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Másquemódulos

Vía SPQRol he descubierto una nueva iniciativa que me parece bastante interesante.

De momento, están recopilando módulos de la red, incluyendo algunos que han sido traducidos del inglés. Todos ellos con permisos de sus respectivos autores 🙂

Es un proyecto muy joven que apenas está empezando, pero de momento tiene buena pinta.

Podéis verlo aquí.

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El Tablero Podcast

Si ayer comentaba la entrevista que nos hacían desde el Fanzine Rolero, hoy me he levantado con una sorpresa. Resulta que desde hace bastante tiempo (creo que desde el principio, casi) escucho un podcast titulado El Tablero Podcast.

Este podcast habla sobre los juegos de mesa, en concreto aquellos juegos que cada quince días Kabutor y sus amigos se sientan a jugar, y en él el autor da una opinión sobre dichos juegos, que le han parecido, sus impresiones, algunas mejoras, y en general opiniones muy personales.

El podcast, además, ha ido evolucionado con el tiempo. Al principio en cada capítulo solo hablaba el propio Kabutor. Luego se añadió una sección, llevada por Celacanto, donde se habla de juegos y sus contextos históricos. Y en este último hace su aparición un chico llamado Brackder, hablando de juegos en solitario.

Personalmente, es un podcast que me acerca a un tipo de afición que tengo pocas posibilidades de tratar, y aun así, siempre que lo escucho acabo pensando en la posibilidad de adquirir uno u otro juego. El problema es que al ser siempre juegos de mesa, y tratar muy de lado juegos en los que directamente estoy interesado, hay pocas veces que logra que vaya a la tienda. Eso si, alguna vez lo ha conseguido. Y creo que sus capítulos son bastante interesantes de escuchar.

Y ahora os preguntareis… ¿y porque Kano está hablando de este podcast? Por dos razones. La primera es porque nos nombra. En concreto, hace referencia a la serie de artículos que Tiberio escribió sobre la historia de los juegos de rol. Y la segunda razón, más importante, es porque dentro de esa referencia, habla de una posible razón del cierre definitivo de Joc Internacional. Aunque eso si, es una razón que hay que coger de los pelos, tal y como él dice.

Por cierto, no voy a decir la razón. Si queréis escucharla podéis hacerlo en el capítulo correspondiente, que así hago que tenga más visitas, que eso siempre se agradece. Al menos, voy a adelantar que tiene que ver con las cartas del Señor de los Anillos.

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Entrevista en Fanzine Rolero

Pues eso, chicos. Los compañeros de la revista Fanzine Rolero han tenido a bien hacernos una entrevista a Tiberio y a mi.

La verdad es que en su día nos gustó contestarla, pues nos permitió explicar muuuuchas cosas. Pero ahora, leída, me doy cuenta de lo enorme, en extensión, que fue. Si lo es también en «interesante», no me corresponde a mi decirlo.

Al que le interese, puede leerla yendo a través del enlace que he indicado antes, y de paso se lee alguno del resto de los interesantes artículos que publican, o directamente, en este enlace.

Un gustazo, de verdad.

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Una historia crítica de los juegos de rol

Antonio Polo, el coautor de la última edición de Aquelarre, ha traducido un texto de John Kim muy, muy interesante.

Es una historia de los juegos de rol en EEUU que, a diferencia de otras historias del rol que hemos hecho otros, se centra puramente en los sistemas y en su evolución. A mí me ha dejado fascinado. Es una pena que acabe su relato en torno al 2005, con lo que nos hemos perdido grandes hitos como la irrupción del FATE o de Savage Worlds.

Podéis verlo en el blog personal de Antonio Polo.

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El culebrón de Monte Cook

Ojo, esta noticia hay que cogerla con pinzas, porque no hay confirmación de nadie, y todas las pruebas han sido, al parecer, borradas (y no es coña: «because he’s backpedalling like mad and has asked the various forums where the email had been posted to remove them»)

Según se cuenta en los mentideros de los blogs old-school, la razón de que Monte Cook hubiese abandonado el proyecto de D&D5 es que la compañia le insistía (a Monte Cook) que debían de existir modificadores hasta por las más ínfimas razones y situaciones que pudieran encontrarse durante el juego, sin importar que esto lo hiciese más complicado de lo necesario.

Es curioso, porque enseguida han saltado playtesters que gritan a los cuatro vientos que de tantas reglas ni hablar, y que el sistema es mucho más sencillo que 4ª. Podéis ver un artículo sobre el tema en el blog «Sword and Board«, y el texto integro en el comentario de James Smith, autor del fantástico blog old-school «Dreams of Mythic Fantasy» además de otras reacciones. Y por supuesto, en los foros… ah, no. En los que yo he leído es cierto que han borrado el texto.