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Melancolía élfica – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Los elfos son criaturas de la naturaleza y de los bosques. En su naturaleza se encuentra la necesidad de contemplar la belleza, y en las profundidades de la tierra o en lo más oscuro de las ciudades un elfo no puede contemplar la luna ni las estrellas, ni la hermosura del Verde, ni la suavidad de los arroyos.

Contagio/forma de enfermar

Pocos elfos están hechos para salir de sus bosques. La mayoría de ellos, cuando se encuentran durante demasiado tiempo en algún entorno subterráneo o artificial, simplemente enferman.

Síntomas

Los elfos que sufren de melancolía élfica se van apagando lentamente, su piel se vuelve pálida y ellos se deprimen y lentamente van perdiendo su voluntad y sus ganas de vivir.

Cada semana que pasen en este estado, los elfos deben superar una TS por SAB o pierden un punto de FUE. Cuando lleguen a una FUE de 3 o menos, son incapaces de levantarse de la cama. Cuando lleguen a FUE 0, mueren.

Curación

Simplemente con poder contemplar una pequeña porción de la hermosura de la naturaleza, pueden recuperar uno de los puntos de FUE que hayan perdido. Es por ello que en las grandes ciudades suelen existir lo que se conoce como jardines élficos. Y es por ello que en las casas de los elfos que viven fuera de los bosques suele haber pequeños jardincillos con bonsáis.

Un elfo que pueda contemplar alguna de las grandes maravillas de la naturaleza o, simplemente, un hermoso cielo estrellado como los que no se ven en las ciudades, se cura de inmediato y recupera todos los puntos de FUE perdidos.

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Old School en inglés

Ahora mismo acabo de encontrarme, en un blog de los que leo en ingles, el siguiente enlace.

En dicho enlace se encuentra un listado de todos los productos old-school que han salido en ingles y el lugar donde se pueden conseguir. Obviamente, no están todos, y mantenerlo actualizado es algo que se está haciendo poco a poco, pero aún así, la sensación que he tenido ha sido muy similar a la que tenía cuando jugaba a Pokemon en la Game Boy… «Hazte con todos».

La verdad es que me encantaría poder poner este mismo enlace pero para productos en castellano. Ahora mismo, teniendo en cuenta la cantidad de productos que están saliendo en nuestro idioma, sería un gustazo decir: «Mirad, aquí teneis». Creo que realmente sería el empuje definitivo que necesitaríamos para que los aficionados a los old-school hispanohablantes nos diesemos cuenta que pueden gustarte o no el estilo de los retroclones, pero que no hay duda de que es un movimiento muy vivo.

Supongo que algunos no estarán de acuerdo, pero tambien creo que una página así crearía una sinergia entre editores/creadores de productos old-school bastante importante entre nosotros, y de la que podemos aprovecharnos todos.

Bueno, ahí lanzo el guante, por si alguien quiere recogerlo y darnos una sorpresa.

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Mal de Reyes – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Por motivos desconocidos, esta enfermedad sólo afecta a las criaturas de sangre noble. Para ser exactos, afecta a los hijos y descendientes de personajes nobles. Si el hijo de un campesino es convertido en duque, sigue siendo inmune a la enfermedad pero sus hijos serán vulnerables. A la inversa, si el hijo de un marqués es ocultado entre campesinos, sigue pudiendo enfermar.

Esta enfermedad afecta también a los bastardos.

Contagio/forma de enfermar

No se sabe de qué manera un personaje noble enferma. Simplemente sucede.

Síntomas

La piel del personaje se vuelve pálida y enfermiza, a la vez que el personaje pierde 1 punto de CONstitución por mes hasta que sana o se muere. El personaje tiene que soportar permanentemente los efectos del aspecto Cansado. Más allá de esto, no sufre más consecuencias.

Curación

Es necesario un hechizo de Curación contra una dificultad de 25 para sanar de esta enfermedad. La enfermedad, puede volver a aparecer unos meses después, no se sabe porqué.

Consecuencias

Cuando un personaje es curado, recupera automáticamente todos sus puntos de CONstitución perdidos salvo uno.

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Mal de tripa o Gastroenteritis – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Esta enfermedad es tristemente frecuente en un mundo como el de Aleph, lleno de aguas estancadas y pozos sépticos demasiado cercanos a las fuentes de agua. Afortunadamente, muy raras veces es mortal.

Contagio/forma de enfermar

Esta enfermedad suele producirse al comer o beber algo en mal estado. También puede producirse como el resultado de un intento de envenenamiento frustrado.

Cuando un personaje se vea en situación de enfermar, deberá superar una TS por CON, contra una dificultad de 30.

Incubación

Los síntomas empiezan a sentirse 1d8 horas después de ingerir el alimento tóxico.

Síntomas

Esta enfermedad puede mostrar cuatro síntomas posibles (o cualquier combinación de ellos), dolor en la tripa, diarrea, nauseas y vómitos. En cualquier caso, el personaje adquiere el aspecto Enfermo. Si el fallo de la TS se produjo por más de 5, el personaje adquiere el aspecto muy Enfermo, el personaje se sentirá muy cansado y cualquier cosa que requiera un esfuerzo mayor que el de avanzar un par de pasos, se le antojará un esfuerzo sobrehumano.

Los enfermos de mal de tripa no sienten hambre, y en el caso de querer comer algo, seguramente lo expulsen inmediatamente. En casos extremos, el enfermo puede ser incapaz de retener hasta los líquidos.

Curación

Si el personaje no vuelve a ingerir ningún alimento en mal estado, se acabará curando de forma natural en 1d4 días.

Un hechizo de Curar enfermedades cura el mal de tripa sin mayores consecuencias.

Consecuencias

El mal de tripa no deja consecuencias duraderas, sin embargo, si el personaje se ve obligado a seguir comiendo o bebiendo alimentos en mal estado, puede volver a enfermar, y encadenar esta enfermedad varias veces empieza a ser peligroso, para empezar porque empezarán a sentirse los efectos de la desnutrición y la deshidratación (ver diarrea).

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El almirante filósofo

Estos relatos iban a aparecer, originalmente, en Roma, el juego de rol que próximamente publicará Ludotecnia.

Desgraciadamente, al final se han quedado fuera, lo cual es un nuevo motivo para publicarlos aquí 🙂

 

«-¡Dominus! ¡Dominus!

Cayo Plinio Cecilio Segundo estaba dormitando sobre sus papeles y se despertó sobresaltado ante la la irrupción de su siempre tan educado esclavo.

-¿Qué es lo que sucede, Vesto?

-Perdone, Dominus, por haberle molestado en sus meditaciones.

Plinio empezaba a impacientarse -Perdonado estás, Vesto, pero dime ¿qué ha motivado una irrupción tan brusca en mi despacho?

-Dominus, creo que deberías verlo, ¡¡¡el Vesubio ha estallado!!!

Plinio olvidó por completo su anterior enfado y una emoción infantil se apropió de su pecho ¿sería posible que los dioses le recompensaran con un prodigio semejante? Con una agilidad impropia de sus grandes dimensiones, el sabio se dirigió de inmediato a la azotea.

El Vesubio llevaba varios días mostrando actividad. La tierra de sus laderas se agitaba nerviosamente, y humos sulfurosos salían de sus grietas. Pero lo que estaba viendo ahora no tenía nada que ver con lo de los días anteriores. Efectivamente, el Vesubio había estallado. Una gran humareda salía del volcán y se extendía por toda la parte visible del cielo. Plinio, siempre curioso, estaba discutiendo con sus sirvientes la posibilidad de coger un barco ligero y acercarse al volcán cuando un ciudadano interrumpió bruscamente sus planes. Entró en la azotea perseguido por un esclavo, aquel hombre no tenía tiempo para las buenas maneras.

-Poderoso Plinio, disculpe la intromisión. Vengo remando desde Pompeya… El Vesubio está escupiendo fuego por todas partes, los caminos están intransitables y toda la ciudad se agolpa en el puerto, pero el agua ha descendido y los barcos han encallado. Si la flota no actúa rápidamente, toda la ciudad morirá…

Plinio escuchó estupefacto al joven y después se maldijo a sí mismo por ser tan estúpido. Él regodeándose con el poder de Vulcano y no se había parado a pensar en las consecuencias que aquello podía traer. ¡Claro que había que actuar rápidamente! ¡Y él era el almirante de la flota del Adriático!. Saldría inmediatamente a Pompeya y desalojaría la ciudad. Probablemente habría que hacer lo mismo con Herculano y con cuantas ciudades de la región como fuera necesario. ¡La armada romana está al servicio de los romanos! No sólo para perseguir a los piratas, sino para salvarles de la furia del Vesubio.

-Desde luego. Partiremos ahora mismo hacia Pompeya. ¿Cómo os llamáis, ciudadano?

-Sexto Cloelio, señor.

– ¡Vesto! Prepara mi litera. ¡Fullo! Corre al cuartel y dile a Quinto Seio que me dirijo hacia allí y que prepare la flota, hemos de partir hacia Pompeya. ¡Niger! Sírvele un poco de agua fresca a Sexto Cloelio.

-Señor, con vuestro permiso, me gustaría volver con vosotros. Mi familia está allí.

Plinio miró al joven con cierta simpatía, desde luego era un buen romano -Como desees, Sexto Cloelio.

 El obeso Plinio llegó en su litera hasta el puerto y observó con satisfacción que ya había algunos de los barcos preparados. No toda la flota, desde luego, hubiera sido imposible en tan poco tiempo. En cualquier caso, saldría con los barcos disponibles mientras se seguían preparando los demás. El sabio garabateó en sus papeles el nombre de Quinto Seio para acordarse luego de que debía escribir un informe favorable sobre él.

Seis de los barcos se plantaron ante el puerto de Pompeya. El espectáculo era terrible.

Dos grandes lenguas de lava se vertían directamente sobre el mar, calentando peligrosamente el agua. Entre las casas en llamas de la ciudad los pompeyanos luchaban desesperadamente por no quedar enterrados por las cenizas. Los más jóvenes se encontraban ya apelotonadas en el puerto o nadando sobre un agua que en cualquier momento podía entrar en ebullición.

Plinio, por primera vez en su vida, no tenía palabras con las que describir aquel horror. Los hombres que le rodeaban, por su parte, no hacían más que lanzar quejosos rezos hacia Vulcano.

 La caldera del volcán debía haberse inflado alzando todo el  puerto, por todas partes se veían peligrosas rocas que normalmente estaban demasiado profundas como para significar un peligro. A juzgar por la gente que se veía de pie en el agua, era evidente que no había calado suficiente como para acercar los grandes barcos de su flota.

-¡Señor! ¡Debemos retroceder, los barcos están en peligro!- Plinio miró a Quinto Seio, sin entenderle, cuando un par de rocas cayeron cerca de ellos. En ese momento Plinio comprendió que, absorto con el terrible espectáculoa, no había prestado atención a las enormes rocas que el volcán escupía furiosamente, y que llevaban un rato cayendo por todas partes. Simplemente, el almirante se sentía superado, su cerebro era incapaz de pensar con claridad.

Sexto Cloelio, al escuchar a Quinto Seio se plantó ante Plinio – ¡Señor Plinio, hay miles de ciudadanos que morirán si no seguimos acercándonos!

Plinio se dio la vuelta sin saber que hacer mientras ambos hombres seguían gritándole. Le pareció incluso que en un momento dado, Quinto Seio le pegó un puñetazo al joven pompeyano. En ese momento, algo se rompió dentro de Plinio y sus ciento cuarenta kilos de humanidad se desparramaron por la cubierta.

Quinto Seio, al ver el paro cardiaco que sufría su almirante, no dudó en ordenar a la flota retirarse en dirección a Herculano. Sexto Coelio saltó del barco y nadó hacia Pompeya. Nunca se le volvió a ver.

Plinio tardaría un día más en morir, en la ciudad de Herculano, mientras sus ciudadanos huían también de la poderosa furia de V ulcano. »

Me baso en el relato que escribió Plino “el joven”, sobrino de Plinio el viejo que es el Plinio de esta historia. Una vez quitado todo aquello que huele claramente a una mentira destinada a engrandecer la memoria de su tío 🙂


Roma es un juego de rol que será publicado en breve por Ludotecnia, dentro de su línea Cliffhanger, y que ha sido escrito por un servidor de ustedes y de la diosa Fortuna. 🙂

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Reflexiones sobre la pregunta de la semana pasada

Buenas a todos.

Antes que nada, muchas gracias a todos aquellos que nos habéis comentado por el blog o por correo electrónico. Más teniendo en cuenta que la respuesta es a una pregunta de este tipo. Entendemos que a veces es difícil hacerlas, y no siempre se sabe como hacer digerible una respuesta que queréis ofrecer. No nos ha molestado ninguna. Al contrario, nos han resultado muy interesantes. Vamos con el análisis de los comentarios.

Lo primero que me gustaría reflejar es lo siguiente. Algo que nos ha sorprendido, y bastante, es pensar que algunos aficionados (de los comentarios hechos por correo voy a mantener la privacidad de sus autores) piensan que este post ha sido planteado desde la duda. La duda de continuar desarrollando reglas para el juego, la duda de continuar con el mismo juego o dejarlo languidecer en el olvido.

Nos gustaría confirmar que no es así. Es cierto que el tiempo escasea, pero seguimos publicando y pensando cosas para el futuro. Agradecemos los comentarios, entrevistas y ayudas porque, realmente, nos empujan a continuar, cada vez más. Es horroroso no tener el tiempo necesario para poder hacer todo lo que nos gustaría, porque solo por cosas pendientes ya tenemos para unos diez años de escritura. Así que por ese lado, no os preocupéis. Ojalá pudieramos dedicar más tiempo. Mientras esto no pase, el tiempo que dedicamos será más a largo plazo, en lugar de más intenso y corto. Los resultados tardarán más, pero no por ello serán peores o realizados con menos ganas.

Y gran parte de la cuestión («¿Porque no juegas a R&P?») que realizamos y que estamos contestando es, precisamente, para que los caminos que tomamos sean lo más cercano a lo que buscáis vosotros y que os podáis encontrar, si algún día queréis intentarlo, un juego a vuestro gusto. O lo más cercano a vuestro gusto como nos sea posible.

Precisamente, una de las primeras cosas que estamos solucionando es el problema que algunos de vosotros indicáis (Terrax, Mario, Nebilim, …) sobre la falta del producto físico. Tiberio esta montando una versión (que dejaremos gratuita en pdf, como siempre) que nos permitirá realizar una impresión si encontramos a los suficientes compradores que nos ayuden a costearla. Además, esperamos que esta versión preparada para la impresión solucione algunos problemas que indicáis con respecto a la maquetación (ElPaladindeDargor, Zooroos, Ginerama, Ruferto, …). Es cierto que tal y como está ahora en la web, preparada para ser utilizada con un portátil o tablet no acompaña cuando deseas jugar y tener el libro en la mano, así que esta nueva versión esperamos que os resulte más apetecible. El libro va a estar diseñado para ser jugado y con esa idea en mente os preparamos alguna que otra sorpresa que, creo, nadie ha hecho todavía en España.

Otra cosa que nos indicais, en gran medida, es la falta de tiempo. Excepto Agis, que no juega nada (y que nos fastidia, la verdad), el resto (notnu11, Tierrasdefantasia, Ruferto, …) indicáis que no tenéis tiempo para jugarlo, pero sin embargo si que tenéis para hacerlo con otros juegos (no es una crítica, es un hecho).

Puede ser que parte de ello se deba a la falta de aventuras creadas, que a la vez sean lo suficientemente atractivas como para arriesgaros con el sistema. Cierto, se puede jugar cualquier módulo de AD&D sin problemas, pero algún mínimo de conversión hay que hacer, y si hemos de ser sinceros, entendemos que no os apetezca. Desde siempre hemos indicado en el blog que vamos a crear módulos y aventuras, pero estas todavía no han llegado. Sabemos que es una espina que tenemos pendientes de sacar y que a gran parte de los aficionados que podríamos tener entre nuestras filas no les resultamos atractivos porque no tienen tiempo (ni ganas) de desarrollar ellos mismos una aventura en condiciones. Tenemos un par de ideas para conseguir que esto cambie en breve, pero os tendremos que dejar con la intriga de momento. Simplemente, deciros que estamos haciendo esfuerzos en este sentido.

Personalmente (Kano) me han encantado dos comentarios que realizáis (Zooroos y Agis) indicando que os gustaría leer experiencias de los demás sobre partidas realizadas con el R&P! Me han encantado porque yo siempre he sido de narrar mis aventuras antes que temas de reglas, y era algo que creía que no gustaba demasiado. Prometo que de ahora en adelante narraré, con permiso de mis jugadores, aquello que vayamos jugando. Sin embargo, quiero avisar de una cosa. Muchas de esas narraciones estarán basadas en partidas que, posiblemente, luego saque a publicación, por lo que es posible que en algún caso comenta algún spoiler. De hecho, es algo que me ha parado en el pasado. Sobre las experiencias de otros jugadores, poco podemos hacer más que indica que nos apetece recibir todas aquellas que se nos quieran mandar. Todos sabéis que somos muy accesibles, así que si alguien quiere enviarnos narraciones sobre las partidas que dirijan, estaremos encantados de publicarlas.

Sobre Aleph y la ambientación. Zooroos tiene razón. Agis también. La ambientación puede valer, pero lo que tenemos de ella en la web es muy pobre y bastante poco evocativa. Nos faltan enemigos, localizaciones, ideas para aventuras, etc. Es un caballo de batalla que estamos pensando como resolver sin que se resientan otros productos que se están realizando, como la Guía del Máster. En su momento, cuando os preguntamos que queríais que escribiéramos después de la guía del jugador, os ofrecimos el setting de Aleph, pero ganó la Guía del Máster 🙂 Al final, el problema es el de siempre, somos dos escribiendo y no vivimos de esto.

De momento, en un par de semanas vamos a incluir en las descargas un documento con todas las ideas de aventura que hemos y habéis ido sacando en distintas publicaciones del juego, con una maquetación simple pero funcional. Al menos, servirá como entrada para futuras actualizaciones del mismo, por si alguien quiere descargárselo y utilizarlas en las partidas. Para el resto, Tibe y yo tenemos que sentarnos y hablarlo. Tenemos muchas preguntas en el correo sobre las que queremos reflexionar.

En cuanto a Lord Aion, es un gustazo volver a leerte, aunque ya no te pases por aquí como antes. Para los más nuevos, decirles que gran parte de la versión definitiva de Roll&Play! ha sido «culpa» de Lord Aion 🙂

Es cierto, y muy posible porque pasa con todos los sistemas, que no te guste. Es una lástima, y entendemos tu crítica hacia el mismo, pero aquí llegamos a un punto de difícil solución. Tu comentario nos permite comentar algo que todos sabemos, pero que de vez en cuando conviene tener en cuenta. El sistema no puede ser a gusto de todos. Ojo, no estamos de acuerdo con que el AD&D sea más sencillo, pero no por ello creo que deba de gustarte el sistema de habilidades de Roll&Play! sí o sí. Es un gustazo haberte tenido como aficionado todos los años que nos has estado comentando, y esperamos que sigas por aquí, aunque no nos juegues. 🙂

Y esto es todo de momento. Creo que hasta aquí hemos comentado todo lo que nos habéis indicado. Reiteramos las gracias por los comentarios hechos, porque realmente han sido muy interesantes. Por cierto, en este momento cerramos la posibilidad de realizar comentarios en el anterior post. Cuando lo publicamos buscábamos una crítica externa a nuestra manera de hacer las cosas desde un punto de vista personal por parte de los aficionados, y es lo que nos habéis proporcionado. Distintos puntos de vista muy interesantes y que hemos comentado en este post. Pero estos puntos de vista son en este momento determinado.

Roll&Play! (y Trasgotauro) son dinámicos. Hemos cometido errores y aciertos en el pasado, y los seguiremos cometiendo en el futuro. Nos sigue interesando recibir tus críticas, pero no queremos que ese post nos confunda, ni a nosotros ni a los posibles visitantes futuros. No es lo mismo una crítica este año sobre la maquetación, que una crítica el año que viene sobre la ambientación. La primera nos dará una idea de lo que hemos hecho mal hasta este momento. La segunda debería darnos una idea de lo que hemos hecho mal de este año hasta el que viene.

A todos aquellos que nos quieran decir lo mucho o poco que os ha gustado Roll&Play! os conmino hasta el momento de reflexión que os pediremos el año que viene, o a realizarlo directamente en la página de descarga del juego. Y es que la experiencia de recibir los comentarios que habéis escrito nos ha gustado lo suficiente como para volver a plantearnos, y plantearos, esta misma pregunta el año que viene por estas fechas. Esperamos que alguno de vosotros, de los que este año habéis dado razones por las que no jugáis al R&P!, el año que viene comencéis vuestro comentario con un «yo si que juego, pero…».

Muchas gracias a todos, y nos seguimos leyendo. ¡Un abrazo a todos!

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Mal del pie – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Esta enfermedad es frecuente entre los medianos, a causa de su manía de caminar descalzos., aunque no es exclusiva de ellos. Puede afectar a cualquier otra especie inteligente.

Contagio/forma de enfermar

Esta enfermedad es provocada por el veneno de una especie de ortiga especialmente dañina conocida como la felirna.

La felirna es una ortiga que suele extenderse a nivel del suelo sin subir demasiado, por lo que normalmente sólo puede pinchar a aquel que camine descalzo sobre ella.  Pero, lógicamente, tocar con la mano o con cualquier otra parte del cuerpo esta planta provoca los mismos efectos.

Incubación

El veneno empieza a hacerse notar apenas 1d4 asaltos tras el pinchazo.

Síntomas

La zona afectada se inflama y se vuelve muy dolorosa. Cualquier intento de utilizarla requiere superar una TS por CON para aguantar el dolor y si es necesario alguna tirada de cualquier tipo, se hará con un penalizador de -5

Curación

El efecto se mantiene durante 1d4 días, desapareciendo después de forma natural. Un curar heridas ligeras, lanzado explícitamente contra esta enfermedad, también la cura.

Consecuencias

En algunos casos extraños, la zona afectada puede gangrenarse.

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Trasgotauro en la Roleropedia!

http://roleropedia.com/Trasgotauro_Ediciones

 

¡Muchas gracias 🙂

 

 

 

 

 

 

 

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¿Quien es este semielfo?

Victor nos envía un personaje… del que no sabemos nada, ni él ni nosotros.

Así que, ahí os pregunto ¿alguien sabe quien es? sabemos que es un semielfo que vive en algún lugar de Aleph 🙂

 

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Vista de Vilés, por Imzel

Tenemos nueva ilustradora 🙂

 

 

 

Se aprecian las cúpulas que protegen las torres del fuego aéreo, que a diferencia de la Edad Media Europea, en Aleph es un peligro a tener en cuenta 🙂

 

(bueno, vale, en realidad es una vista de Carcassone, pero oyes, había que aprovecharlo ¿no? 🙂