Categorías
Antiguos

Inocentadas 2011

Reconozco que me encanta andar buscando inocentadas, es uno de los días del año que me lo paso mejor en la blogosfera 🙂

El antesdeayer fue un buen día de inocentadas, algunas de las más divertidas que he visto han sido:

Reflejo va a ser traducido al japonés.  El juego de Jordi Martín iba a ser convertido en kanjis por obra y gracia de un tal Shuisha, que conoció el juego en el último Salón del Manga de Barcelona y quedó enamorado.

Edge Publicará Grecia, el juego de rol. El juego autoeditado de Juan Carlos Morelló saldrá publicado por Edge, al estilo Edge (en caja, con cartitas, miniaturas, secciones de tablero…. jo que pena, yo hubiera querido que esta inocentada fuera cierta 🙂

WoTC confirma el setting core de la 5ª edición de D&D. Bueno, vale, todos sabemos que esto se va a anunciar cualquier día de estos. Pero ¡lo que no sabíamos era que el bueno de Ragna estaba en el proyecto! y es que él, Monte Cook y WotC llevan dos años negociando hasta llegar a este producto que incluirá cartas coleccionables y tazos. Personalmente no lo veo tan mal, sinceramente veo a Ragna perfectamente capaz de superar la cuarta edición de D&D. Bueno, vale, tampoco es tan difícil 😀

Impactos Críticos se constituye como Impactos Críticos S.A.  Y empezará publicando Mercs: Private Control, un juego desarrollado por Rasczak. Pero esto no es nada comparado con el hecho de que la editorial empezaba apostando fuerte y publicando la codiciada Beginner Box de Pathfinder. Casi nada 🙂

Traducción by Ludotecnia. La inocentada que no fue :D. Los muchachos de Ludotecnia quisieron anunciar que estaban negociando algunas licencias y no se les ocurrió otra cosa que anunciarlo el día de los Santos Inocentes, con lo que medio mundo rolero creyó que era una broma… La situación se volvió especialmente surrealista cuando la propia editorial publicó otra nota confirmando que iba en serio y… volvió a ser tomada a coña :D. Pues no, resulta que esto no era una inocentada.

Mariano Rajoy, el rolero. La gente de Trasgotauro (bueno, vale, yo mismo) intentó colarnos que Mariano Rajoy jugaba a rol habitualmente y que en este momento tiene en marcha una campaña en Stonehell, con González Pons de máster y, al menos, Soraya como jugadora. Ni que decir tiene que todo esto resulta absolutamente inverosimil. Stonehell está en inglés, y todo el mundo sabe que ningún político de este país conoce ese idioma, se lo deben prohibir en el Congreso o algo 🙂

Nueva cultura: los Kushuhadu. Y dejo para el final la que, personalmente, me pareció la inocentada más divertida de este año :). Los Kushuhadu, nueva raza para La Puerta de Istar, el juego de fantasía sumeria que está escribiendo Wachinayn. Una raza 100% jugable y que podemos describir como simplemente adorable :). Tanto éxito ha tenido esta entrada que hasta se le ha dedicado una ilustración propia.

 

EDITADO:

Me he dejado una gran inocentada del Maestro Terrax 🙂

 

Reverendos & Revólveres, un juego para la línea Cliffhanger de Ludotecnia que otorgará a tus jugadores un revolver, una biblia, un crucifijo y les lanzará a luchar contra esa encarnación de Satanás que es el Manitú de los pieles-rojas!

 

Categorías
Antiguos

Chequeo de Horror II – Roll&Play! para Ravenloft

Fallar un chequeo de Horror

Un personaje que falle un chequeo de Horror permanecerá aturdido durante un asalto, durante el cual no podrá moverse, atacar o defenderse. Una vez pase dicho asalto, tira 1d6 para saber lo que pasará al siguiente asalto

Tira 1d6 Resultado
1 Aversión
2 Repugnancia
3 Obsesion
4 Furia ciega
5 Shock mental
6 Aterrorizado

Aversión: El personaje no soporta ver la escena que le provoca Horror. Al aire libre, debe alejarse al menos unos diez metros. Si el personaje no puede alejarse, entra en pánico (falla automáticamente un chequeo de Miedo). Esta aversión le dura al menos un mes. Si durante ese tiempo vuelve a contemplar dicha escena o una similar, entrará en pánico inmediatamente.

Repugnancia: Es una versión más fuerte de la aversión. No solo no puede ver la escena que le provocó horror, sino que tampoco puede ver nada que se lo recuerde. Por ejemplo, si contempló el cuerpo de un niño decapitado sobre una rueda de molino, el hecho de ver una rueda de molino hace que entre en pánico inmediatamente. Esta revulsión le durará al menos un mes.

Obsesión: La horripilante experiencia se repite en la mente del personaje una y otra vez. Mientras está despierto, comenta su obsesión una y otra vez. Por la noche no puede dormir, pensando en ella continuamente. Cada noche que no duerme no descansa, por lo que no recupera ningún punto de vida y sufre un penalizador a las tiradas de -1 (hasta un máximo de -4). Si el personaje es un mago o un clérigo, la falta de sueño le impedirá recuperar los conjuros gastados. Un personaje obsesionado podrá intentar superar una TS contra SABiduría una vez por semana.

Furia ciega: El personaje entra en un estado de rabia en el que lo único que le interesa es destrozar todo lo que se encuentra en la escena que le ha horrorizado. Durante los dos primeros asaltos, atacará con un bonificador de +2 al ataque contra todo y contra todos los que se encuentren en la escena. A partir del tercer asalto, podrá intentar, cada asalto par (4, 6, 8, etc) pasar una TS contra SABiduría. Cuando la pase, volverá a su estado normal. Si durante el mes siguiente se encuentra con una escena similar, el chequeo de Horror se realizará con un penalizador de -2. Si no lo pasa, entrará en furia ciega de nuevo.

Shock mental: El personaje parmanece aturdido 3 asaltos más. A partir del tercer asalto, se realiza una TS contra SABiduría cada asalto. Si el personaje pasa alguna de las dos siguientes TS se recupera, pero si falla las tres siguientes TS entra en un estado catatónico del que no saldrá mientras no pase una TS contra SABiduría, que realizará cada hora hasta que consiga pasarla. Si durante el mes siguiente volviese a ver una escena similar, tendría que pasar una TS contra SABiduría con un penalizador de -2 y si la falla, cae en estado catatónico sin necesidad de realizar nuevas tiradas.

Aterrorizado: El personaje se comporta como si hubiera fallado un chequeo de Miedo. Durante el siguiente mes, si el personaje se encuentra con una situación que le recuerde a la escena que le ha aterrorizado, deberá realizar un chequeo de Horror con un penalizador de -2. En caso de fallar, volverá a estar aterrorizado.