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D30D 4ª – ¿Que esperas de una aventura?, ¿cual es para ti el modulo perfecto?

Desconozco el punto de vista que se ha planteado para esta pregunta, así que voy a hacerlo desde el punto de vista del máster, que es el rol que gran parte de las veces he ido adoptando.

Como máster, lo que busco en una aventura publicada es que me de una trama y las herramientas para desarrollarla. En mi caso suelen ser cosas como pnj’s curiosos, un par de localizaciones, un dungeon y las criaturas (o enemigos) más comunes de las zonas en las que se mueve la trama.

La razón de preferir algo así es porque nunca he sido un máster que se ciña a lo escrito, sino que siempre he cogido todas las ideas que me han planteado y las he utilizado a mi manera, cambiando aquellas que veía que eran más divertidas o emocionantes para el grupo. Hay quien cree que lo que hay escrito en los módulos que se compran hay que seguirlo a rajatabla. No es mi estilo.

Por poner un ejemplo (si vas a jugar la campaña de Fuego de Brujas o la estas jugando, no sigas leyendo o te la voy a arruinar), en la campaña de la Trilogia de Fuego de Brujas, cuando va llegando el final, se ve que se prepara un gran combate entre la ciudad y un ejercito que viene a conquistarla. Unas cuantas sesiones antes el grupo de aventureros ha de dejar la ciudad para ir a un dungeon perdido con muchas trampas, rodeado de una tribu de hombres bestias, en busca de noseque objeto indispensable.

En la sesión en concreto se planteó la posibilidad de que en lugar de ser simples obstáculos en el camino, o un aderezo para hacer esa parte más entretenida, yo hice hincapié en el odio que existía entre la tribu de los hombres bestias y la raza que vendría a conquistar la ciudad. Dejé pistas por doquier, y aunque la campaña aconsejaba que los personajes y los hombres bestia se diesen de ostias a la menor oportunidad, yo permití un encuentro que si los jugadores se lo tomaban de cierta manera acabaría tal y como indicaban en la campaña, pero si le daban cierta oportunidad, las cosas podrían ir de distinta forma. Y así lo hicieron. Cogiendo como base el tipico encuentro entre salvajes honorables y extranjeros con principios, se pusieron a hablar y acabaron consiguiendo que los hombres bestia les ayudasen contra el ejercito que marchaba contra la ciudad. Lo que hizo que la campaña acabase de forma más épica si cabe, permitiéndome que el combate fuera aún más duro al poder incrementar el número de enemigos de los atacantes.

Y así, con todas.

Por eso, para mí el módulo perfecto es uno que me permita jugar. Y aunque no creo que haya un «módulo perfecto» voy a decir uno que si que me gustóa mucho en su día porque me permitió hacer todas estas cosas y ser la punta de lanza de una campaña muy interesante: De la serie Penumbra. Ladrones en el bosque.

Una historia sencilla que poder complicar sin límites, un entorno fácil de mover, unos pnj’s interesantes…

Esta entrada pertenece al ciclo del Desafío de los 30 días, en su 4ª edición, que puedes seguir aquí: Desafío de los 30 días

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D30D 4ª – ¿Cual es tu ambientación/genero de ambientación favorita?, ¿por qué?

Mi ambientación favorita es la medieval fantástico, cuyo máximo exponente se puede obtener de las clásicas novelas de fantasía de los años 90, y que sirvieron como base a las ambientaciones de Dungeons & Dragons.

Dragonlacen, Greyhawk, Ravenloft y Forgotten Realms. Los libros de Elric, la Espada de Joram, el Ciclo de la Puerta de la Muerte… todos esos libros sirvieron como base, que luego con otras lecturas adicionales y complementarias, e incluso opuestas (como novelas de ciencia ficción) me han permitido generar hasta cierto punto una ambientación propia, sin nombre. Dicha ambientación se va generando a medida que los personajes van recorriéndola, siempre basándose en estas características.

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D30D 4ª – ¿Narrador arbitro o narrador guía?, ¿las dos cosas?, ¿ninguna?

En esta pregunta, y en otras de este estilo, voy a ser lo que se suele decir «una gallego». Creo que los extremos no son buenos, y en este caso es uno de ellos. No creo que haya que ser ni solo arbitro ni solo guía, sino un punto medio entre ambos.

Creo que un máster debe saber encontrar el punto medio que gusta a sus jugadores. En mi caso lo he encontrado, y lo he encontrado a base de prueba y error. Soy un máster que simula ser narrador, pero de vez en cuando realiza funciones de guía sin que se noten.

Una broma que teníamos en mi grupo de juventud era precisamente, una de esas cosas que nos hacían reírnos de los másters guía. Resulta que en una partida de Shadowrun decidimos meternos en un edificio para buscar nosequecosas. La cuestión es que el edificio era de oficinas, y no uno de esos de máxima seguridad ni nada. Simplemente, un edificio de oficinas más.

El máster, que no tenía preparada esa parte y que no tenía ganas de que diéramos un salto demasiado grande en cuanto a la trama (se ve que el edificio era importante hacia el final de la aventura) nos puso dos miembros de seguridad un tanto tochos en la puerta. Tochos del estilo de «veis dos trolls con multitubo que os miran amenazadoramente… y al ver que dais un paso hacia el edificio comienzan a girar el multitubo».

Para que lo entendáis, los trolls son de los bichos humanoides mas salvajes de Shadowrun. Y el multitubo es lo que nosotros llamabamos a aquello que hace girar el indio grandote en la película de Depredador y que de un barrido limpia el bosque.

Curiosamente, al final de la partida, cuando ya no había problemas en ir al edificio, los trolls con multitubo ya no estaban.

Claro, a partir de ahí, cada vez que alguien quería que los personajes no fuesen por ahí, utilizando el metajuego del que hablaba en la entrada anterior, comentaba que broma «y veis a dos trolls con multitubo»… ya fuera Dungeons & Dragons, Star Wars, Far West, EXO…

Precisamente, la broma dejaba claro que eramos un grupo que no nos importaba que de vez en cuando los másters dejasen pistas para dirigirnos, o incluso que directamente nos apuntasen en una dirección… siempre y cuando no se notase. Si se nota, te cargas la partida.

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D30D 4ª – ¿Que es para ti un juego de rol y que no lo es?

Ostras, vaya pregunta.

¿Qué es un juego de rol? es una de esa preguntas que desde hace milenios (bueno, quizá no tanto…) los roleros llevamos discutiendo. La verdad es que da igual que definición te pueda dar, porque posiblemente todas estén mal, ya que un juego de rol puede depender mucho de los ojos con los que se mira.

En mi caso, intenté describir lo que es un juego de rol en la introducción del manual de Trasgos y Mazmorras. Puedes descargarte el manual desde este enlace y leerlo, pero te hago un resumen rápido y mal:

Un juego de rol es una especie de obra de teatro que se va construyendo en el momento en el que se juega.

A partir de esta descripción tan escueta puedes añadir detalles a la misma, aunque posiblemente esos detalles no hagan más que llevarte a conflictos con las distintas definiciones de los aficionados. Puedes decir cosas como que para jugar a rol necesitas a un máster y varios jugadores, y descubrirás que no es así. O que necesitas dados, y tampoco es así. O que incluso necesitas hojas de personaje… y no, hay juegos que no lo necesitan.

Personalmente, acepto todas estas definiciones, mientras siga siendo un juego social en el que se va construyendo una obra de teatro mientras se juega.

Y no es un juego de rol todo lo demás.

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D30D 4ª – Como jugador, te comprometes a…

… intentar que todos se lo pasen bien. Poco puedo decir más, ya que todo gira en torno a esto.

Intento integrarme en la historia con mi personaje, a conseguir que esta fluya, ha mantener un clima distendido y de confianza entre los jugadores, ha estar atento y participar… en definitiva, a conseguir que todos se lo pasen bien y tengan ganas de repetir.

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D30D 4ª – Como director, eres comprometido a la hora de…

…prepararme la partida. Si soy el máster, me comprometo cuando quedamos para jugar a tener una partida preparada.

Si la aventura es comprada, si tengo tiempo, tomo notas, me apunto algunas cosas y realizo tiradas en tablas que los jugadores no saben ni que existen, para tener secretos preparados por si acaban saliéndose por peteneras y acaban una aventura de dos horas en media hora. Si no tengo tiempo, al menos me la leo dos veces. La primera lectura, nada más terminar la ultima sesión, y la segunda, unos días antes de la siguiente.

Si la aventura es inventada, me preparo los monstruos y las localizaciones que voy a utilizar, y mientras pasan los días voy apuntándome notas con alguna aplicación que me permita consultarlas en el móvil y el pc (como Google Keep). Algo sencillo que antes de la partida me permita copiar e imprimir.

En alguna ocasión no he podido, y antes de la partida he avisado que no me iba a dar tiempo a preparármela, para buscar una alternativa. No hay nada que siente tan mal a nivel personal como prometer una partida y decir unos minutos antes que no puedo dirigirla porque no me la he preparado.

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D30D 4ª – ¿Metajuego como enemigo o como herramienta útil?

El metajuego siempre como herramienta útil.

No solo porque gracias al metajuego se puede simular algunas actuaciones que llevarían tiempo de juego inútil (como por ejemplo, saber que para acabar con un troll es necesario fuego o que los vampiros huyen de la luz) sin tener que estar en cada partida diciendo cosas como «me voy a hablar con los lugareños y visito bibliotecas y almuerzo con el mago y me hago amigo de ese tabernero aventurero» para luego poder hacer una tirada de conocimientos, sino que directamente, en nuestro caso hacemos caso omiso de esas cosas. Si el jugador lo sabe, se supone que el personaje ha hablado con la suficiente gente como para saberlo.

Y alguno me podría decir… «ya, pero es que no ha visto a ninguno y acaba de empezar».

Y mi contestación es «¿cuántos zombies has visto tu en tu vida real?… ¿y dónde hay que dispararles?». Pues eso.

Pero es que además el metajuego no solo es algo que influye en el juego. No es algo que haya salido de la noche al día. Con mi grupo de juego llevo años, años jugando juntos. El metajuego es otra forma de jugar. No juego igual con mi grupo de juego que con otras personas, porque el metajuego le da el sabor que tiene que tener cuando juego con ellos.

Son mis amigos. Y son muchos años. Sin ese metajuego, esas partidas no son las mismas.

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D30D 4ª – ¿Falseas o has falseado tiradas como director de forma puntual?, ¿que opinas de quienes lo hacen?

Claro que he falseado tiradas como director. Todo el mundo ha falseado tiradas alguna vez, y aquel que dice que no se engaña así mismo. No se trata de solo del falseamiento de la tirada, sino del hecho de que se suceda una acción por el bien de la historia, y el máster considere que dicha acción no merece, requiere o es bueno para el fluir del juego del hecho de realizar un dado.

Que si, que si, que tu como máster realizas todas las tiradas en abierto y que los dados caigan donde caigan y todo eso. Pero seguro que en algún momento has desdeñado el final de un combate por ver a los personajes ser muy muy superiores, y no perder el resto de la tarde en un combate absurdo. O has permitido que se realice una acción de forma automática (abrir una puerta, realizar una conversación, etc) por no considerar que el devenir de la historia deba variar. Es bueno. Significa que te preocupas por que tus jugadores se lo pasen bien.

El problema no es falsear alguna tirada de vez en cuando, sino hacerlo de tal forma que de igual lo que hagan los jugadores con sus personajes. Da igual si en algún momento algún personaje pueda morir porque tu no le vas a dejar. O da igual si algún personaje pueda no encontrar una pista porque se complicaría la trama. Así que el problema llega cuando el falseo de las tiradas se vuelve sistemica.

Pero… a menos que estés jugando a Rolemaster, si los personajes de tus jugadores de nivel 15 se encuentran con un perro que les ataca, obvia el combate, falsea la tirada, y evita perder la tarde en algo sin relevancia.

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D30D 4ª – Puntos de experiencia por interpretación, ¿que te parecen?

En estos momentos uno de mis juegos favoritos y al que más caña de estoy metiendo es Savage Worlds. En muchos de los settings de este juego una de las recomendaciones que te hacen es que les des benis (elementos que sirven para conseguir ventajas en el juego) a aquellos jugadores que, entre otras cosas, realicen actuaciones que destaquen.

Durante toda mi experiencia como máster de Dungeons proporcionaba puntos de experiencia a aquellos que realizaban actuaciones que destacasen y consiguiesen que la historia avanzase y que el resto de los jugadores se lo pasase bien.

Así que si, totalmente de acuerdo.

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D30D 4ª – ¿Qué opinas de los juegos indies?, ¿cuáles tienes y a cuáles juegas?

Creo que los juegos indies llenan un nicho de mercado de los juegos de rol en el que no se llenaría de otra forma, o se llenaría de formas menos satisfactorias. Dicho de otra manera, es una de las múltiples alternativas que existen para poder jugar al rol, que se aleja de las consideraciones más clásicas de esta afición, aportando nuevas formas de realizar las mecánicas o reglas de siempre.

He de reconocer que el límite de lo que considero juegos de rol indies no lo tengo muy claro. Obviamente, hay artículos claros y bien definidos a los que considerar dentro de dicha alternativa. Envenenado, junto con Fantasmas Asesinos, son dos de dichos artículos. Pero… ¿El Castillo de Rudesindus entraría dentro de dicha clasificación?

No lo se muy bien, pues desde mi perspectiva clásica de la afición, este es un juego que aporta algo parecido a los aspectos, elemento del que hace gala el mayor exponente de los juegos de rol indies: FATE.

Dicho esto, aclaro por si acaso alguien hace gala de gran sapiencia y alegría que yo no me compro los juegos por si son indies o old-school. Mi forma de jugar es muy clásica. Mucho. Y aunque me gusta que me propongan otros tipos de juegos, yo no soy capaz de dirigirlos, por lo que mi acercamiento a ellos es puramente relativos a la curiosidad y el conocimiento: me encanta comprar juegos para leerlos, para conocer nuevas mecánicas y nuevas formas de resolver conflictos. Algunas de dichas formas las aplico, y otras paso. Creo que es la forma de crecer dentro del conocimiento sobre los juegos de rol.

Dicho todo esto, los juegos indies que tengo, o que tengo y creo que son indies son:

– Spirit of the century
– Envenenado + Fantasmas asesinos
– Dungeon World
– FATE
– El castillo de Rudesindus
– El Rastro de Cthulhu
– Hero Quest
– La puerta de Isthar
– Ablaneda
– Mochos
– Haunted House
– Barrio Xino
– De Profundis
– Apocalipse World
– Puppetland
– Violencia

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