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Imbecilidad – conjuro para R&P!

Imbecilidad Nivel 5 arcana (Artes oscuras, Agua, Vida)

Tiempo: 10 min Alcance: Contacto Área: 1 criatura
Duración: Permanente TS: INT Componentes: V,S, M

La INTeligencia de la pobre víctima de este hechizo queda reducida a 5. Equivalente a sufrir un retraso mental.

Este hechizo es considerado como una maldición y puede ser curado por hechizos del tipo Extirpar maldición o Deseo.

El componente material es el cerebro desecado de una rata.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Encogimiento animal – conjuro para R&P!

Encogimiento animal Nivel 5 arcano (Tierra), 5 divino (Natura)

Tiempo: 2 AC y 1 AS Alcance: 60m Área: Hasta 8 animales en un radio de 6m
Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S, M

Los animales afectados menguan hasta la mitad de su tamaño normal, lo que implica que reducen a la mitad sus puntos de vida, reducen a la mitad sus bonificaciones de ataque y sus MODs de FUE y de CON pierden un -2. En compensación, sus MODs de DES ganan un +2.

El componente material es un poco de lana de oveja.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Comunión vegetal – conjuro para R&P!

Comunión vegetal Nivel 5 divina (Natura)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: Radio 10km
Duración: 1min/niv TS: No Componentes: V,S

El lanzador entra en un profundo estado de meditación, semejante al coma. Durante este tiempo, alcanza un punto de conciencia que es conocido por los sacerdotes como “hacerse uno con el bosque”.

El lanzador puede sentir todo lo que pase en torno a todas las plantas del área de efecto. Esto implica cosas sencillas, del tipo “una criatura no muy grande acaba de pisar una planta 1km más al norte” pero no del tipo “un orco negro, con un parche en el ojo, acaba de pisar una planta 1km más al norte”.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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¡Trasgotauro en las Barnalúdicas!

Hartos de ver como nuestra táctica de quedarnos sentados mirando las visitas de wordpress no parecía dar los resultados esperados, Trasgotauro Ediciones ha decidido tomar la iniciativa en lo que a la promoción se refiere y, muy de vez en cuanto, planeamos mover el culo a alguna que otra jornada.

Así que las próximas Barnalúdicas, que se celebrarán los próximos 25, 26 y 27 de marzo, Trasgotauro Ediciones hará la presentación oficial de Roll&Play! (ya era hora) y celebrará algunas partidas para los pobres incautos que lo deseen.

La presentación se hará el sábado 26 a las 19:00 de la tarde (justo después de la de Aquelarre… ¡Hey! si uno le puede echar morro, habrá que echárselo)

 

Más información sobre las Barnalúdicas, incluyendo los demás creadores con los que tenemos el privilegio de compartir cartel, aquí.

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Controlar los vientos – conjuro para R&P!

Controlar los vientos Nivel 5 divina (Tormenta)

Tiempo: 3 AC Alcance: Contacto Área: Radio de 12m/niv
Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S

El lanzador puede cambiar la dirección de los vientos y, además, aumentar o reducir su velocidad hasta 5km/h por cada nivel del lanzador.

Un barco impulsado por vientos controlados por un conjurador aumentaría su velocidad en 1 nudo por cada 5km/h que se aumente la velocidad si el barco es grande, y 1’5 nudos por cada 5km/h si el barco es pequeño. Sin embargo, hay que tener en cuenta de que existe una probabilidad de un 10% por cada nudo por encima de 6 de que se quiebre el mástil principal del barco. La comprobación se ha de realizar cada 10 minutos.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Comunicar con la deidad – conjuro para R&P!

Comunicar con la deidad Nivel 5 divina (Todas)

Tiempo: 1 día Alcance: Contacto Área: El lanzador
Duración: 1min/niv TS: No Componentes: V,S, M

El lanzador entra en contacto con las fuerzas a las que sirve y le puede hacer varias preguntas, una por cada nivel que haya alcanzado.

A pesar del rimbombante nombre de este hechizo, es muy raro que una deidad acepte comunicarse con el sacerdote (aunque en circunstancias muy especiales, puede suceder). Normalmente, es alguno de los ángeles o servidores de la deidad los que responden las preguntas.

Normalmente estos servidores son fieles a sus deidades, pero algunos tienen planes propios y pueden intentar reclutar al lanzador para su causa. Por otra parte, debe tenerse en cuenta que es posible que la deidad no sepa contestar a alguna pregunta, que omita información, o que decida mentir (hay deidades muy mentirosas).

El componente material es el símbolo del dios, que debe estar en contacto con el lanzador del conjuro.

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Caminar por el aire – conjuro para R&P!

Caminar por el aire Nivel 5 arcano (Aire, Tierra), Divino (Corazón)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura/nivel
Duración: 1 h/niv TS: No Componentes: V,S, M

Las criaturas afectadas son capaces de caminar sobre el aire como si estuvieran sobre un puente invisible. El puente puede ir en cualquier dirección que cada una de las criaturas afectadas desee, incluyendo hacia arriba o hacia abajo (con una inclinación máxima de 45º) Es necesario que el lanzador mantenga la concentración durante toda la duración del hechizo o las criaturas afectadas se vendrán abajo.

Se puede lanzar este hechizo sobre una montura, pero a no ser que esté convenientemente entrenada lo más probable es que entre en pánico.

El componente material es un cordel de unos diez centímetros.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Cambiar de plano – conjuro para R&P!

Cambiar de plano Nivel 6 arcano (Artes oscuras)

Tiempo: 10 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura/nivel
Duración: Instantáneo TS: INT Componentes: V,S, M

El lanzador debe realizar una TS por INT contra dificultad 25, si la supera es capaz de viajar y/o enviar a varios personajes a cualquier plano que él conozca bien, ya sea porque ha investigado sobre él o por haber estado allí en persona.

Si se pretende transportar a alguna criatura en contra de su voluntad, esta tendrá derecho a realizar una TS por SAB para impedirlo.

El componente material es un pequeño cristal espejado.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Salto – conjuro para R&P!

Salto Nivel 1 arcano (Vida)

Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 1 criatura
Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

El objetivo de este hechizo es capaz de realizar, a voluntad, prodigiosos saltos de 10m de longitud hacia adelante o de 3m de altura hacia arriba, con todo el equipo que sea capaz de cargar en su desplazamiento normal.

Teniendo en cuenta que lo más probable es que el personaje no esté acostumbrado a este tipo de saltos, un DM puede pedir que el personaje realice una TS por DEStreza para no perder el equilibrio al volver a tocar tierra.

El componente material es un poco de algodón.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Terreno alucinatorio – conjuro para R&P!

Terreno alucinatorio Nivel 4 arcano (Ilusión), 4 divino (Natura, Oscuridad)

Tiempo: 4 AC Alcance: 20m/niv Área: radio 10m/nivel
Duración: 1h/nivel TS: SAB Componentes: V,S,M

El lanzador es capaz de crear una ilusión que parezca transformar un área entera en algo muy distinto. Un río puede aparentar ser un torrente de lava, un precipicio podría disfrazarse como una suave llanura y una choza de un cabrero tomar la apariencia de una poderosa torre.

Se trata de una ilusión, y si alguien vadea el torrente de lava no se quemará y si alguien corre por la llanura se caerá por el precipicio.

El componente material será un hongo silvestre. Si el hongo es alucinógeno, la duración se incrementará en 1h y media/nivel.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.