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Sarna – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Enfermedad de la piel extremadamente contagiosa que, por algún motivo desconocido, no afecta a los elfos.

Contagio/forma de enfermar

Esta enfermedad puede contagiarse por el contacto directo con la piel de otro enfermo o con algo que haya estado en contacto con ella (especialmente ropas y sábanas). Es más difícil pero tampoco extraño que el contagio venga desde algún animal infectado, generalmente perros o gatos.

Incubación

13+2d10 días.

Síntomas

Varios puntos en la piel se enrojecen como si fueran granitos que, sin embargo, no sobresalen demasiado. Estos granos producen grandes picores.

Las zonas de la piel más habitualmente afectadas son las muñecas, los dedos, los codos, las nalgas, el prepucio y los pezones.

Si no se sigue una higiene adecuada, las zonas afectadas pueden infectarse e incluso, en casos extremos, llegar a gangrenarse.

Curación

La enfermedad suele desaparecer por sí sola después de 3+3d4 semanas. Sin embargo, es muy frecuente que el enfermo vuelva a contagiarse a sí mismo al utilizar las mismas ropas o sábanas que llevaba cuando estaba enfermo, en este caso, vuelve a enfermar 1d4 días después.

La única forma de purificar unas ropas infectadas es quemándolas… o al menos hirviéndolas.

Un curar enfermedad sana automáticamente la enfermedad, pero no previene de futuros contagios.

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Rabia – Enfermedades y maldiciones para R&P!

La rabia es una de las pocas enfermedades que puede afectar a cualquier mamífero conocido. De hecho, las personas raramente se contagian entre sí, sino más bien por medio de algún animal. Los animales que más comúnmente transmiten esta enfermedad son los perros, los gatos, los murciélagos, las mangostas, los zorros, los hurones, los mapaches y los lobos.

Contagio/forma de enfermar

Cada vez que la saliva de una criatura afectada entre en contacto con la sangre de una criatura sana, esta deberá superar una TS por CON contra una dificultad de 20 o será infectada.

Incubación

La enfermedad empieza a mostrar sus síntomas 5d10 semanas después de la infección, sin embargo, de 5 a 14 días antes de que se muestren los primeros síntomas, la enfermedad puede ser ya contagiosa .

Síntomas

El enfermo se siente terriblemente cansado y sufre de dolores de cabeza, nauseas, vómitos, fiebre y serias dificultades para alimentarse. Además, esta enfermedad se caracteriza por un síntoma bastante extraño que, por otra parte, suele ser el primero en manifestarse. Sus víctimas sienten un gran miedo hacia el agua.

2d6 días después de aparecer el primer síntoma, la víctima muere.

Curación
Sólo un hechizo de Curar o magia superior puede sanar a un enfermo de rabia.

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Pulmón putrefacto – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Desagradable enfermedad que en algunos casos es confundida con la Peste Negra, lo cual obliga a los enfermos a tener que abandonar sus poblaciones de origen para huir del miedo de sus convecinos.

Contagio/forma de enfermar

Contra las creencias populares, el pulmón putrefacto no es contagioso. Se contrae por exposición a gases pantanosos, o por fríos repentinos.

Síntomas

El enfermo sufre de fuertes ataques de tos, fiebres altas y, en general, dificultades respiratorios. Todos estos síntomas le impiden descansar correctamente y le hacen actuar como si tuviera 3 puntos menos de CON.

A partir de 1d4 semanas, el paciente empieza a escupir pedazos sanguinolentos de sí mismo.

Curación

Si no se recibe el tratamiento adecuado, el enfermo morirá en 1d6 meses, cuando sus pulmones se cansen de funcionar. Una serie de infusiones de hierbas conocidas por los sacerdotes de Levondel puede curar esta enfermedad en un plazo de 1d4 semanas.

Un hechizo de Curar enfermedad es suficiente para sanar a un enfermo de pulmón putrefacto.

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Fondos de pantallas de Trasgotauro

Era raro que a estas alturas no tuvieramos ningún fondo de pantalla de la editorial, así que tras ponerme en contacto con Norda, que ya nos ha dado unas cuantas alegrías desde que comenzamos con la aventura de Trasgotauro, me comentó que no tendría ningún problema en hacernos unos cuantos.

La verdad es que ya no sabemos como agradecérselo. Aquí teneis los regalos que nos ha dado:

Para una resolución de 1280×1024

Para una resolución de 1440×900

Para una resolución de 1600×1200

Para una resolución de 1920×1080

¡¡¡E incluso una imagen de fondo de pantalla para móviles!!!

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Polio – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Terrible enfermedad que suele afectar a los niños de entre cinco y diez años, creando verdaderos estragos entre ellos.

Contagio/forma de enfermar

La polio aparece como sin previo aviso y sin motivo aparente, cualquier niño puede verse afectado de pronto. Especialmente cuando hace mucho calor o mucho frío.

Síntomas

Los enfermos de polio empiezan sufriendo insensibilidad en algunas extremidades. Una semana después el niño deberá superar una TS por CON, si la supera se cura, si la falla, empeora.

La o las extremidades afectadas se paralizan y el niño no puede controlarlas. Un mes después el niño deberá superar una TS por CON, si la supera vuelve a la fase anterior, si la falla, empeora.

La o las extremidades afectadas se deforman para toda la vida. Un mes después el niño deberá superar una nueva TS por CON, si la supera vuelve a la fase anterior, pero con una nueva extremidad afectada. Si la falla, muere.

 

Curación

Además de por los procedimientos naturales, un hechizo de Curar enfermedad permite bajar en un grado la gravedad de la enfermedad. Un hechizo de Curar sana la polio por completo.

Consecuencias

Muchas personas quedan inválidas para toda la vida por culpa de esta enfermedad. Los miembros deformados no pueden recuperarse más que con un Milagro de dificultad 50 o un Deseo limitado.

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Piojos, pulgas, garrapatas, ladillas y otros parásitos – Enfermedades y maldiciones para R&P!

No son exactamente una enfermedad, pero como podemos decir que se comportan de forma parecida, hemos decidido incluirlos aquí.

Contagio/forma de enfermar

Estos molestos bichitos suelen concentrarse en donde hay suciedad, y se extienden con facilidad. Hay sitios donde es imposible pasar una noche sin salir lleno de piojos.

Síntomas

Los piojos, las ladillas y las pulgas provocan continuas picaduras que pueden llegar a ser bastante molestas. No tanto como para producir penalizaciones a ninguna tirada, pero sí como para que el personaje se quede un poco hasta las narices. Las garrapatas, por su parte, son más amigas de meter su cabeza en alguna parte de la piel de su víctima y quedarse ahí unos días, bebiendo su sangre. Según la beben, las garrapatas se inflan, y a veces pueden llegar a verse a simple vista.

Por su propia seguridad, estos bichos suelen esconderse en el pelo de sus víctimas. Por algún motivo, los piojos suelen preferir el pelo de la cabeza y las ladillas el de los genitales.

Todos estos bichitos son capaces de transmitir enfermedades más serias.

Curación

Afeitarse puede ser una solución, así como recurrir a baños con líquidos fuertes. Un simple baño con agua y jabón no solucionará nada, pero si se prolonga este “tratamiento” durante una semana es probable que los bichos se acaben por marchar, buscando un huésped más acogedor y más guarro.

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Peste negra, peste bubónica o, simplemente, la Peste – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Es una de las enfermedades más terribles que se conocen. Capaz de crear grandes epidemias en muy poco tiempo, en un solo año puede recorrer todos los países conocidos llenándolos de cadáveres. Ya ha sucedido varias veces.

Contagio/forma de enfermar

Normalmente, el brote de peste surge debido a las maquinaciones de algún malvado servidor del Innombrable, que la hace estallar en alguna ciudad.

No se sabe bien cuáles son las formas de contagio de la peste negra. Algunos sabios especulan con la posibilidad de que se propague debido a las ratas o los gatos. Otros afirman que se contagia de persona a persona, mediante la respiración.

El caso es que cuando un personaje se encuentra cerca de personas infectadas deberá superar una TS por CON o quedará infectada.

Incubación

La peste tarda 10 días en empezar a manifestarse, pero ya es contagiosa desde el día 4, lo cual favorece su propagación.

Síntomas

A partir de ahí el enfermo empieza a tener serios problemas respiratorios, sufriendo de agudos ataques de tos y fiebres altas. A veces los ganglios de los cuellos y de las axilas se inflaman dolorosamente formando “bubones”. También a veces, se producen hemorragias internas que tiñen grandes áreas de la piel de color negro.

Cada día, durante 8 días, el enfermo deberá superar una TS por CON o perder 3 puntos de CON.

Curación

Si el enfermo llega vivo al final de los 8 días, se curará de forma natural. No existe ninguna otra forma de curarse por debajo del uso de un hechizo de Milagro a dificultad 100 o un Deseo.

Consecuencias

Los sobrevivientes de la peste se recuperan a razón de un punto de CON por día. Aquellos que sobreviven a la peste, quedan inmunizados de por vida.

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Orceda – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Una extraña transformación aflige a algunas criaturas que pasan mucho tiempo en presencia de los orcos. Léntamente, van adquiriendo rasgos propios de orcos, como si se estuvieran transformando en ellos, si bien nunca llegan a hacerlo del todo.

Contagio/forma de enfermar

Esta transformación le puede afectar a enanos, elfos, humanos, medianos y medianos que estén mucho tiempo en presencia de orcos.

Síntomas

Generalmente la orceda aparece con rasgos sutiles. Las orejas se afilan, las narices se achatan, aparece más pelo, los colmillos crecen, las uñas se endurecen, etc. Hablamos de cambios que al principio son imperceptibles, pero en unos años pueden llegar a ser evidentes.

Estas transformaciones producen pérdidas de CARisma que van de -1 a -3. En algunas raras ocasiones, también produce una ganancia de CONstitución o de FUErza de +1. Cuando la transformación está muy avanzada, la criatura adquiere el aspecto Sangre órcida.

Algunas veces, los síntomas en vez de ir apareciendo poco a poco aparecen de golpe, tras una sola noche de sueño una criatura puede levantarse al día siguiente como medio orco.

Curación

Nada inferior a un Milagro con dificultad 50 o un Deseo limitado puede curar esta transformación.

Consecuencias

Existen leyendas que afirman que esta transformación convierte en malvada a sus víctimas. Sin embargo, no hay evidencias de que se produzca ninguna transformación que no sea física. Si es cierto, sin embargo, que muchas de las criaturas afectadas por orceda se ven obligadas a huir al bosque y sobrevivir como bandidos debido al rechazo que provocan en su sociedad original.

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Ojos amarillos – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Esta horrible enfermedad ha destruido aldeas enteras. Surge sin previo aviso, generalmente en pleno invierno, diezmando las poblaciones más hambrientas.

Contagio/forma de enfermar

No se sabe muy bien como comienza la enfermedad, pero sí como se extiende. Por el aire y por cercanía con una criatura enferma.

Cuando alguien respira el mismo aire que ha respirado una persona que se encuentre en fase de difusión de la enfermedad, debe superar una TS por CON para evitar el contagio.

Incubación

Una vez una criatura ha enfermado, tarda 3d4 días en empezar a mostrar síntomas… sin embargo, y sin saberlo, ya está contagiando la enfermedad a todo aquel que se encuentre cerca.

Síntomas

Una vez finalizado el periodo de incubación, la enfermedad deja de ser contagiosa, si bien eso no lo sabe casi nadie. Una de las tragedias de esta enfermedad es que la gente sale huyendo de sus enfermos justo cuando dejan de contagiar la enfermedad.

El primer síntoma de la enfermedad consiste en un enrojecimiento de los ojos, acompañado de un fuerte picor, en algunos casos llega a ser doloroso mantenerlos abiertos.

La enfermedad aparece también con fuerte fiebre y nauseas. Durante 3d4 días, el enfermo deberá superar una TS por CON o perderá un punto de CON.

Curación

Si finalizado el periodo de 3d4 días, la criatura sigue viva, se habrá curado.

Un hechizo de Curar enfermedad permite evitar el tener que pasar una TS por CON. Un hechizo de Curar sana la enfermedad por completo.

Consecuencias

El personaje recuperará sus puntos de CON perdidos a razón de un punto por semana. Existen posibilidades de que el blanco de los ojos adquiera, para siempre, un tono amarillento característico.

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Miopía y cataratas – Enfermedades y maldiciones para R&P!

Existen muchas enfermedades que pueden provocar que tu personaje se convierta en lo que, generalmente, es conocido como “corto de vista”. Miopía y cataratas son las más frecuentes.

Contagio/forma de enfermar

La miopía tiene tendencia a aparecer en la adolescencia, si bien pueden aparecer a cualquier otra edad. También es frecuente que afecten a personas que se pasan muchas horas del día fijándose en cosas muy cercanas, como le sucede a los costureros, los orfebres o aquellos que leen mucho, como los magos.

Las cataratas suelen aparecer a personas de edad avanzada, aunque algunas veces afectan a jóvenes. Normalmente afectan a personas que someten a sus ojos a mucha exposición solar o a vientos con arenas. Es una enfermedad típica de los marinos, las gentes del desierto y aquellas que viven en entornos helados.

Los elfos son prácticamente inmunes a estas enfermedades, es muy difícil encontrar a alguno que sufra alguna de ellas. En cambio los enanos y los humanos parecen especialmente vulnerables.

Síntomas

La miopía desenfoca la visión, dificultando la visión a larga distancia. Los afectados de miopía sufren un penalizador en todas sus tiradas que impliquen ver algo a lo lejos, como sucede con las tiradas de ataque a distancia. Este penalizador puede ir desde -1 hasta -15.

Las cataratas empañan la visión de una criatura como si fuera cubierta con un velo. Al igual que sucede con la miopía, esto implica un penalizador a cualquier tirada que implique visión lejana. En este caso, los penalizadores van desde -5 hasta -20.

Curación

Las cataratas pueden curarse por medio de una operación quirúrjica que, en el caso de salir mal, puede provocar una ceguera permanente. La miopía no puede curarse por métodos mágicos, pero un artesano habilidoso puede construir lentes que ayuden a corregir la visión. Estas lentes cuestan unos 2.000 mo cada una de ellas, y deben ser individualizadas. Puede montarse una de ellas en forma de monóculo o dos como gafas. Según su calidad estas lentes pueden reducir el penalizador producido por la miopía en un máximo de 12 puntos. En cualquier caso, el penalizador ha de ser siempre como mínimo de -1.

Un hechizo de Curación cura permanentemente las cataratas, la miopía, sin embargo, si bien desaparece con un hechizo de Curación, tiene tendencia a reaparecer 1d4 años después.