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Estado de los proyectos y previsión para el año nuevo

Bueno, llega el momento en el que hagamos un repaso de los proyectos, aprovechando que comienza una nueva época, y así hacemos de paso hacemos un breve resumen de lo ocurrido en el 2017, que no ha sido poco.

Lo primero… 82 entradas, menos que las 85 del año pasado, pero creo que más en cuanto a calidad y contenido. Teniendo en cuenta los problemas personajes que he tenido este año, tanto de salud como condicionales (una reforma importante en casa y un cambio de empresa), lo que me extraña es haber podido publicar la mitad de ellos. Supongo que esto se ha debido también a la necesidad de poder desconectar y a las ganas de hacerlo (muchas), y a que las cosas han ido avanzando gracias a dos factores: por un lado, haber alcanzado una estructura de gestión de tiempos y proyectos que me resulta cómoda a nivel personal y que no me agobia, y por otro lado, al continuo aprendizaje de personas como Juan Carlos Herreros a la hora de gestionar su tiempo (el sabe porqué) que me ha permitido mejorar día a día (o semana a semana 😉 ).

Proyectos actuales

Este año he estado enfocado principalmente en los siguientes proyectos (los % indicados son contabilizados reloj en mano y redondeados a enteros):

Dungeon Salvaje (SW) – Este proyecto se ha comido el 42% de mi tiempo dedicado a la creación de contenidos de la web. Adaptaciones, nuevas reglas, pruebas, etc. Seguimos con una versión beta que espero que deje de estarlo en esta condición para el 2018. Eso no significa que se abandone, sino que entrará en una fase de publicaciones mas amplias y de mayor contenido, pero que permitirá a aquellos que lo deseen poder imprimirlo sin miedo a que a la semana siguiente salga otra nueva versión.

La Búsqueda del Héroe (SW) – (hero – quest… ¿lo pilláis? héroe – búsqueda… si es que soy un crack para buscar nombres). Este proyecto se ha comido el 11% del tiempo. Ya hablé de ello y he publicado unas cuantas cosas en la web. Es el nombre del proyecto que agrupa toda una serie de aventuras para jugar con Dungeon Salvaje y que comienza con la adaptación de las aventuras para el Heroquest clásico (el juego de mesa). En 2018 saldrá la primera aventura si o si.

La Búsqueda del Heroe (TyM) – Y ya que me pongo, pues ¿por qué no sacarlo también para Trasgos y Mazmorras? Digamos que en 2017 no voy a considerar que he invertido nada de tiempo en este proyecto, aunque comparta horas con la versión de Savage Worlds. Tras la salida de dicha versión, en unas cuantas semanas sacare la versión de TyM.

Bestiario para Savage Worlds y Trasgos y Mazmorras – Pues en este caso he de dejar que los números sean los que hablen: 2%. Vamos, que casi no he avanzado nada, siendo lo más destacable lo realizado para la aventura de la Búsqueda del Héroe. De todas formas, creo que aunque es destacable que haya invertido poco, no me siento haber perdido el tiempo, sino que será aprovechable 100%. El año que viene, continuaremos con la tónica, hasta que le vayamos cogiendo el ritmo.

El Dungeon del Lich – Ha recibido el 28% del tiempo que he invertido este año. Sin embargo, eso hace que sucedan cosas buenas: Las tiras del primer volumen ya están todas guionizadas (oh, ese final…) y se están dibujando a marchas forzadas. El resto del primer volumen también está muy avanzado. En unas semanas esperamos comentar más.

Estrado rolero – ¡¡Por fin!! Ya tengo el micro de nuevo, así que tan pronto pueda, nos pondremos a trabajar en ello. El tiempo invertido ha sido de 3% durante el 2017.

Juego de mesa – 14% del tiempo total invertido. No voy a mentir, le queda bastante, sobretodo por las sugerencias que nos trasladó la editorial, y queremos darle un empujón a lo largo del 2018 para tener algo más estable. Ya estamos comenzando a pensar en la parte gráfica (hasta ahora todo han sido tarjetas y cubitos en blanco y cosas así, mas con temas de mecánicas y movimientos que con cosas bonitas), pero la parte de las mecánicas podemos decir que esta cerca de cerrarse.

¿Alguna cosa nueva?

Como no. Sería raro el año que no comenzase una cosa nueva. Aunque gracias la «libretita rolera» que comencé hace unos años, y a la gestión del tiempo, este año he decidido comenzar solo un proyecto nuevo de largo recorrido:

Contención – Aquellos que me siguen desde hace tiempo es posible que se acuerden de que hace muchos muchos años, en otro blog, publiqué un proyecto basado en del d20 moderno, sobre la adaptación de un libro que me encantó. Publiqué el setting y la primera aventura. Bueno, pues este año que comienza va a ver como este proyecto sufre un lavado de cara, y se actualiza a Savage Worlds, sistema que le pega como un tiro. Espero, si todo sale bien, que a comienzos de 2019 pueda presentar algo publicable, pero en este caso con la licencia oficial.

¿Hay más cosas? Claro que si, pero si no las aparco de momento, no avanzaré ni con ellas ni con estas. Así que de momento, dejémoslas volar 😀

¡Feliz fin de año y feliz año nuevo!

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D30D 4ª – ¿Cual crees que es tu mayor baza como narrador?, tus recursos narrativos favoritos

Mi mayor baza como narrador es la creatividad.

Esta característica, unida a la preparación que realizo de todas las aventuras que voy a dirigir, hace que me resulte muy sencillo conseguir dirigir a un grupo de jugadores sin tener problemas con sus acciones (oh, no, no vayas por ahí, que no lo tenía preparado) y conseguir finalizar la aventura en cuestión, además de conseguir crear una amplia variedad de ideas con las que continuar en la siguiente sesión.

Es la creatividad la que me permite salir airoso de momentos no planificados, de ideas repentinas que rescatan la trama de la inventiva de los personajes y de la continuación de una aventura cuando se le ha dado un giro de 180º a la trama.

El día que me falte la creatividad será un día triste.

Esta entrada pertenece al ciclo del Desafío de los 30 días, en su 4ª edición, que puedes seguir aquí: Desafío de los 30 días

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D30D 4ª – Un colega tuyo viene comentándote «jugamos la partida sin tirar un solo dado», ¿piensas que es un merito o un defecto?

Ni un merito ni un defecto, sino un hecho.

Creo que hay mucho obtuso en esto de la afición que considera que es importante que en determinados juegos de rol se deban de producir situaciones como estas, y las valoran como tales.

No me gusta pensar que se deba de combatir si o si en una partida de dungeons, o que considerarse que una partida de ese mismo juego en el que no se ha tirado ni un dado sea algo que felicitar. Es muy posible pasárselo bien sin tirar ningún dado, pero también me han comentado alguna historia en la que al parecer de los jugadores, fue un coñazo de sesión.

¿Yo he tenido como máster partidas sin tirar dados? Por supuesto. Y otras en las que no se paró de tirar uno detras de otro. Y ambas tuvieron sus momentos buenos y sus momentos malos. Y ya está.

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D30D 4ª – Vas a una partida y se te olvida alguna regla importante… ¿te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha?

Depende de la regla. Si es una de las reglas de combate, como por ejemplo como calcular si un personaje a golpeado con éxito o no, pues entonces la reviso. Si es alguna regla que solo se utiliza de vez en cuando, utilizo el sentido común y me la apunto para consultarla más adelante.

Creo que es mejor intentar que la partida fluya, y evitar las interrupciones que sacan a los jugadores de la partida.

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D30D 4ª – ¿Analizas las matemáticas tras un sistema concreto o no te interesan?, si es así, ¿cual te parece mas perfecto?

No me interesa analizar ninguna matemática. Soy informático y ya estoy analizando todas esas cosas en mi trabajo diario. Me aburre sobremanera intentar analizar los sistemas.

En todos los juegos que he creado he partido de sistemas que se han visto que funcionan. Me siento bien. Hay aficionados que se encuentran más cómodos con los sistemas, y yo con todo lo de alrededor.

Y así, todo bien.

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D30D 4ª – Esa regla casera que inventaste y de la que estás orgulloso.

¿Se puede estar orgulloso de una regla casera? Es decir… no creo que las reglas caseras sean el mal. Yo he desarrollado muchas. Por eso precisamente me lo pregunto.

La primera que desarrollé fue algo lógico, creo. Hubo una época en la que varios amigos alquilamos un piso para no tener problemas de espacio a la hora de jugar y jugábamos a AD&D 2ª edición y a Rolemaster (entre otros muchos) con mucha asiduidad. El máster de Rolemaster y yo (el máster de AD&D 2ª) teníamos en muchas ocasiones a los mismos jugadores (además de que él me dirigía a mi, y yo le dirigía a él).

Esto hizo que ambas campañas se vieran muy influenciadas la una de la otra, y una de esas influencias tuvo que ver con la forma de llevar la magia en ambos sistemas. Y ello conllevó a que acabase desarrollando un sistema de puntos de poder para AD&D. Se que no fui el único en crear dicho sistema(a lo largo de los años me he encontrado con otros másters que han hecho lo mismo) pero en este caso recuerdo la seriedad con la que me lo tomé en su época, y los pocos retoques que tuve que hacerle para afinarlo.

A esta modificación le siguieron muchas otras (Esa edición de D&D era muy modificable), como evitar los poderes que robaban niveles por px, ampliar las habilidades percentiles a todos los personajes, cambiar las reglas de multiclaseo y de límite por raza y quitar las reglas de estudio para subir de nivel. Y también muchas otras que nos rechinaban y que no nos dejaban jugar como nosotros creíamos.

En los últimos años, jugábamos a un AD&D que estaba modificado de tal forma que se ajustaba a nuestra forma de jugar como un guante.

¿Hay alguna regla casera de la que esté orgulloso? Todas y cada una de ellas, que consiguieron que un juego se adaptase a un grupo sin rechinar y sin crear situaciones descompensadas.

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D30D 4ª – Si en el futuro pudieras escribir tu propio juego, ¿como sería?, ¿de que trataría?

Ya lo he hecho, varias veces, y lo hago. Y seguramente seguiré haciéndolo en el futuro.

Mira, de juegos creados tienes Trasgos y Mazmorras, que escribí junto a mi amigo Tiberio, y Blog Playing Games, un juego sencillo con el que jugar desde tu propio blog. De juegos que están desarrollándose actualmente, está Dungeon Salvaje, una adaptación de las reglas de Savage Worlds para mazmorrear.

Más no puedo decir. Continuamente hablo de los proyectos de futuro y como estos están avanzando poco a poco, aunque yo mismo, y algunos amigos que me siguen, consideren que vamos demasiado lentos. Pero es lo que hay… el día que tenga mucho más tiempo libre lo dedicaré a avanzar proyectos mucho más rápido.

De momento no pienso crear ningún juego nuevo, sino estabilizar los que ya he creado, con suplementos y aventuras que los haga crecer.

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D30D 4ª – ¿Venderías tu colección?, ¿cual es el libro por el que pagaste mas?

Me costaría mucho.

Ya me cuesta deshacerme de los libros (novelas) que tengo, y eso que son de esas cosas que las lees una vez y pocas veces vuelves a revisarlos (o ninguna), pues imagina con esos libros que revisito cada cierto tiempo, bien para recordar reglas, recordar detalles de la ambientación, recordar historias vividas o recordar ideas que aplicar.

Y no es algo generalizado. No me importa desprenderme de otras cosas. Con temas electrónicos soy de mantener lo mínimo. Mientras otros amigos guardan memorias, discos duros de poca capacidad, cables que quizá algún día podrán utilizar, yo no. Y lo mismo me pasa con la ropa, u otros elementos.

Pero con los libros no. Que se le va a hacer.

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D30D 4ª – ¿Cuantos juegos de rol tienes?, nótese que se habla de juegos, no de libros de un mismo juego.

¿Distintos?

Cerca de 300. El ultimo conteo lo hice hace cinco años, fue de 246 y unos cuantos he comprado desde entonces.

Luego están los libros que pertenecen a cada uno de los sistemas. Eso si… cada retroclon está apuntado como un juego distinto.

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D30D 4ª – ¿Que opinas del Crowfunding?

¿En general?

Me parece una grandísima idea, que ha permitido que grandes productos salgan a la luz cuando hace años era seguro que no saldrían.

Es cierto que han existido (y existen) caraduras que lo utilizan con malas artes, bien engañando o desviando el espíritu del mecenazgo, pero seamos sinceros… los caraduras ya estaban antes de los mecenazgos, y seguirán estándolo si estos desaparecen.

Sobre el futuro de los mecenazgos, creo que seguirán creciendo, cada vez más, hasta que lleguen a un punto de estabilidad. Entonces bajarán un poco y se estabilizarán, por mucho que los agoreros de las profecias autocumplidas digan lo contrario. Sin embargo, creo que cuando las tecnologías avancen, aquellas empresas inteligentes acabarán trasladando los mecenazgos de plataformas comunes a sus propias plataformas, lo que obligará a cambiar el concepto de mecenazgo, o más que el concepto la responsabilidad sobre el mismo. Y seguirán existiendo las plataformas para aquellos que comiencen de cero.

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