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Alarma – conjuro para R&P!

Nivel 1 arcano (Ilusión)

Tiempo: 5 min Alcance: 10m Área: 10m2
Duración: 10min TS: No Componentes: V,S, M

Un área seleccionada imaginariamente por el lanzador reacciona ante la presencia de cualquier criatura que ose internarse en ella, siempre que la criatura tenga al menos el tamaño de un ser humano. Cuando esto suceda, un fuerte repiqueo será oído en un radio de 10m, llamando la atención sobre el intruso.

Las criaturas etéreas o astrales son inmunes a este hechizo, pero no lo son todo otro tipo de criaturas, incluyendo las invisibles o las voladoras. El lanzador puede anular el sonido a voluntad.

Los componentes de este conjuro son una campanilla y un trozo de alambre de plata muy fino y muy caro (100mo) que puede reutilizarse indefinidamente.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Manual del Jugador de Roll&Play!

El cuatro de marzo de 2008, día del Máster, murió Gary Gygax.

El cuatro de marzo de 2009, primer aniversario de la muerte de Gary Gygax, y día del Máster, fue fundada Trasgotauro.

El cuatro de marzo de 2010, segundo aniversario de la muerte de Gary Gygax y día del Máster, Trasgotauro publicó la edición Beta de Roll&Play!

Hoy, cuatro de marzo de 2011, tercer aniversario de la muerte de Gary Gygax, día del Máster, Trasgotauro puede, por fin, anunciar la primera edición de Roll&Play!

Podéis descargarla aquí:

Manual del jugador de Roll&Play!

 

Esta edición corrige los errores que hemos ido encontrando, y que nos han ido comunicando, tras un año de jugar con la beta. El libro, al final, sólo incluye el reglamento, dejando fuera la creación de personajes y los hechizos.

Esto lo hemos hecho así para facilitar la labor del juego. La creación de personajes se hace según la Guía de creación de personajes, ya publicada anteriormente, con la idea de que los Másters puedan enviarla a sus jugadores para que cada uno sopese tranquilamente sus distintas opciones.

Los hechizos están todavía en fase beta. Podéis ir viéndolos aquí. No hemos querido esperar a que estuvieran terminados ya que, en realidad, no teníamos la intención de incluirlos en el Manual del Jugador, también por motivos prácticos. Nuestra idea es crear un .pdf distinto por cada una de las escuelas de magia distintas, en el que aparecerán los hechizos ordenados por nivel. Y luego otro .pdf en el que estén todos los hechizos ordenados por orden alfabético para facilitar su búsqueda.

Ya puestos, aprovechamos para anunciaros que la Guía del Máster va viento en popa. En una encuesta pública nos pedisteis que fuera el siguiente libro tras el Manual del Jugador y no se nos ha olvidado 🙂

Ya tenemos ya casi un centenar de páginas escritas (aunque necesitan un buen repaso) y en breve lo meteremos en fase beta. La idea es ir publicándola entera en  pedacitos para que vayáis comentando, probando y criticando, como estamos haciendo con los hechizos.

Y, para terminar, falta contestar a la pregunta tonta de porqué hacemos siempre versión en pantalla pero no una versión «printer friendly». La respuesta es simple, y es que queremos sacar a lo largo de este año una versión en papel.  La idea es que podemos editarlo de forma que os sea más cómodo y barato que imprimirlo. No olvidéis que Trasgotauro es una editorial sin esperanza de lucro :). Probablemente, cuando tengamos la edición en papel colgaremos también el .pdf por si alguien sigue prefiriendo imprimirlo.

Y sin más… ¡ah no, perdón! se me olvidaba. Quisiera recordaros que, ahora que tenemos publicada la versión 1.0, en las próximas Barnalúdicas se hará la presentación oficial de Roll&Play! El acto tendrá lugar el sábado 26 de marzo a las 19:00 en el Espai Jove de Gràcia  (C/ Gran de Gràcia, 190-192, Barcelona). Encontraréis más información sobre las Barnalúdicas en su página oficial.

Y ahora sí, nada más. Espero que os guste y que la precipitación por terminarlo estos últimos días no se note demasiado :). Feliz día del Máster a todos.

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En homenaje a Gary Gygax…

…, todos aquellos que nos leéis. Que habéis hecho trabajos tan buenos como los que han salido a la calle hasta el día de hoy. Trabajos tan buenos como los que van a salir desde hoy en adelante y que ya están medio escritos. Todos aquellos que tenéis una aventura en vuestro disco duro. Una ampliación de las reglas. Un blog de rol. Unas ilustraciones chulas. Un directorio lleno de ideas para nuevos proyectos. En definitiva, todos los que habéis demostrado ser creativos y aplicar esa creatividad en algún proyecto relacionado con los juegos de rol.

Todos vosotros. Hoy. En homenaje a Gary Gygax…

… haced una copia de seguridad. Que la maldición del escritor rolero se aleje un poquito de nosotros, y que por un mal paso no perdamos todo lo que hemos hecho.

Un abrazo, y que los dados sigan rodando.

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Afectar fuegos normales – conjuro para R&P!

Nivel 0 arcano (Fuego)

Tiempo: 1 asa Alcance: 10m Área: Radio de 3m
Duración: 1 asa TS: No Componentes: V,S,M

Este sencillo conjuro puede hacer que un fuego normal (no mágico) reduzca su tamaño hasta llegar a apagarse (si el lanzador lo desea) o aumente su brillo hasta que duela mirarlo fijamente y duplique el área iluminada. En el segundo caso, el fuego consume su combustible el doble de rápido. Así que si tal combustible es una criatura viva ¡sufre el doble de daño!

Este conjuro no puede apagar a un elemental de fuego ni a ninguna otra criatura basada en el fuego, pero les puede producir 1d6 de daño.

El componente material es un abanico.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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¿Que categoría prefieres?

Tal y como comentábamos el lunes pasado, nos gustaría decidir como denominar a la categoría que va a englobar a toda una serie de bichos que hasta ahora, en anteriores ediciones, se había utilizado la denominación de Alimañas.

Después de las sugerencias indicadas durante estos días, he creado la encuesta para que podáis elegir que opción os gusta más. La encuesta la tenéis disponible en la columna de la derecha.

Edito: No he comentado cuando finalizará la votación. Esta finalizará más o menos dentro de una semana. Es decir, el jueves que viene cerramos la votación.

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Abrir / Cerrar – conjuro para R&P!

Nivel 0 arcano (Tierra).

Tiempo: 1 asa Alcance: 100m Área: Un mecanismo que no necesite llave.
Duración: 1 TS: No Componentes: V,S

El lanzador puede abrir o cerrar a distancia una ventana, puerta, bolsa, cofre o cualquier otro mecanismo sencillo que no necesite una llave para ser accionado.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Ver realmente – conjuro para R&P!

Nivel 6 Arcano (Aire) y 5 Divino (Luz)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: Criatura tocada
Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

La criatura tocada por el lanzador es capaz de ver la realidad a través de cualquier ilusión, invisibilidad, disfraz o engaño.

El componente material es un trozo de cristal transparente con una montura para sujetarlo sobre el rostro.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Receta del Ciempiés de Campamento

Esta es una vieja receta conocida por aquellos aventureros con muchos años a sus espaldas y kilómetros de terreno recorrido. Tarde o temprano una incursión se alarga más de la cuenta y es necesario encontrar otras formas de alimentarse. En estas situaciones algunos aventureros son incapaces de superar sus prejuicios, llegando al desfallecimiento, al hambre extremo, y a consecuencia de continuar en un estado muy débil, a la muerte tras el enfrentamiento con alguna criatura mas fuerte y mejor alimentada.

Los aventureros veteranos, aquellos que llevan años recorriendo los dungeons y enfrentándose a variados peligros, saben que en algún momento van a tener que utilizar ingredientes y condimentos poco habituales, extraños y, en ocasiones, no demasiado agradables ni a la vista ni al gusto.

Precisamente ese es el caso de los ciempiés grandes. La criatura resulta desagradable a la vista, y no son pocos los que rechazan tal manjar, a pesar de las alabanzas que sus compañeros les comenten. No en vano, aquellos que los prueban acaban reconociendo, si superan las arcadas y el asco, que su sabor no es desagradable, recordando ligeramente al marisco, aunque algo más soso.

La receta es poco conocida, pero muy apreciada por los aventureros cuando se ha probado por primera vez, pues proporciona alimento sin descuidar el sabor, y además permite que aquellos que lo necesiten consigan los ingredientes de una forma relativamente sencilla.

Receta del Ciempiés de Campamento

Ingredientes:

  • 1 ciempies grande por comensal
  • sal
  • hierbas aromáticas a gusto

Preparación:

  • Se coge cada ciempiés y se limpia con una navaja de antenas y extremidades.
  • Se colocan en el suelo con el caparazón hacia abajo, y se esparce sal y las hierbas aromáticas que el comensal prefiera.
  • Se realiza un agujero en la tierra, lo suficientemente grande como para que quepan todos los ciempies puestos uno al lado del otro, de no más de un palmo de profundidad.
  • Se rellena de brasas todavía calientes.
  • Se colocan los ciempiés grandes, con el caparazón hacia abajo para mantener los jugos dentro durante la cocción.
  • Se coloca una segunda capa de brasa hasta cubrirlos completamente.
  • Se retiran al cabo de media hora listos para comer.

Notas:

Con esta receta, el ciempiés se cocina en su propio caparazón, manteniendo los jugos y la carne en perfecto estado de cocción, mostrándose jugosa y suave al paladar. La forma de comérselo es recién hecho, todavía caliente. Es preferible utilizar una navaja o daga para ir separando la quitina del vientre, de forma que se vaya liberando el contenido a medida que se va comiendo, permitiendo que el resto se mantenga jugoso y caliente el mayor tiempo posible.

Esta ida de olla está basada en la idea original de Urox que nos dejó en los comentarios del artículo sobre los ciempiés grande. 😀

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Transmutar roca en lodo – conjuro para R&P!

Nivel 5 arcano (Tierra, Agua)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 10m/niv Área: 6m3/niv
Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S,M

El lanzador es capaz de convertir un trozo de roca en lodo.

El componente material es una redoma de agua lodosa.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.