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¿Bichos? ¿Alimañas? ¿Insectoides?

Como sabes, de vez en cuando los creadores de Roll&Play! nos montamos una discusión privada de esas en las que uno acaba tirando los platos al otro, se gritan cosas como «No te quiero volver a ver!», «Quiero el divorcio!», «Pues tu más» y similares, para al final sentarnos y darnos cuenta de que va a ser difícil que lleguemos a un acuerdo.

La razón esta vez va por la categoría que en anteriores versiones de D&D englobaba a aquellas criaturas conocidas como Alimañas. Esta categoría engloba desde insectos como arañas, ciempiés, escorpiones, etc, pero resulta que el nombre no nos acaba de gustar como clasificación. No es que lo odiemos, pero no nos llena.

Así que queríamos preguntaros que nombre creéis que podríamos utilizar. De momento, tenemos tres más o menos definidos, que en ningún momento nos llegan a gustar del todo, pero que tampoco es que nos llevemos las manos a la cara y nos arranquemos los ojos. Si se os ocurre algún nombre aparte de los indicados (bicho, alimaña e insectoide), indicadlo en los comentarios, y en un futuro post pondremos una encuesta para decidirlo.

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Teleportación – conjuro para R&P!

Nivel 5 arcano (Aire)

Tiempo: 5 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura
Duración: Instantáneo TS: INT Componentes: V

El lanzador debe superar una TS por INT. Si la supera, se teleporta con su equipamiento a cualquier lugar deseado por él. La TS por INT tiene los suficientes modificadores:

Lugar Mod.
Muy conocido por el lanzador 0
El lanzador ha estado alguna vez -2
El lanzador nunca ha estado pero lo ha visto o sabe bien donde está -4
El lanzador debe guiarse sólo por indicaciones vagas -6

Si el lanzador no supera su TS por INT no consigue teleportarse, pero aún así pierde el hechizo. Si el resultado es una pifia, el lanzador se teleporta a algún lugar al azar. Este hechizo sólo funciona dentro de un mismo plano.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Resucitar – conjuro para R&P!

Nivel 5 divina (Corazón)

Tiempo: 1 AS Alcance: 30m Área: 1 muerto
Duración: Permanente TS: CON-1/día Componentes: V,S

El lanzador puede volver a traer al mundo de los vivos a una persona que no lleve muerta demasiado tiempo.

El personaje a resucitar deberá superar una TS por CON con un penalizador de -1 por cada día que lleve muerto. Si supera la tirada, el personaje vuelve a la vida, pero pierde permanentemente un punto de CON.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Redención – conjuro para R&P!

Nivel 5 Divino (Todas)

Tiempo: 1 día Alcance: Contacto Área: 1 criatura pecadora
Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S,M

El lanzado atrae sobre una criatura pecadora el perdón de la deidad por cualquier sacrilegio que haya cometido. Este hechizo sólo funciona si la criatura pecadora está sinceramente arrepentida. Además, si una criatura se vió sometida a una magia o maldición que le provocó un cambio de alineamiento involuntario, este hechizo le permite recuperar su alineamiento anterior, y los actos que haya realizado mientras estuvo maldito quedan perdonados como si se hubiera arrepentido sinceramente.

Este hechizo sólo puede ser lanzado en un templo o santuario de la deidad del lanzador. Para que tenga éxito, es necesario que tanto el lanzador como la criatura afectada sean acólitos de la misma deidad.

El componente material es el símbolo del dios.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Plaga de insectos – conjuro de R&P!

Nivel 5 Divino (Natura)

Tiempo: 3 AC Alcance: 120m Área: 20m de radio
Duración: 2 asa/niv TS: No Componentes: V,S,M

El lanzado atrae hacia el área afectada todos los insectos que se encuentren a kilómetros a la redonda. Normalmente, esos son muchos insectos. Tanto como para obscurecer la visión, arrasar una cosecha y como para provocar 1 punto de daño a todos los personajes que se encuentren en la zona afectada, independientemente  de su CA.

El componente material es un pellizco de restos de insectos machacados.

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Puerta ilusoria – conjuro para R&P!

Nivel 5 arcano (Ilusión)

Tiempo: 1 AS Alcance: 10m Área: 3m radio
Duración: 1 asa/niv TS: SAB Componentes: V,S,M

Este hechizo es el preferido por los ilusionistas para fingir huídas. El lanzador crea la ilusión de una puerta sobre una pared que, en realidad, no lleva a ninguna parte. Al abrir la puerta y pasar por ella, el lanzador en realidad se vuelve invisible, pudiendo actuar como si tuviera un conjuro de invisibilidad permanente durante el resto de la duración del hechizo.

Cualquiera que no sea el lanzador, al abrir la puerta se encontrará con que al otro lado está la pared original.

El componente material es un pellizco de polvo de cristal machacado.

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Paso en muro – conjuro para R&P!

Nivel 5 arcano (Tierra)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 30m Área: 2m de radio y 50m de largo
Duración: 1 hora/niv TS: No Componentes: V,S,M

El lanzador crea un pasillo a través de cualquier superficie sólida no protegida mágicamente. Este pasillo desaparece una vez el conjuro expira, como si nunca hubiera existido.

El componente material es una piedra de cuarzo del tamaño de un dedo y con forma de cilindro.

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Nube letal – conjuro para R&P!

Nivel 5 arcano (Aire, Artes oscuras)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 10m Área: 10m de radio
Duración: 1 asa/niv TS: CON ½ Componentes: V,S

El lanzador genera una hedionda nube verdosa que se expande en la dirección que él desee, produciendo 1d10 por asalto a todo pobre infeliz que se encuentre en su camino.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Monstruos de sombra – conjuro para R&P!

Nivel 4 arcano (Ilusión, Artes oscuras)

Tiempo: 1 AC y 1 AS Alcance: 30m Área: 1DG de cria/niv
Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S

El hechizo es capaz de invocar, desde el Plano de las Sombras, uno o varios monstruos que, en total, no pueden sumar más DG que el nivel del lanzador. Los monstruos de sombras pueden adoptar la forma de cualquier animal o monstruo no inteligente deseado por el lanzador y se comportarán como estos.

El daño efectuado por un monstruo de sombra es igual a la mitad del que le correspondería al animal o monstruo imitado. Los monstruos de sombra se ponen al servicio del lanzador durante toda la duración del hechizo. Al finalizar este, o al morir, se desvanecen como si fueran humo.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Mensaje en los sueños – conjuro para R&P!

Nivel 5 arcano (Agua)

Tiempo: 5 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura
Duración: 1 h/niv TS: No Componentes: V,S, M

La criatura tocada por el lanzador es capaz de moverse en el mundo de los sueños y entrar en el sueño de alguna persona que en ese momento se encuentre dormida.

Una vez en su sueño, podrá hablar e interactuar normalmente con la persona dormida que no es consciente de que no se trata de un sueño normal. Si la persona dormida se despierta antes de la finalización de este hechizo, el conjuro finaliza a no ser que la persona afectada por él desee entrar en el sueño de otra persona.

El componente material es un abalorio formado por un aro de madera con figuras geométricas en su interior formadas por hilos de seda.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.