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El Desafío de los 30 días ya está aquí

Bueno, pues mañana empieza el Desafío. ¿Tienes todas tus entradas programadas? ¿Tienes ganas de participar y todavía no me lo has dicho? Venga, anímate, así al menos nos reiremos un rato.

Por cierto, estoy un poco alucinado con la respuesta que ha tenido el tema. Mirad la cantidad de blogs que van a participar 😀

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Si te interesa, y todavía no estás en este listado, dímelo y te incluyo.

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The Freak Times #32 ya está en la red

Como siempre, en su lugar habitual: www.thefreaktimes.com

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The Freak Times #31

Una semana más, tenemos nuevo The Freak Times, cargado de novedades y de noticias. Podéis verlo, como siempre, en www.thefreaktimes.com.

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Menos de 15 días para el Desafío de los 30 días

Faltan menos de 15 días para el Desafío de los 30 días. ¿Has escrito ya tus entradas?

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Los Lanzaos de Seattle

Llevaba desde el viernes pasado queriendo escribir este artículo. Aviso, es un artículo que cuenta historias de partidas. Y es posible que esto aburra a muchos. No es que quiera que os aburráis, pero necesito hacer este pequeño homenaje a ese grupo de jugadores con los que me junto cada varios viernes.

Dicen que juegas bien a rol cuando al finalizar cada partida te das cuenta de que lo has pasado bien. Bueno, pues aunque es posible que nuestro estilo de juego consiga que muchos se tiren de los pelos, he de decir que atendiendo a la frase anterior, el viernes pasado jugamos una partida perfecta…

… perfecta si jugamos en el mundo del hashtag #Primeroderol. Pero, ¿sabeis que? Da igual. Nos lo pasamos como enanos, y fue de esas partidas que te recuerdan porque sigues jugando a rol año tras año y porque inviertes tanto tiempo en esta afición.

Os pongo un poco en antecedentes: Hace cosa de dos años (madre mía, como pasa el tiempo) un grupo de amigos nos pusimos a jugar a Shadowrun (4ª edición). Ya llevábamos tiempo jugando, pero la historia de los Lanzaos comienzan con aquellas reglas.

Como sabéis, el manual, las reglas de Shadowrun están muy focalizadas en Seattle (el que quiera más información, que le pregunte al Reverendo), y las primeras partidas las jugamos en dicha ciudad. Pero claro, para facilitar la contratación por parte de los contactos, y que comenzasen a conocernos, nos pusimos el nombre de Los Lanzaos de Seattle. No son Los Dragones. Ni los Machacahuesos. De hecho, ese ni siquiera iba a ser el nombre de nuestro grupo, pero que se le va a hacer. Uno dice algo, otros lo apoyan, y de repente un contacto nos llama por ese nombre… y ahí se queda.

Y con el nombre, vino el estilo. Los Lanzaos de Seattle en Shadowrun son… bueno, es un grupo especial. Es un grupo irreverente (@KanohawkP «Vaya mierda de ambientacion. No nos dejan subir explosivos al avion.»), con salidas de tono en todo momento (@KanohawkP «-hay armaduras mejores que la line coat? -si, pero igual no te dejan subir al avion con la armadura de Ironman.», «Nos recibe un troll. Todos los trolls son de Seattle? Debe de ser el sol.») y con una tendencia a la violencia preocupante (@KanohawkP «Quiero pegar tiros y cortar gente con la katana!!!!», «Para la fiesta de la jetset me voy a llevar la katana. Dire que es un arma ceremonial. Antes tendre que limpiar la sangre», «Los pandilleros son como las Pringles. Haces pop y ya no hay stop», «Nos ponemos sutilmente a su lado. Bajamos las ventanillas sutilmente. Y DISPARAMOOOOOOS PAMPAMPAM»). Pero lo mejor de los Lanzaos de Seattle no es ni lo dicho, ni la idea que tienen todos de contratarlos para misiones que requieren de tacto y discreción… cosa que no entendemos (@KanohawkP «-y hay que hacerlo con discreccion? Nuestra especialidad»), sino su capacidad para parecer que están (estamos) continuamente en #Primeroderol:

– hay que parar a los drones para saber que tienen dentro.
– circuitos, no?

– pues a mi me gusta
– tu eres un enfermo y un vicioso
– si… Estoooo si…. si…

– se ha ido en un coche descapotable
– vaya pista. Kien tiene un coche descapotable en los Angeles?
– tienes razon. Kita la capota y lo buscamos

– podemos cortarle el cuello
– han dicho que seamos discretos
– pues nos lo llevamos a un callejon y le cortamos el cuello

– ¿Somos muy buenos en algo?
– no.
– os veo llenos de confianza

– La hacker acaba de bloquearse su cuenta de dropbox, y de contaplus.

– ella es humana?
– no. Es un elfo.
– de los bosques?
– si, claro. Por eso vive en Seattle. Como esta to lleno de bosques…

– ke vais a desayunar aquí?
– hombre, le hemos robado todas las armas y armaduras. Por unas galletitas no creo que se moleste

– En que estado esta el cuerpo?
– en ese en el que si lo metes en una caja y la levantas de un lado, se amontonan los trozos en el otro.

Entramos en un hospital con zombies.
– Saco la katana.
– en un hospital?
– no. Si quieres abrazamos a los zombies.

A punto de abrir la puerta del piso de una que nos ha contratado para que la protejamos y que no se atreve a ir sola a casa:
– A ver. El plan. Pensemos. Nos acaba de contratar. Es domingo por la mañana. Tenemos resaca. No hemos perdido nada. Ni tiempo, ni dinero…
– … ni munición. No nos hemos implicado todavía. No nos conoce la mafia que esta investigando la tía esta. Digo yo que no nos liemos…
– … haciendo planes. Dejemos que sea ella la que abra la puerta. Si al hacerlo le pegan un tiro y le revientan la cabeza, hacemos como…
– … que no la conocemos y nos vamos a casa a seguir durmiendo la resaca. ¿Vale? #lanzaosdeseattle #planespofesionales #ideasdebombero

– que raro, no puedo conectarme a mi oficina … Ha pasado algo?
– algo … Algo es una definición acertada #lanzaosdeseattle
– Digamos que sí la oficina estaba en el piso 35, ahora los pisos del edificio son …32, 33, 34, 36, 37…

– es un elemental de fuego
– como se mata un elemental de fuego?
– con agua

Bueno, que me lío. Hay muchos más en la cuenta de @KanohawkP y @MadSioni.

La cuestión es que jugando el mismo grupo durante varios meses a Shadowrun llevando a Los Lanzaos de Seattle, un día decidimos cambiar de máster, y volvimos a Trasgos y Mazmorras. Pero, cual no sería nuestra sorpresa, al descubrir que los Lanzaos de Seattle habían venido con nosotros. Y así comenzamos un periplo de aventuras en la que el espíritu de estos cabrones violentos, básicos, nada sutiles, pero muy muy divertidos nos han acompañado. En Trasgos y Mazmorras:

– siguiente asalto, mago que haces.
– saco las palomitas y miro como los demás descuartizan los trasgos

– El mediano explora una esquina y vuelva haciendo la moviola y el moonwalker

– «Veis un pasillo muy largo con puerta …»
– «Nooooo, odio las puertas»

En la Puerta de Ishtar:

– No me dejan elegir «Kalise para todos» como lema
– «hay dos palabras que te abrirán muchas puertas. Tira y empuja». Este tampoco me dejan. #lanzaosdeseattle

– Estamos aquí. Y Assur esta aquí. No esta al suuur, esta al norteeeeeeeeee el #master en #lapuertadeishtar

– el wardu esta viejo
– si muere hace buen caldo
Que prácticos son los #lanzaosdeseattle en #lapuertadeishtar

– pero ¿vamos al sur o a assur?
– a assur… Que esta al norte.

– todos vais en camellos
– el wardu también va en camello?
– el wardu lleva el camello a la espalda

– Viene una tormenta de arena. Suelto mi frase. #quedaquetecagas
– «Voy a vigilar la arena» suena menos estúpido cuando lo pensaba. #lanzaosdeseattle en #lapuertadeishtar

– llevamos algo para vender?
– no. Llevas la pasta.
– como es la pasta en Ishtar?
– en espiral.

Y, finalmente, volvemos a Trasgos y Mazmorras. Y este es el motivo de este artículo. Porque la última partida ya fue una tras otra. En principio, durante la partida llegamos (Witchfire, tomo 2) al momento en el que los «jugadores tienen que darse una vuelta por el puerto y encontrar el barco en el que van a partir». Dos frases. Vale, luego hay una página con la descripción de los barcos y demás pero… la acción son solo dos frases. Estuvimos cuatro horas de impresionantes e increíbles situaciones, protagonizadas por Los Lanzaos de Seattle, 100% puros. Con frases de #Primeroderol tales como:

– Necesito una habilidad para defenderme
– ¿Apuñalar por la espalda?

– Quiero ser un clérigo
– ¿qué dios quieres seguir?
– ¿no puedo ser ateo?

– Hay que resolverlo de manera discreta.
– Vamos a por un par de barriles de pólvora

– Venimos de parte … (ruido de papeles, consulta de notas)
– Jugador1 Ermoza
– Jugador2 Roza
– Jugador3 Er Poza
– Jugador4 Yo llevo el Twitter

– alguien ha puesto un cartel en la popa «húndeme»
– ¿qué es un deme?

– os ciegan los cañones
– no, nos ciega cualquier cosa que haga pum, nos sale el alma fallera de dentro

Después de varias amenazas el mediano nos ataca y huye, nuestro mediano le raja mientras lo intenta.

Tras encontrar una llave cualquiera en el bolsillo del ladrón
– El mediano tiene una llave.
– una llaaaaave. Una llave. Unaaaaa llaaaaave.

Después de esta partida, tan solo puedo decir una cosa. ¡¡Larga vida a los Lanzaos de Seattle!!

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The Freak Times #30

Como cada semana, viene un The Freak Times nuevo. En su lugar habitual: http://www.thefreaktimes.com.

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The Freak Times #29

¡Ya en vuestras pantallas!

En www.thefreaktimes.com.

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La maldición de los crowdfunding

Vale, he de reconocer que en un anterior artículo hable de las bondades de los crowdfundings, y de todo aquello que los acompaña, tanto en cuestión de ventajas como de desventajas, así como lo que en mi opinión era hacia donde vamos a ir.

Obviamente, tras leer dicho post, solo se puede pensar que estoy a favor de ellos. Y he de decir que si, que sigo completamente a favor de la existencia de los crowdfundings, no solo por que permite a empresas pequeñas lanzar cosas como la revista de rol de nuestro compañero Tiberio, sino porque dan pié a la posibilidad de que salgan proyectos (incluso para empresas grandes) cuya viabilidad está en entredicho.

Y sino, imaginaros esta situación:

– Hola, jefe.

– Hola, buenas. ¿Que deseas?

– Que estaba pensando en el próximo proyecto que podríamos lanzar.

– Ah, ¿si? Ah. Muy bien. Y ¿que habías pensado?

– Nada, mire. Podríamos hacer un pack.

– ¿Un pack? Es que los packs no se venden bien. Tenemos el almacén lleno de packs. La gente quiere figuritas sueltas, no compra packs, a menos que sean muy baratos. ¡Y para eso necesitas vender muchas! ¡¡Muchas muchas!!
– Bueno, yo había pensado en lo siguiente. Cogemos y metemos más de 130 figuras, que tengan algo de heroes, de esqueletos, de demonios, de dragones, de ratas, arañas, toros, centauros, bichos del pantano, algo de mobiliario, y las clásicas, ya sabes, gnolls, orcos, no muertos varios, algunas pulp para contentar, y así. Vamos, variado.

– Uff, pero eso va a costar un montón.

– Bueno, he hecho cálculos, y si sacamos 8000 packs, creo que podemos venderlos a 100$.

– ¿8000 packs a 100$? ¿Pero te has vuelto loco? ¿Quien se va a comprar eso? Anda, pírate y no me vengas con chorradas. Tenemos todavía packs en el almacén de 8 figuritas a 30$, y quieres sacar eso.

– Entonces, ¿no quieres escuchar nada sobre que si añaden un poquito más pueden tener más cosas? Como dragones, o no muertos, o pinturas, o mobiliario para los dungeons, o cosillas así…

– ¿¡¡¡¡Que te pires!!!!?

[…]

– Oye, ¿que te ha dicho el jefe?

– Que no le gusta la idea. No cree en ella.

Pues eso.

Y si sigo estando a favor, ¿porque digo lo de la maldición? Porque quiero… ESTO. Y no puedo gastarme ese dinero para comprarmelo. En concreto, la maldita opción esta: «Pledge $165 or more
Swords & Wizardry Adventurer (International).»

De los autores de Rappan Athuk, Crucible of Freya, Tomb of Abysthor y The Tome of Horrors.

160$ + transporte + impuestos.

¡Arg! ¡¡¡¡MALDITOS!!!!

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«Esas» tareas

Aprovechando que ya he acabado de escribir y programar todas las entradas del «Desafío de los 30 días», y que he realizado una revisión y actualización de los proyectos que voy a realizar (y terminar), voy a contar una cosa que me da un poco de vergüenza.

Trasgos y Mazmorras no está acabado porque hay una tarea con la que no me apetece ponerme.

Ala, ya lo he dicho.

Es una tarea que no me va a llevar tanto como la gran panzá de maquetar que me pegué en su día, o el programar y modificar los conjuros que me pasó en su día Tiberio. Ni siquiera la recopilación de más de 70 páginas para una campaña de D&D que tengo por ahí pendiente. No. Quizá me lleve un par de tardes, pero es que no me apetece nada ponerme.

Y de unas cosas a otras, se me ha ocurrido hablar de algo que a muchos roleros que quieren sacar adelante sus proyectos les va a pasar. Y es que parte de la procrastinación que nos afecta al terminar las cosas es idea de enfrentarse a dichas tareas.

En algunos, será escribir sobre ambientación. En otros, maquetar. En otros, quizá incluso llamar al diseñador, o a algún colaborador a tu cargo. Cualquier tarea que para ti resulte incómoda es muy probable que acabe por transformarse en una de «esas» tareas. Se alargan, se retrasan, se eternizan, y en algunos casos, estropean la marcha del proyecto. Yo no voy a decirte que tareas son esas, simplemente piensa en ellas y aquí te doy unos cuantos consejos para que sepas como afrontarlas y, por fin, te las quites de encima:

1 – Conoce a tu enemigo

Si es una tarea concreta, es muy posible que este paso no necesites realizarlo, pero para las tareas que lleven más tiempo, es muy recomendable saber exactamente lo que tienes que hacer para resolverla. Ten en cuenta que es muy posible que en algún caso al finalizar dicho análisis te encuentres con que gran parte de la resolución de la misma ya está finalizada.

2 – Presenta el desafío

Ya sabes lo que tienes que hacer, pero ahora el momento es ponerse. Piensa cuando vas a hacerla, ponte fecha y hora, y cuando llegue el momento, quita toda posible distracción de tu alrededor. Si no necesitas internet, no lo mires. Si no es una llamada, pon el móvil en silencio y dale la vuelta. Si no necesitas el ordenador, ciérralo. Create un pequeño ritual que te sirva para preparate para estos momentos.

Por un lado, lograrás evitar lo que nos pasa a muchos cuando hacemos algo por gusto, y es el estar revoloteando alrededor de dicha tarea, sin hacer ni la tarea en concreto ni ninguna otra, sintiéndote defraudado cuando pasa el tiempo y te das cuenta de que has perdido toda la tarde o toda la mañana sin hacer nada.

Y por otro, la afrontarás con más claridad y determinación, sabiendo que en ese momento estas dedicado a dicha tarea.

3 – El cargador se la pistola se ha de recargar

Para las tareas largas, como escribir un capítulo o varios de un manual, maquetar un documento, revisar un texto, etc, ponte una hora en la que vas a dejar de trabajar en esta tarea. Así tendrás una hora en la que sabes que vas a poder hacer de nuevo todo aquello que estas retrasando y que te puede distraer.

Este consejo trabaja sobretodo para temas más… repetitivos. Si en tu caso, la tarea es escribir (obviamente, en el mio parece que no :-P) o hacer algo igualmente creativo, entonces no te pongas hora, o si te la pones, no te pongas alarma. En ocasiones el problema de estas tareas es empezar, y eso significa que una vez empezado el trabajo va fluyendo y fluyendo. Si puedes, continua.

4 – Concéntrate en sacar la pistola del cinturón

Empezar estas tareas cuesta más cuando las contemplas en su extensión. El primer paso es el que más cuesta, así que si tu primer movimiento esta centrado en realizar el primer paso, comprobarás que la tarea se hace más sencilla.

Comienza a escribir la primera linea si es un problema de escritura. Abre el programa de maquetación si se trata de maquetar. Busca el número del contacto si tienes que hablar con alguien. Abre el documento si se trata de revisar. Realiza el primer paso, concentrándote solo en él, y verás como los demás vienen solos.

Tras estos consejos, solo puedo decirte que ánimo. A todos nos cuesta empezar en según que cosas, y todos tenemos algunas tareas que no nos gusta nada tener que realizar. Espero haberte ayudado a que esos retrasos sean los menos posibles.

Por cierto, sobre la tarea que comentaba al principio… que sepas que cuando leas esto ya estará terminada. 🙂