualquier comentarios será bienvenido.

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Próximos productos de Labyrinth Lords por NoSoloRol [Respondido]

Buenas.

No, no me he vuelto loco. Ni tengo información privilegiada, ni he visto una publicación en ningún sitio, ni nada por el estilo. Simplemente, que tengo en mi estantería un producto muy bueno, impreso con mucho cariño, que sirve para miles y miles de horas de partida… y al que no se le hace caso por parte de la editorial.

Y me da pena. Me da pena porque es un juego que realmente tendría el potencial que en su día tuvo el AD&D, e incluso La Marca del Este actualmente, y más con la política que tiene NoSoloRol con respecto a las ventas por pdf.

Así que he pensado que no es que NoSoloRol no quiera publicar nada de Labyrinth Lords porque no funcione… sino que no publica nada porque… NO SABE QUE PUBLICAR. Y como yo soy así de simpaticote, y creo que LL es un juego que realmente puede funcionar muy bien (y cuando digo muy bien es MUY BIEN) con un equipo como el de NSR detrás que le entregue una fracción de su tiempo, voy a darle una serie de posibles productos que pueden publicar en el futuro, para que vayan tanteando a sus autores y editoriales, y tengamos la suerte de verlo en español en el futuro.

Por supuesto, agradecería a todos aquellos que tengan alguna sugerencia más que la digan. La incluiré en el listado. Estos son los libros a por los que creo que debería de ir NoSoloRol para su linea de LL:

– Stonehell, todo el material. Ya está cerrado. Consta de dos libros de tamaño medio, un pequeño anexo exterior y poco mas. Es el megadungeon que debería de estar en español, si o si. Ya he hablado bastante de él, así que si alguien tiene interés, puede buscar en este blog.

– Dungeon Alphabet: reconozco que pasarlo al español no tiene que ser algo trivial. Es un libro que en base al alfabeto, construye una serie de capítulos sobre los que amplia información. Cada capítulo dedicado a un tema relacionado con los dungeons, y que comienza con una letra del alfabeto. El libro en sí está muy chulo, pero algunas palabras no se como traducirlas al español sin que cambien su letra. Pero es otro «si o si».

– Los d30: Sandbox companion y DM companion. Dos libros geniales de la OSR, y con aplicaciones directas a LL. Y Petty Gods, de la misma compañía, así como las aventuras, tampoco están nada mal.

– Castle of the Mad Archmage, Barrowmaze y The Forbidden Caverns of Archaia. Tres megadungeons que sirven pertectamente para lo que están creados: un entorno de campaña donde plantar a los personajes de tus jugadores.

– Larm. Una localización de inicio, chula para comenzar cualquier aventura (y campaña, que ya sabemos como se juega en LL), y algo cortito que publicar mientras se esperan otras cosas.

– Anomalous Subsurface Environment: Esto sería un puñetazo sobre la mesa. Sobre las reglas de LL, el autor se marca dos libros sobre un futuro distópico a lo MadMax con mutantes y mogollón de bizarradas. Teniendo en cuenta el éxito de Marte Satánico en cuanto a opiniones, yo no me lo pensaría.

– Dungeon Full of Monsters: Este libro es una preciosidad. Hasta el punto de pedirlo sin saber de que coño iba… y luego he revisado el contenido con más detalle (para ver si alegrarme de que llegue o llorar amargamente por tirar el dinero por el retrete), y mi impresión se ha confirmado. Quiero ese libro ya en casa.

– La revista OUBLIETTE: Igual en un tomo, o por tomillos. Es una revista con contenido y aspecto muy clásico de la OSR. Y con «muy clásico» no me refiero a los años 80, sino a un estilo que surgió con la corriente OSR, de revistas feas, autoimpresas en cartulina y folios y con un precio contenido (pero elevado para lo que son) y con un material en gran parte muy interesante. Oubliette fue una de estas, pero hay más, aunque fueron principalmente publicadas para las reglas del Dungeon Crawl Classics (Clásicos del Mazmorreo).

Aventuras. Porque claro, como no. Estas aventuras han pasado por mis manos, y hay de todo. Gratuitas, mas curradas, más amateur… la cuestión es que planteo toda una serie de posibilidades para que la editorial pueda elegir, buscar y publicar. Creo que toda son bastante buenas:

– Hammers of the God
– Ruins of the Undercity
– The Stealer of Children
– The Evil of Witches Fen
– The Manse on Murder Hill
– The Treasure of Welthorp
– Frozen Fortress of the Winter Warlord
– Arsenal of the Warrior Princess
– The Forbidden Caverns of Archaia
– Trouble at Karam’s Claim
– The Ruined Hamlet/Terror in the Gloaming
– Oak Grove Whispers
– Skull Mountain
– Shadowbrook Manor
– Fortress of the Mountain King
– Return of the Mountain King
– Idol of the Orcs
– The Sanctuary Ruin
– The Tomb of Sigyfel
– The Purple Worm Graveyard
– Into the FarDeep
– Temple of the Horned Goddess
– The Forsaken Burial Vaults
– Incursion of the Chain Devils
– Lair of the Goblin King
– Tomb of the Dragon’s Heart
– The Tomb of the Sea Kings

Y esto es todo. Sinceramente, me repito, creo que la linea podría ser una de esas lineas con éxito en la editorial, por una parte del tiempo que le dedican a otras lineas. Pero para eso hay que cuidarla, darle cancha y moverla. Y lo mejor de todo, es que gran parte de las aventuras son fácilmente compatibles con Dungeon World, de la misma editorial. Sería trabajar en dos de sus lineas con poco trabajo.

[EDITADO]

NoSoloRol ha contestado a la publicación del artículo en G+.

«+Kano Goblin gracias por la publicación ^_^ Nos encantaría poder publicarlo todo pero, por el momento, si todo va correctamente, este otoño verán la luz nuevas aventuras para Labyrinth Lord. 🙂 »

Personalmente, me alegro mucho. Diría que estaría encantado por que llegase el otoño, pero… primero que llegue el verano, todos disfrutemos de vacaciones (que yo personalmente las necesito, y mucho), y entonces, si, que llegue el otoño y todo vaya bien 🙂

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Dungeon Salvaje Savage World

Reglas para jugar con personajes de nivel 0

En anteriores artículos y documentos explicamos como crear personajes de nivel 0 para utilizarlos con Dungeon Salvaje. En el artículo de hoy vamos a detallar una serie de consideraciones y reglas que hay que tener en cuenta cuando se juega una partida «embudo» con este tipo de personajes.

Reglas para aventuras con personajes de nivel 0

Las aventuras en las que se embarcan los personajes de nivel 0 se denominan aventuras embudo. Estas aventuras se denominan así porque están pensadas para disfrutarse con personajes de nivel 0, donde cada jugador lleva a varios de estos personajes y la mortalidad de los mismos es muy alta, llegando incluso a morir todos los pjs participantes en algunas ocasiones. De los supervivientes, los jugadores pueden escoger uno cada uno y subirlos a nivel 1, o jugadores Novato, teniendo entre todos ellos una conexión y algo de historia.

En las aventuras embudo, llevando a personajes de nivel 0, se utilizan las siguientes reglas:

  • Los jugadores comienzan la partida sin ningún beni en su poder. Cada jugador podrá conseguir un beni por ronda, hasta un máximo de 3 benis, siempre y cuando alguno de los personajes de nivel 0 que maneja utilice una desventaja que le afecte a ese personaje o a sus compañeros en esa ronda. El máster tendrá la última palabra a la hora de entregar el beni. El máster dispone de los benis normales.
  • Los personajes de nivel 0 que reciban daño, quedarán Aturdidos. Si vuelven a recibir daño sin salir del estado de Aturdidos, o reciben daño con un aumento, morirán.
  • Los personajes de nivel 0 utilizan el Dado Salvaje como los personajes normales.
  • Cada jugador recibe una única carta de acción en cada ronda. Esa carta de acción se aplica a todos los personajes que lleve.

El resto de las reglas utilizadas en estas partidas son las comunes a las reglas presentadas en este manual para personajes de nivel Novato en adelante.