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Ventriloquía – Nuevo conjuro para Roll&Play!

El otro día comentamos lo que pasa en Ravenloft cuando se falla un chequeo de poder. Una de las posibilidades es que la criatura pueda lanzar el conjuro Ventriloquía una vez al día. Aquí tenéis la descripción del conjuro:

Ventriloquía Nivel 1 arcano (Aire, Ilusión)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 10km/niv, máx 90km Área: 1 criatura u objeto
Duración: 4 asa+1 asa/niv TS: INT Componentes: V,M

Este conjuro permite al hechicero hacer que su voz o la voz de alguien proyecte su voz lejos de él. La criatura puede proyectar la voz tanto en objetos inanimados como una estatua, un jarrón, de algún sitio tras una puerta, al fondo de un profundo y oscuro pasadizo, como en criaturas vivas.

El lanzador puede utilizar cualquier lenguaje que conozca, o realizar cualquier sonido que normalmente pueda hacer. Tanto si el hechicero lanza el conjuro a una criatura viva o a un objeto inanimado, aquellos que lo escuchen podrán realizar una TS contra INTeligencia, para darse cuenta de que están siendo engañados.

El componente material es un papiro enrollado en forma de cono.

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Chequeos de Poder III – Roll&Play! para Ravenloft

Y el último de los artículos dedicados a los chequéos de Poder.

Estado 5

En este estado la víctima pasa a transformarse en una criatura de la oscuridad (como un licántropo o un vampiro). Su alineamiento se vuelve malvado (si no lo es ya) y sufre la penalización del cambio de alineamiento. Los personajes que lleguen a este estado de maldad no están todavía anclados a un dominio, pero dejan de ser personajes jugadores para pasar a cargo del máster como personajes no jugadores.

Estado 6

El personaje recibe un pequeño dominio. Se vuelve un prisionero de los poderes oscuros del semiplano.

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Chequeo de poder II – Roll&Play! para Ravenloft

Continuamos con los chequeos de poder. Tengo que comentar que estas reglas están pensadas para jugar a Ravenloft con las reglas de Roll&Play! y que por lo tanto están adaptadas de forma rápida. Sin embargo, hay adaptaciones que se revisarán en el futuro que posiblemente cambien ligeramente algunas de las reglas indicadas aquí.

Estado 3

Tira 1d6 Resultado
1 La lengua se vuelve muy larga y el personaje es capaz de inyectar veneno con ella de tipo Inyeccion 0 (Muerte, 0). (-3 a CARisma)
2 Un hedor nauseabundo rodea al personaje en todo momento (como el conjuro Nube Nauseabunda)
3 Aparecen unas branquias en la garganta (-4 a CARisma. Puede respirar tanto al aire libre como en el agua)
4 Debe consumir medio litro de sangre fresca por dia, pero no necesita comer ni beber.
5 La piel se vuelve escamada como la de los lagartos (-4 a CARisma; CA +4)
6 La carne comienza a pudrirse. Todos aquellos que le miren deben realizar un chequeo de Horror

Estado 4

Tira 1d6 Resultado
1 La lengua se vuelve bífida y es capaz de inyectar veneno con ella de tipo Inyeccion 0 (Muerte, 0). (-4 a CARisma)
2 Ningun animal puede permanecer tranquilo a menos de 6 metros.
3 Los ojos se le derriten, mostrando las cuencas vacías, pero adquiere el conjuro Ver Realmente de forma permanente (el CARisma pasa a ser 4)
4 La piel se vuelve quitinosa, como el caparazón de los insectos (-2 a CARisma y DEStreza; CA +6)
5 La personaje drena un nivel cada vez que toca a otro personaje. El personaje no puede subir de nivel.
6 Los ojos arden como el fuego. Aquellos que los miren deberán pasar una TS por CARisma o morir.
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Mazes & Minotaurs Companion en castellano!

El más fantabuloso retroclón ambientado en la antigüedad tiene un libro nuevo en nuestra lengua. Podéis verlo aquí.

No es todavía la versión definitiva, porque falta que los autores originales den el visto bueno, pero merece la pena echarle un ojo 🙂

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Twitters de la editorial – uno nuevo

Si habéis leído el post de ayer (y si no, a que esperáis) sabréis que el día 6 de enero tuve la primera partida de este año, en concreto a la 4ª edición de Shadowrun. Si, además, me seguís por twitter sabréis lo que pasó en la partida, pues la retwittee a medida que iban pasando cosas, con opiniones enfrentadas (a nuestro queridísimo Fastjack (http://www.shadowrun.es/) el twitteo le encantó, mientras que nuestro no menos queridísimo amigo Cesar Ayala comentó que como le volviese a inundar de cosas como esta se me borraba del todo.

Personalmente, he de decir que disfruté muchísimo relatándola. Aquellos con cuenta en twitter podrán leerla, si les interesa, buscando la etiqueta de #lanzaosdeseattle, ya que precisamente ese es el nombre que los shadowrunners que conformamos el grupo hemos decidido adoptar en el juego.

Sin embargo, entiendo que a alguien a quien no le pueda atraer este tipo de historias no quiera verse inundado de mensajes de este tipo. Durante las cuatro horas que duró la partida, los twitteos fueron constantes y van a volver a serlo. Así que he creado una nueva cuenta de twitter, por si alguien tiene ganas de seguirla. Voy a comentar un poco las cuentas que actualmente existen y que están relacionadas con la editorial:

@kanohawk – cuenta personal de Kano. Y al comentar que es personal, es precisamente porque es personal. Tanto digo cosas de rol como de libros, series, comics, chorradas, política, humor y chistes, retwitteos de gente a la que sigo que tiene que ver, o no, con el mundillo del rol. Vamos, un cajón desastre. Ah, y a los 1000 seguidores, enseño las tetas.

@tiberio – cuenta personal de Tibe. Misma idea que la personal mía (de Kano), solo que de Tiberio, y que de momento no va a enseñar nada.

@trasgotauro – cuenta de la editorial. Solo para cosas de la editorial y relacionadas con el mundillo del rol y de los juegos old-school.

@kanohawkP – y esta cuenta, que es la nueva, es donde voy a relatar, UNICA Y EXCLUSIVAMENTE, las partidas en las que participe, con mi desparpajo y salero que me caracterizan. Y esta cuenta, si sigue a alguien, será únicamente a aquel que defina su cuenta con la misma intención que esta. Es decir, una cuenta que sirva únicamente para relatar las partidas que juegue.

De momento, además de crear la cuenta y prometer contar las siguientes partidas, lanzo el guante a aquellos roleros que jueguen activamente a rol a que hagan lo mismo y lo comenten. Creo que será una experiencia única.

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Día de reyes

El viernes pasado ocurrió una cosa curiosa. Veréis, resulta que el pasado viernes fue el día de Reyes. Curiosamente, el día de Reyes es conocido por comer Roscón de Reyes.

No es que comer Roscón de Reyes sea algo especial, yo lo había hecho desde hacía años. De hecho, desde que tengo memoria el día 5 por la noche o/y el día 6 al mediodía siempre solía acabar con ese postre, chupándome los dedos, riéndome de aquel al que le ha salido el haba, etc, etc. Muchos de vosotros también lo habréis hecho año tras año.

El comer Roscón de Reyes es una de esas tradiciones que en ocasiones, ni te preguntas. Es como lo de saltar las olas el día la noche de San Juan, comer uvas el día de nochevieja, quemar fallas en San Jose o… comer Roscón de Reyes el día de reyes.

Este viernes, el día del Roscón… bueno, la cena del día de Reyes, la compartimos con unos amigos. Amigos del «mundillo», ya me entendéis. De esos amigos con ficha, dados, historias y aventuras, blogs y opiniones. Vamos, de los de friqueces varias y con los que mola pasar un rato largo, porque siempre suele ser bueno.

Es curioso, pero siempre que he compartido un día de estos de tradiciones especiales me he dado cuenta de que al final, siempre sale la pregunta… «Oye, y esto… ¿porque?». Es algo que se ve que nos quema a los friki. Nos gusta saber el origen de todas estas tradiciones que realizamos año tras año. Y, claro, rápidamente nos pusimos a chupar wifi para saber de donde coño había salido esto. Y nos encontramos, wikipedia mediante, con lo siguiente, en Otras costumbres del día 6 de enero:

Los países de habla inglesa dedican el día 6 de enero a desmontar los adornos de la Navidad. Esta costumbre también se ha extendido a países de América Latina, convirtiéndose el 6 de enero en el último día de la temporada navideña. Antiguamente se celebraban festejos con ese motivo y se cocinaba un pastel en el que se escondía un haba o una pequeña moneda de plata. La persona que encontraba el haba o la moneda era nombrada rey judío o señor del desorden y se veía obligada a encargarse de los festejos de esa noche. Con el tiempo, la fiesta fue evolucionando y se incluyeron bailes de máscaras y representaciones teatrales. Esta tradición dio origen en España al típico roscón de reyes (también llamado rosca de reyes) que se toma en ese día y que esconde una pequeña sorpresa en su interior.

¿Lo habéis leído? Os lo remarco aquí:

Con el tiempo, la fiesta fue evolucionando y se incluyeron bailes de máscaras y representaciones teatrales.

¿Y que mejor representación teatral que jugar una partida de rol?

Recordarlo el año que viene. Comer el roscón no es la única tradición que deberíamos mantener los roleros 😉

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Chequeo de poder I – Roll&Play! para Ravenloft

Los chequeos de Poder de Ravenloft funcionan igual que en el libro de reglas de la ambientación. La tabla 8, de resultado de los fallos en los chequeos de poder queda de la siguiente manera:

Estado 1

Tira 1d6 Resultado
1 Aparecen pequeños colmillos y el aliento huele a podrido (-1 a CARisma; +2 al daño al morder)
2 Los dedos se vuelven peludos y terminan en pequeñas garras (-1 a DEStreza; +2 al daño al golpear con las manos)
3 Los ojos adquieren forma gatuna y puede ver de noche como si fuera de día (-1 a CARisma)
4 La voz pasa a ser un susurro ronco, pero puede utilizar el conjuro Ventriloquía una vez al día (-1 a CARisma)
5 Las orejas se vuelven puntiagudas y peludas, además de muy sensibles (-1 a CARisma; +4 a Sentidos)
6 La piel se vuelve dura y escamosa (-1 a CARisma; CA +2)

Estado 2

Tira 1d6 Resultado
1 Los colmillos se desarrollan enormemente y el aliento, hediondo, se puede observar en forma de nube turbia (-2 a CARisma; +4 al daño al morder)
2 Los brazos se cubren de pelo y los dedos acaban en largas garras (-2 a DEStreza; +4 al golpear con las manos)
3 Las pupilas brillan en la oscuridad como brasas y obtiene infravisión hasta doce metros de distancia (-2 a CARisma en la oscuridad)
4 La piel está fría y es pegajosa al tacto (mitad de daño de todos los ataques basados en el frío)
5 Las piernas se vuelven deformes (el movimiento normal se reduce a la mitad (si el valor que queda es impar, súmale 1 metro tras dividirlo); puede utilizar el conjuro de Salto tres veces al día)
6 El rostro se transforma en algo contrahecho, retorcido. Aquellos que le miren a la cara por primera vez deberán realizar un chequeo de Horror.
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Quinta edición de D&D

Bueno, pues eso, chicos, que al parecer los de Wizards of the Coast están desarrollando la 5ª edición de D&D. Podéis ver la noticia en múltiples blogs hispanos e ingleses.

¿Un ejemplo?

http://www.geeknative.com/25222/wotc-to-announce-dungeons-and-dragons-5/

¿Algún enlace del que no se pueda dudar?

http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109

¿Más?

http://www.nytimes.com/2012/01/10/arts/video-games/dungeons-dragons-remake-uses-players-input.html?_r=1

¿En castellano?

http://zjordi.blogspot.com/2012/01/que-no-cunda-el-panico.html

http://www.lamarcadeleste.com/2012/01/nueva-edicion-de-d-al-canto.html

http://tranquilosonminions.blogspot.com/2012/01/d-5.html

http://humuusa.blogspot.com/2012/01/quinta-edicion-d.html

http://eld20rojo.blogspot.com/2012/01/d-5-edicion-ya-viene.html

http://playitagainsamrpg.blogspot.com/2012/01/las-armas-d-5-edicion.html

http://williamdarkgates.blogspot.com/2012/01/d-4ta-no-la-dejaron-crecer-era-de.html

http://conddedados.wordpress.com/2012/01/09/edicion-nueva-de-dd-a-la-vista/

http://quemando-cromo.blogspot.com/2012/01/d-5-edicion-dentro-de-unos-meses.html – En esta nos nombran!!! 😀

http://www.dragonesycastillos.com/20-noticias-y-novedades/juegos-de-rol/207-en-camino-la-quinta-edicion-de-dad

http://frankenrol.blogspot.com/2012/01/en-el-camino-hacia-d-5-edicion.html

http://mividaporaiur.blogspot.com/2012/01/5-edicion.html

Y en esta, como referencia. Vivan los bucles circulares!!!
http://elimperiodelrol.wordpress.com/2012/01/10/paren-las-maquinas/

AAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!! Acabo de mirar el googlereader y siguen saliendo blogs donde anuncian lo de la quinta edición!!!!! Dios!!!!! ESTO ES LA GUERRAAAAAAAAA!!!! AAAAH!!!!!!!!!!!!!!!

Que vamos, que no es una noticia de esas que dices, jo, tío, que noticia más grande. Ya hace tiempo que nos curaron de espanto. Os aviso, para el 2016 tenemos o nueva versión de esta 5ª edición, o 6ª edición, o, finalmente, se lo han cargado del todo y ya no existe el D&D. Para que no os pille el toro.

[Editado]

Ah, por cierto. En mi opinión, el mejor resumen de esta noticia lo podéis leer aquí:

http://frikidiario.blogspot.com/2012/01/d-5edicion.html

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Chequeo de locura VII – Roll&Play! para Ravenloft

Amnesia

El personaje sufre un cambio de personalidad permanente (hasta que se cure). No es la misma persona, e incluso sufre un cambio en su alineamiento. No recuerda nada de su vida anterior, no reconoce a nadie de su grupo y no les creerá durante algún tiempo. Una pequeña ventaja de esta enfermedad mental es que los chequeos fallados anteriormente de miedo, horror y locura desaparecen. Incluso si consigue recuperar su memoria, las situaciones que le hayan afectado en el pasado han dejado de afectarle en este momento.

Tira dos veces en esta tabla para modificar el alineamiento. Una para la parte del bien/mal y otra para la parte de la ley/caos. Repite las tiradas si al realizar las tiradas para las dos partes el personaje se queda con el mismo alineamiento que tenía antes de sufrir la amnesia.

Tira 1d6 Bien/Mal Ley/Caos
1-3 Malvado Caótico
4 Neutral Neutral
5-6 Bueno Legal

Una vez el personaje ya tiene un nuevo alineamiento, el jugador debería desarrollar una personalidad para dicho alineamiento. Tira en la subtabla de la esquizofrenia para determinar una de las personalidades que vienen en ella. Hay que tener en cuenta que esta personalidad no será más que el tono general de la nueva personalidad del personaje. En ningún caso se comportará de forma irracional o disfuncional. Un personaje con amnesia perderá todos los px, aunque esto solo afecta a las habilidades de clase. Los puntos de vida, tiradas de ataque y pericias seguirán siendo los que tuviese originalmente. Sin embargo, un personaje con amnesia que utilice su bonificador de ataque o una pericia desconocerá porque sabe hacerlo como lo hace, y como ha llegado a aprenderlo.

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Chequeo de locura VI – Roll&Play! para Ravenloft

Alucinaciones

El personaje se ve a si mismo normal. Sin embargo, aquel y aquello que ve lo hace de forma distinta. Normalmente la percepción de la realidad se ve siempre alterada alrededor de un tema. Por ejemplo, si el tema son los bichos, el personaje verá bichos en todos los lados. Grandes, pequeños, alados, peligrosos… La gente tendrá rasgos de insecto, como alas, patas de insecto o probóscides como las de las moscas y mosquitos. Los animales incluso podrían ser vistos como insectos gigantes. Un perro podría ser visto como una cucaracha enorme. Un caballo, como un gigantesco saltamontes, etc.

El personaje no solo ve el mundo a través de sus alucinaciones, sino que es incapaz de tratar con ellas. Un personaje normal que vea todo cubierto de sangre es posible que se sienta horrorizado por ello. Un personaje con alucinaciones se sentirá horrorizado completamente y sufrirá siempre una respuesta emocional extrema cuando se vea obligado a tratar con ello, volviéndose una obsesión.