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Estabilizar heridas – conjuro para R&P!

Nivel 2 divina (Corazón)

Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura agonizante
Duración: 1 hora/nivel TS: No Componentes: V,S

Una criatura que ha quedado en puntos de vida negativos durante este asalto o un asalto anterior y está perdiendo 1 punto de vida por asalto, al recibir el conjuro entra en estado de coma.

En ese estado, el personaje es un peso muerto, que no es capaz de reaccionar y que parece completamente dormido, aunque de un color enfermizamente pálido. El estado de la criatura no se altera mientras no es atacado o dañado de alguna forma y se mantiene igual hasta que finaliza el conjuro. Si al finalizar el hechizo la criatura no ha sido curada o se han realizado con éxito los primeros auxilios, el personaje volverá a perder 1 punto de vida por asalto hasta que se estabilice, muera completamente o sea curado.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.