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Inocentadas 2011

Reconozco que me encanta andar buscando inocentadas, es uno de los días del año que me lo paso mejor en la blogosfera 🙂

El antesdeayer fue un buen día de inocentadas, algunas de las más divertidas que he visto han sido:

Reflejo va a ser traducido al japonés.  El juego de Jordi Martín iba a ser convertido en kanjis por obra y gracia de un tal Shuisha, que conoció el juego en el último Salón del Manga de Barcelona y quedó enamorado.

Edge Publicará Grecia, el juego de rol. El juego autoeditado de Juan Carlos Morelló saldrá publicado por Edge, al estilo Edge (en caja, con cartitas, miniaturas, secciones de tablero…. jo que pena, yo hubiera querido que esta inocentada fuera cierta 🙂

WoTC confirma el setting core de la 5ª edición de D&D. Bueno, vale, todos sabemos que esto se va a anunciar cualquier día de estos. Pero ¡lo que no sabíamos era que el bueno de Ragna estaba en el proyecto! y es que él, Monte Cook y WotC llevan dos años negociando hasta llegar a este producto que incluirá cartas coleccionables y tazos. Personalmente no lo veo tan mal, sinceramente veo a Ragna perfectamente capaz de superar la cuarta edición de D&D. Bueno, vale, tampoco es tan difícil 😀

Impactos Críticos se constituye como Impactos Críticos S.A.  Y empezará publicando Mercs: Private Control, un juego desarrollado por Rasczak. Pero esto no es nada comparado con el hecho de que la editorial empezaba apostando fuerte y publicando la codiciada Beginner Box de Pathfinder. Casi nada 🙂

Traducción by Ludotecnia. La inocentada que no fue :D. Los muchachos de Ludotecnia quisieron anunciar que estaban negociando algunas licencias y no se les ocurrió otra cosa que anunciarlo el día de los Santos Inocentes, con lo que medio mundo rolero creyó que era una broma… La situación se volvió especialmente surrealista cuando la propia editorial publicó otra nota confirmando que iba en serio y… volvió a ser tomada a coña :D. Pues no, resulta que esto no era una inocentada.

Mariano Rajoy, el rolero. La gente de Trasgotauro (bueno, vale, yo mismo) intentó colarnos que Mariano Rajoy jugaba a rol habitualmente y que en este momento tiene en marcha una campaña en Stonehell, con González Pons de máster y, al menos, Soraya como jugadora. Ni que decir tiene que todo esto resulta absolutamente inverosimil. Stonehell está en inglés, y todo el mundo sabe que ningún político de este país conoce ese idioma, se lo deben prohibir en el Congreso o algo 🙂

Nueva cultura: los Kushuhadu. Y dejo para el final la que, personalmente, me pareció la inocentada más divertida de este año :). Los Kushuhadu, nueva raza para La Puerta de Istar, el juego de fantasía sumeria que está escribiendo Wachinayn. Una raza 100% jugable y que podemos describir como simplemente adorable :). Tanto éxito ha tenido esta entrada que hasta se le ha dedicado una ilustración propia.

 

EDITADO:

Me he dejado una gran inocentada del Maestro Terrax 🙂

 

Reverendos & Revólveres, un juego para la línea Cliffhanger de Ludotecnia que otorgará a tus jugadores un revolver, una biblia, un crucifijo y les lanzará a luchar contra esa encarnación de Satanás que es el Manitú de los pieles-rojas!

 

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Chequeo de Horror II – Roll&Play! para Ravenloft

Fallar un chequeo de Horror

Un personaje que falle un chequeo de Horror permanecerá aturdido durante un asalto, durante el cual no podrá moverse, atacar o defenderse. Una vez pase dicho asalto, tira 1d6 para saber lo que pasará al siguiente asalto

Tira 1d6 Resultado
1 Aversión
2 Repugnancia
3 Obsesion
4 Furia ciega
5 Shock mental
6 Aterrorizado

Aversión: El personaje no soporta ver la escena que le provoca Horror. Al aire libre, debe alejarse al menos unos diez metros. Si el personaje no puede alejarse, entra en pánico (falla automáticamente un chequeo de Miedo). Esta aversión le dura al menos un mes. Si durante ese tiempo vuelve a contemplar dicha escena o una similar, entrará en pánico inmediatamente.

Repugnancia: Es una versión más fuerte de la aversión. No solo no puede ver la escena que le provocó horror, sino que tampoco puede ver nada que se lo recuerde. Por ejemplo, si contempló el cuerpo de un niño decapitado sobre una rueda de molino, el hecho de ver una rueda de molino hace que entre en pánico inmediatamente. Esta revulsión le durará al menos un mes.

Obsesión: La horripilante experiencia se repite en la mente del personaje una y otra vez. Mientras está despierto, comenta su obsesión una y otra vez. Por la noche no puede dormir, pensando en ella continuamente. Cada noche que no duerme no descansa, por lo que no recupera ningún punto de vida y sufre un penalizador a las tiradas de -1 (hasta un máximo de -4). Si el personaje es un mago o un clérigo, la falta de sueño le impedirá recuperar los conjuros gastados. Un personaje obsesionado podrá intentar superar una TS contra SABiduría una vez por semana.

Furia ciega: El personaje entra en un estado de rabia en el que lo único que le interesa es destrozar todo lo que se encuentra en la escena que le ha horrorizado. Durante los dos primeros asaltos, atacará con un bonificador de +2 al ataque contra todo y contra todos los que se encuentren en la escena. A partir del tercer asalto, podrá intentar, cada asalto par (4, 6, 8, etc) pasar una TS contra SABiduría. Cuando la pase, volverá a su estado normal. Si durante el mes siguiente se encuentra con una escena similar, el chequeo de Horror se realizará con un penalizador de -2. Si no lo pasa, entrará en furia ciega de nuevo.

Shock mental: El personaje parmanece aturdido 3 asaltos más. A partir del tercer asalto, se realiza una TS contra SABiduría cada asalto. Si el personaje pasa alguna de las dos siguientes TS se recupera, pero si falla las tres siguientes TS entra en un estado catatónico del que no saldrá mientras no pase una TS contra SABiduría, que realizará cada hora hasta que consiga pasarla. Si durante el mes siguiente volviese a ver una escena similar, tendría que pasar una TS contra SABiduría con un penalizador de -2 y si la falla, cae en estado catatónico sin necesidad de realizar nuevas tiradas.

Aterrorizado: El personaje se comporta como si hubiera fallado un chequeo de Miedo. Durante el siguiente mes, si el personaje se encuentra con una situación que le recuerde a la escena que le ha aterrorizado, deberá realizar un chequeo de Horror con un penalizador de -2. En caso de fallar, volverá a estar aterrorizado.

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Chequeo de Horror I – Rol&Play! en Ravenloft

Para realizar un chequeo de Horror, un personaje deberá realizar una TS contra SABiduría. La fuerza mental del personaje será lo que le impida caer en la locura, empujado por la angustia, el terror y la repugnancia a la situación a la que se está enfrentando.

La siguiente tabla muestra una lista de modificadores comunes para chequeos de Horror. Tan solo es una guía, y es el máster el que debe valorar exactamente el bonificador o penalizador que debe aplicar en cada momento.

Modificadores al chequeo de Horror

Situación Modificador
El personaje es legal bueno -1
El personaje es de cualquier alineamiento malvado +1
Un conocido participa en la escena de horror -2
Un familiar o amigo cercano participa en la escena de horror -4
La escena se produce en una estancia cerrada -1
La escena se produce al aire libre +1
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Mariano Rajoy, el rolero (inocentada)

Me extraña mucho que esta noticia no haya salido todavía en ningún sitio, la verdad 🙂

El caso es que la semana pasada le hicieron una entrevista los de la Razón a nuestro flamante nuevo presidente del gobierno (No pongo el link porque me va contra mi religión ayudar a este periódico a posicionarse mejor en google, pero si lo buscáis lo encontraréis fácil). Y, está por ahí muy oculto, pero hacia el final de la entrevista dice:

«Sabemos que a Mariano Rajoy le gusta fumar puros, y le gusta el fútbol. Además, en una fotografía del salón de su casa se podía ver una PlayStation 3. ¿Este es el Rajoy aburrido que nos suelen vender?

(risas) Toda persona inteligente debe tener varios hobbies, y yo también tengo alguno. Además de lo que has dicho, debo decir que algunos de los dirigentes del PP solemos jugar a Dragones y Mazmorras, un juego que creo que ahora ya va por su cuarta edición, o al menos es lo que dicen que juegan los del PSOE, pero nosotros seguimos jugando en su versión original. González Pons es un máster magnífico, y ahora mismo estamos en mitad de una campaña que ha comprado por Internet, «Stonehell» creo que se llama. El otro día mi bárbaro murió en una trampa rastrillo, pero la druida élfica de Soraya pudo resucitarme.»

Personalmente, me declaro absolutamente anonadado.

Yo siempre pensé que el Rajoy sería más de jugar a Mago.

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Chequeos de Miedo II – Roll&Play! en Ravenloft

Fallar un chequeo de Miedo

Al fallar un chequeo de Miedo el personaje actuará igual que si hubiera sido el objetivo de un conjuro de Miedo. La primera reacción de un personaje que haya fallado un chequeo de Miedo será la de alejarse corriendo. La probabilidad de dejar caer cualquier objeto que tenga en las manos no varía respecto a la que se produce cuando, al recibir un conjuro de Miedo, se falla la TS.

Un personaje aterrado que esté siendo perseguido por una criatura sufre un penalizador de -2 a todas sus tiradas de dado. Además, su CA se reduce en -2. Los lanzadores de conjuros deberán pasar una tirada de Concentración, también con el penalizador de -2, para poder lanzar un conjuro con éxito.

Recuperar el control tras un ataque de pánico

Un personaje que falle un chequeo de Miedo se recuperará del mismo en 1d4+1 asaltos.

Modificado – Miedo  Nivel 4 arcano (Artes oscuras, Agua)

Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 20m radio
Duración: 1 asa/niv TS: Sab Componentes: V,S,M

Las criaturas afectadas sufren un terror irracional e insoportable hacia el lanzador. Aquellas criaturas afectadas que no superen una TS por SAB reaccionarán mal, sudando profusamente, con temblores violentos, huyendo a toda la velocidad que son capaces de sostener, encogiéndose en un rincón y entrando en estado catatónico, etc.

Un personaje que falle la TS y tenga algo en las manos deberá volver a tirar. Si saca menos que la diferencia entre la TS necesaria para aguantar el conjuro y el resultado de la TS realizada, entonces arrojará aquello que tenga entre las manos, sin preocuparse por ello hasta no recuperar el control de si mismo. Por ejemplo, un personaje que falle la TS por 8 necesitará sacar más de 8 para evitar soltar aquello que esté sujetando antes de echar a correr.

El componente material es una pequeña calabaza redonda en la que se ha marcado una cara demoníaca.

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Chequeos de miedo I – Roll&Play! en Ravenloft

Buenas. Atendiendo a la duda de un aficionado, que nos preguntaba como poder jugar en la ambientación de Ravenloft, vamos a publicar una serie de artículos enfocadas a adaptar las reglas de R&P! a dicha ambientación.

Chequeos de miedo

Para realizar un chequeo de Miedo, un personaje deberá realizar una TS contra SABiduría. La fuerza mental del personaje será la que le permita reaccionar a la presión que significa encontrarse ante un peligro que le supera ampliamente, ya sea alguien o algo.

Aquellos objetos o conjuros mágicos que protejan al personaje contra el miedo proporcionarán un bonificador a la tirada de SABiduría de +4. Si por alguna razón el personaje pierde la protección del conjuro o del objeto mágico, deberá volver a realizar el chequeo contra Miedo, en este caso sin el bonificador. Si un personaje utiliza las pericias de Canción Épica o Inspirar Valor con éxito, el personaje obtendrá un bonificador de +2 al chequeo de Miedo.

La siguiente tabla muestra una lista de modificadores comunes para chequeos de Miedo. Tan solo es una guía, y es el máster el que debe valorar exactamente el bonificador o penalizador que debe aplicar en sus partidas.

Modificadores al Miedo

Situación Modificador
Conjuro que sirve concretamente para hacer más fácil el encuentro +4
Objeto mágico que sirve concretamente para hacer más fácil el encuentro +4
Amigo o familia en situación de peligro +4
Haber tenido este mismo encuentro ese mismo día +1
Saber como fue superado un encuentro similar +2
Haber sido derrotado en un encuentro similar -2
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Modificado el Aspecto de Borracho y Muy borracho. Aspectos para Roll&Play!

Borracho

Un personaje borracho tendrá problemas de coordinación y no podrá pensar correctamente.

Si quieres puedes considerar que un personaje borracho sufre penalizadores en sus características de DES, SAB, INT y CAR de -1 a -3. Además, para él, todos los personajes tendrán un bonificador de CAR de +1 a +3. Él personaje, sin embargo, realizará todas las pruebas como si en lugar de tener un penalizador, tuviese un bonificador por la misma cantidad. Pero si al realizar la prueba fallase en el rango entre el bonificador y el penalizador, se considerará que el personaje habrá realizado una pifia, con lo que ello implica.

Por ejemplo, tenemos a Beren, un enano guerrero que se encuentra algo perjudicado por el alcohol (tiene un -2 a DES, SAB, INT y CAR). De normal, el CAR de Beren es de 13(+1), por lo que debido al alcohol, su CAR pasa a ser 11(0), pero él cree que tiene 15(+2). Beren, envalentonado por el alcohol, decide tirarle los trastos a una enana, hija de un enano noble, así que se acerca entre los asistentes a la fiesta, e intenta Seducirla. Después de estar hablando con ella, el máster considera que la dificultad es Normal (Dificultad 15) ya que el enano ha sabido contarle las historias de sus aventuras de forma interesante. Tira el dado y saca un 14. Si Beren no hubiera bebido (+1), esa noche posiblemente hubiera acabado de forma muy interesante. Sin embargo, al beber demasiado (14+0 < 15 < 14+2), no se da cuenta de que está metiendo la pata, y no tarda en insultar a la noble, comentándole que al ser una niña de papa, posiblemente nunca sea capaz de otra cosa que de tener niños y dejar a una niñera que los crie. Esto enfada considerablemente a la enana. Y posiblemente cuando Beren se despierte lo haga en una cómoda celda.

En algunos ambientes, puedes considerar que el CAR del personaje en vez de sufrir un penalizador, goza de un bonificador.

Muy borracho

Un personaje muy borracho apenas podrá hablar, dejará un reguero de vómitos a su paso y sus pensamientos serán tremendamente inconexos.

Si quieres, puedes considerar que un personaje muy borracho tiene penalizadores en sus características de DES, SAB, INT y CAR de -4 a -10. Además, para él todos los personajes tendrán un bonificador de CAR de +3 a +5. Él personaje, sin embargo, realizará todas las pruebas como si en lugar de tener un penalizador, tuviese un bonificador por la misma cantidad. Pero si al realizar la prueba fallase en el rango entre el bonificador y el penalizador, se considerará que el personaje habrá realizado una pifia, con lo que ello implica. Leer el Aspecto de Borracho para ver un ejemplo.

En cualquier momento, un personaje Muy Borracho puede echarse “a dormir” la mona.

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Cegado – Aspecto para Roll&Play!

El personaje no puede ver, y eso es un serio inconveniente para la inmensa mayoría de las criaturas de Aleph.

A no ser que el personaje tenga otros sentidos que le permitan orientarse sin problemas (cegar a un murciélago no le representa un gran problema) puedes considerar que el personaje tiene serios problemas para hacer muchas cosas habituales. En combate, el personaje sufre un -3 a su CA, un -5 a sus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y un -10 en sus tiradas de ataque a distancia.

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Cansado – Aspecto para Roll&Play

Cansado

Un personaje cansado siente que a sus músculos y a su cerebro le cuesta más reaccionar correctamente.

Si quieres, puedes considerar que un personaje cansado tiene penalizadores en sus características de FUE, DES, SAB, INT y CAR de -1.

Muy cansado

Un personaje muy cansado tiene problemas para mantener un esfuerzo prolongado e incluso para pensar con claridad

Si quieres, puedes considerar que un personaje cansado tiene penalizadores en sus características de FUE, DES, SAB, INT y CAR de -3.

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Borracho – Aspecto para Roll&Play!

Un personaje borracho tendrá problemas de coordinación y no podrá pensar correctamente.

Si quieres puedes considerar que un personaje borracho sufre penalizadores en sus características de DES, SAB, INT y CAR de -1 a -3. Además, para él, todos los personajes tendrán un bonificador de CAR de +1 a +3.

En algunos ambientes, puedes considerar que el CAR del personaje en vez de sufrir un penalizador, goza de un bonificador.