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Heroquest salvaje – estado del proyecto

Vais a tener que perdonarme, pues las noticias que traigo son regulares. Veréis… hace unas semanas, concretamente a finales de julio, decidimos comenzar algo que, personalmente, creo que no debería de hacerse nunca: una reforma en la casa de cocina y baños. Pero la fuerza obliga, y una nevera rota del todo, varias humedades y un deposito de agua rajado nos empujaron a ello. Así que nada. El día 24 de julio comenzaron las obras.

A día de 21 de septiembre, cuando las obras deberían de haber terminado el 12 de agosto, seguíamos viviendo en 4 metros cuadrados. Ha pasado de todo. Parecía la película de «Esta casa es una ruina«. De hecho, aunque estamos volviendo a poner en su sitio lo que podemos, no hay manera de hacerlo del todo porque la última persona que debía acabar (el carpintero) esta ingresado de urgencia por un problema de corazón. Han atravesado paredes. Un obrero casi se queda sin mano… etc, etc, etc.

Así que nada, aquí estamos esperando y buscando hueco como puedo para seguir escribiendo. Al menos, como noticia buena, no hemos parado y aunque no mucho, todos los días vamos escribiendo un poquito, vamos dibujando un poquito y vamos trabajando en las campañas un poquito. Os muestro tres archivos que van desarrollándose en paralelo y que integrarán la adaptación del Heroquest al Dungeon Salvaje.

Como podéis ver, está el plano de Hector Prieto de la Calle, que dibujó una estupenda Taberna (y otras cosas igual de interesantes) para que los aficionados pudiéramos utilizarla en nuestras partidas.

Supongo que cuando leáis esto los documentos habrán avanzado bastante… si no se nos ha caído el cielo sobre nuestras cabezas, ¡por Tutatis!.

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Heroquest salvaje – Guerrero del caos y cubo gelatinoso

Esta semana publicamos las dos siguientes criaturas preparadas para nuestra adaptación del Heroquest a las reglas de Dungeon Salvaje. En esta ocasión tenemos sorpresa, pues aunque los guerreros del caos son enemigos recurrentes en este juego, no es así con la otra criatura que nos atrevemos a presentar, y que hacemos porque, si, en la primera aventura es uno de los elementos que más van a poner en brete a los personajes.

Pasamos pues a publicar ambos enemigos:

Guerrero del caos
Rango: Experimentado
Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d8
Habilidades: Intimidar d6, Notar d6, Pelear d6, Provocar d6
Carisma: -, Paso: 6, Parada: 5, Dureza: 9(3)
Equipo: Placas (+3), hacha de batalla (Fue + d8)
Ventajas: Arma distintiva (hacha de batalla), Fuerza de voluntad
Habilidades especiales:
– Visión en la oscuridad: no sufre penalización a la visión por oscuridad (rango 12″).
– Humanoide: es afectado por conjuros que solo afectan a humanoides.

Cubo gelatinoso
Rango: Experimentado
Atributos: Agilidad d4, Astucia d4(A), Espíritu d4, Fuerza d6, Vigor d12+3
Habilidades: Pelear d6
Carisma: -, Paso: 3, Parada: 5, Dureza: 11
Habilidades especiales:
– Golpe: Fue+ d6; +2 de daño ácido.
– Ciego: ignora penalizadores que afectan a la visión y ataques de mirada (rango 12″).
– Engullir: esta criatua puede engullir criaturas si se desplaza sobre ellas, aunque durante dicho movimiento no puede realizar otro ataque en el mismo asalto. La víctima que falle una tirada de Agilidad será tragada y necesitará de un aumento en una tirada enfrentada de Fuerza para soltarse.
– Sin Mente(A): Inmune a los conjuros que afectan a la mente.
– Sin Miedo: Inmune al miedo y a la Intimidación.
– Amorfo: No sufre daño adicina por aumentos o tiros apuntados.
– Inmunidades: electricidad, sueño, veneno, cambios de forma y penalizadores por multiples oponentes.
– Tamaño +2: Aumenta Dureza en +2

Y sus respectivas tarjetas:

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Heroquest Salvaje – Zombie y necrófago

Esta semana volvemos con dos nuevas criaturas preparadas para nuestra versión del Heroquest para jugar con las reglas de Dungeon Salvaje. Como habréis comprobado, en esta ocasión mostramos una criatura que no salía en dicho juego, y es que por razones de diseño hemos decidido cambiar a la momia por el necrófago.

El problema de la momia es que se trata de una criatura de rango Veterano. Al ir adaptando las aventuras para ir jugándose secuencialmente, una criatura veterana en la primera aventura sería un seguro TPK para todos los grupos. Así, aunque mantenemos la momia para futuras aventuras (cuando los personajes estén más desfogados) en las primeras las transformaremos en necrófagos.

Sin más, aquí tenéis:

Zombie
Rango: Novato
Atributos: Agilidad d6, Astucia d4(SM), Espíritu d6, Fuerza d10, Vigor d10
Habilidades: Notar d4, Pelear d6
Carisma: -, Paso: 6, Parada: 5, Dureza: 10(1)
Habilidades especiales:
– Golpe: Fue+ d6.
– Armadura + 1: La carne putrefacta actúa de armadura.
– Visión en la oscuridad: no sufre penalización a la visión por oscuridad (rango 12″).
– Sin Mente (SM): Inmune a los conjuros que afectan a la mente.
– Sin Miedo: Inmune al miedo y a Intimidar.
– No Muerto: +2 a Dureza, +2 a recuperarse del Aturdimiento, ignora modificadores por heridas, veneno, enfermedad y disparos apuntados.
– Inmunidades: frío, sueño, parálisis, situaciones que afectan a la mente, envejecimiento, hemorragia.
– Resistencia física: -2 al daño de ataques físicos, excepto aquellos causados por armas golpeantes.
– Aguante: +2 a las tiradas de absorción.

Necrófago
Rango: Novato
Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6
Habilidades: Nadar d4, Notar d8, Pelear d6, Sigilo d8, Trepar d6
Carisma: -, Paso: 6, Parada: 5, Dureza: 8(1)
Habilidades especiales:
– Mordisco: Fue+ d6; Enfermedad; Parálisis.
– Garra: Fue+ d6; Parálisis.
– Armadura + 1: la carne putrefacta actúa de armadura.
– Visión en la oscuridad: no sufre penalización a la visión por oscuridad (rango 12″).
– No Muerto: +2 a Dureza, +2 a recuperarse del Aturdimiento, ignora modificadores por heridas, veneno, enfermedad y disparos apuntados.
– Inmunidades: sueño, parálisis, situaciones que afectan a la mente, envejecimiento, hemorragia y muerte mágica.
– Parálisis: Las víctimas deben pasar una tirada de Vigor o encontrarse paralizadas hasta que salga un Comodín o una carta de Corazones al sacar la iniciativa.
– Enfermedad: Pasar una tirada de Vigor, o se verán afectados.

Y sus correspondientes tarjetas:

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Heroquest Salvaje – Hombre lagarto y esqueleto

Publicamos las estadísticas del hombre lagarto y del esqueleto para Dungeon Salvaje, con sus correspondientes cartas:

Hombre lagarto
Rango: Novato
Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6
Habilidades: Lanzar d4, Nadar d8, Notar d4, Pelear d4
Carisma: -, Paso: 6, Parada: 5, Dureza: 7(2)
Equipo: Mangual (Fue + d6), escudo mediano (+1 Parada), jabalina (Lanzar; rango 3/6/12; Fue + d6)
Ventajas: Ambidextro
Táctica: 2 armas
Habilidades especiales:
– Armadura + 2: Escamas verdes
– Mordisco: Fue + d6
– Humanoide: es afectado por conjuros que solo afectan a humanoides.
– Nadador natural: Paso en el agua de 4, y +2 a resistir ahogarse.
– Aguantar la respiración: Pueden aguantar la respiración durante Vigor x 10 minutos.

Esqueleto
Rango: Novato
Atributos: Agilidad d8, Astucia d4(SM), Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d8
Habilidades: Notar d4, Pelear d4
Carisma: -, Paso: 6, Parada: 4, Dureza: 10(2)
Equipo: Cota de mallas (+2), espada larga corroída y estropeada (Fue + d8)
Ventajas: Temple
Habilidades especiales:
– Garra: Fue+ d6.
– Visión en la oscuridad: no sufre penalización a la visión por oscuridad (rango 12″).
– Sin Mente (SM): Inmune a los conjuros que afectan a la mente.
– Sin Miedo: Inmune al miedo y a Intimidar.
– No Muerto: +2 a Dureza, +2 a recuperarse del Aturdimiento, ignora modificadores por heridas, veneno, enfermedad y disparos apuntados.
– Inmunidades: frío, sueño, parálisis, situaciones que afectan a la mente, envejecimiento, hemorragia.
– Resistencia física: -2 al daño de ataques físicos, excepto aquellos causados por armas golpeantes.

Y aquí tenemos las dos tarjetas, junto con su trasera.

Hombre lagarto:

Esqueleto:

Trasera: