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The Freak Times #01

¡Y por fin llega el The Freak Times!

Ha costado más de lo que pensábamos, pero ha llegado 🙂

Este primer número de la segunda del The Freak Times viene divido en tres partes, para facilitar su descarga y lectura. Las tres partes son:

EL CRONISTA

Imprescindible para estar al día de lo que sucede en nuestro mundillo.

Bajar TFT01-01-El Cronista. 16,00Mb. 94 páginas.

DOSSIER: MUNDIALITO ROLERO 2010

El pasado verano, Trasgotauro organizó un concurso de creación rolera en el que se escribieron decenas de páginas para distintos juegos. Aquí tenéis los resultados.

Bajar TFT01-02-Dossier. 6,00Mb. 61 páginas.

ARTÍCULOS

Un conjunto de reseñas, aventuras y ayudas de juego.

Bajar tft01-03-Artículos. 16,60Mb. 189 páginas.

Los artículos de este número son:

D&D Essentials.

Una reseña de la nueva línea de Wizards of the Coast. Por Javier Rivera.

WotC ha querido hacer un nuevo giro de tuerca a su D&D cuarta buscando enganchar a un público más amplio.

Embelyon.

Una reseña del nuevo juego de la Sociedad del Dado Cornudo. Por Jorge Coto Bautista.

El Microjuego de rol de fantasía medieval de sabor añejo.

Inferno.

Una reseña del juego de menos de 2€. Por Jorge Coto Bautista.

Un juego de rol para principiantes sobre la xenofobia, la integración y el sexo con seres no humanos.

1808.

Una reseña del nuevo juego de Ediciones Sombra. Por Jorge Coto Bautista.

El juego de rol de la Guerra de Indendencia.

Aventuras en la Marca del Este.

Una reseña del retroclón del momento. Por Alex Santonja Rocamora.

Retroclón del D&D básico.

Deadhunter.

Una reseña del juego de Dawn Entertainment. Por Jorge Coto Bautista.

Un juego de rol conspiranoico y zombicida.

EL GOBLIN ABANDONADO. Blood Bowl.

Una reseña de varios juegos de ordenador. Por CulebraXD.

Desde el primer juego de ordenador, diseñado 1995, hasta el Blood Bowl Legendary Edition de reciente aparición son varios los intentos de llevar el popular juego de tablero de Games Workshop a las pantallas de nuestros ordenadores.

The Walking Dead. Los muertos vivientes.

Una reseña del Cómic. Por César Ayala.

En plena moda de los zombis, destaca un producto de gran calidad guionizado por Robert Kirkman y dibujado por Tony Moore y Charlie Adlard.

DECORA TU DUNGEON. El piojo de dungeon.

Una ayuda de juego para cualquier juego fantástico medieval. Por Verzobias.

Verzobias inaugura esta sección, homenaje de la antigua Sire, con una extraña criatura que hará las delicias de los DM más perversos.

Yo estuve allí… en las jornadas NSR.

Un artículo sobre las jornadas. Por Mario Grande.

Como cada año, se celebraron en Oviedo las jornadas Nosolorol. Un amigo de The Freak Times estuvo allí.

No me gustan los retoclones.

Un artículo de opinión. Por César Ayala.

A César Ayala le puedes pedir muchas cosas. Le puedes pedir calidad. Le puedes pedir seriedad. Pero no le pidas diplomacia. Así que cuando uno le pide un artículo siempre se teme lo peor. Y aquí está la prueba, un artículo contra los retroclones en la revista de los creadores de un retroclón ¡luego dirán que no somos plurales!

Entrevista a Juan Carlos Herreros Lucas.

Editor de Ediciones Sombra y autor o coautor de juegos como el Comandos de Guerra o el Exo.

A él le hicimos la primera entrevista que hicimos en el anterior Freak Times (que no la primera publicada, que fue otra a Manuel J. Sueiro). Como parece que no nos fue del todo mal la otra vez, a ver si nos vuelve a dar suerte. Por otra parte, me voy a confesar.

TABULA.Imprimir y jugar.

Un informe sobre juegos “imprimir y jugar”. Por José Carlos de Diego Guerrero.

Existen en la red un porrón de juegos de tablero gratuitos, preparados para ser bajados, impresos y jugados tal cual. Con este artículo, José Carlos de Diego comienza una sección dedicada a los juegos de mesa.

Las tres princesas.

Una aventura para Aquelarre. Por Antonio Polo.

Aprovechando la inminente salida de la tercera edición de Aquelarre, uno de sus coautores nos manda una famosa leyenda reconvertida en aventura.

Personajes pregenerados.

Una ayuda para Carne fresca. Por Manu Strawdog.

El dibujante de moda entre las microeditoriales muestra un nuevo registro con una serie de personajes para el nuevo juego de Three Fourteen Games.

Misión en París.

Una aventura para Las Aventuras del Capitán Alatriste. Por Darokin.

Una dama en apuros. Una conspiración para robar el oro de los soldados de Flandes.  Una aventura que arrastrará a los jugadores del Madrid de los Austrias al París de Richelieu.

La Garra de Helca.

Una aventura para El Señor de los Anillos (ICE). Por Bindôlin.

Un elfo se ha perdido en unas gélidas tierras donde el frío será el menor de los problemas que deberán afrontar los PJs.

El caso del médico de Innsmouth.

Una aventura para La Llamada de Cthulhu. Por Alenóldil.

Un viejo secreto familiar y unas extrañas investigaciones médicas serán, en esta ocasión, las causantes de que nuestros PJs pierdan su cordura.

3d100.

Una tira cómica de Bano Tuk y el resto de la Asociación Pifia.

A lo largo de esta revista verás varias tiras suyas, diez en total. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9

El vampiro.

Un relato de terror. Por John William Polidori.

En The Freak Times queremos publicar una serie de relatos que consideramos de gran calidad aunque, a veces, no son conocidos por el gran público rolero. Inauguramos con el primer relato de vampiros moderno.

No puedes confiar en nadie.

Un relato de fantasía. Por Carlos Agenjo.

Uno de los autores de Black Hammer nos trae un relato ambientado en su juego.

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Reparar – conjuro para R&P!

Reparar Nivel 1 arcano (Tierra)

Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: 2 objetos.
Duración: 30 min TS: No Componentes: V,S,M

El lanzador es capaz de unir dos superficies del mismo material siempre que no estén vivas. Estas superficies pasan a ser la misma cosa y quedan unidas como si jamás hubieran estado separadas.

La mayoría de las veces, este hechizo se utiliza para reparar pequeñas roturas o desgarramientos en la ropa, cerámica, armas o cualquier otro objeto de uso cotidiano, de ahí nombre de este hechizo. Sin embargo, en realidad puede utilizarse para unir cualquier otro tipo de superficie.

Un objeto mágico roto puede volver a unirse con este hechizo, pero eso no le devolverá la magia que haya perdido.

El componente material son los dos objetos que se desean juntar.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Wizards of the Coast inventa los juegos de rol con cartas coleccionables

Esta noticia es un pequeño adelanto de las noticias que veréis en el The Freak Times, muy pronto en vuestros monitores 🙂

Es un secreto a voces que la cuarta edición no está dando el resultado económico que Wizards esperaba. Si darle la gestión de las revistas Dragon y Dungeon a Paizo fue un error, quitárselas fue una temeridad y ahora Pathfinder amenaza con arrebatarle al D&D el título de juego con más ventas en EEUU (desde este año ya le arrebató el del juego que más premios cosecha).

También es bien sabido que Wizards pertenece al gigante Hasbro y que Hasbro funciona como una multinacional mucho más que ninguna otra compañía de juegos. En otras palabras, alguien debe estar recibiendo muchas broncas debido a que D&D no mantiene el nivel de beneficios que tenía hace unos años. Probablemente a esto se deba la retirada de la venta de libros en formato .pdf, como un intento de explicar las pocas ventas por el aumento de la piratería.

El nuevo paso en el intento aumentar la rentabilidad del juego consiste en la publicación de cartas coleccionables que afectan al juego.  Basta leer el comunicado de Wizards, cargado de peticiones de disculpas, para ver claramente que el que lo escribe tiene miedo a la reación de los clientes. En vez de estar escrito en el habitual tono de “mira como mola esto” a mí me da la sensación de que está escrito con un tono de “no es tan malo como parece, os lo juro”.

El nuevo sistema de cartas es, lógicamente, opcional, tal y como insiste una y otra vez el comunicado de Wizards (como si no fuera evidente). La idea es vender sobres de ocho cartas, a un precio de 3,99$ cada uno, donde encontraremos cartas comunes, infrecuentes y raras.

Sí, comunes, infrecuentes y raras.Las cartas tendrán influencia muy real sobre el juego. Y cada jugador se hará su propio mazo. Al iniciar cualquier encuentro, cada jugador robará una carta y podrá aplicar el texto de la carta durante todo el encuentro.

 

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Sirviente invisible – conjuro para R&P!

Sirviente invisible Nivel 0 arcano (Aire)

Tiempo: 1 AS Alcance:  Contacto Área: radio de 10m
Duración: 1 min TS: No Componentes: V,S,M

Una fuerza invisible se pone al servicio del lanzador y realiza tareas sencillas del tipo “abre esa puerta”, “acércame ese café” o “barre la habitación”.

El componente material es una pluma de ave de corral.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Fingir muerte – conjuro para R&P!

Fingir muerte Nivel 3 arcano (Vida)

Tiempo: 1 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura
Duración: 1 hora/niv TS: SAB +10 Componentes: V,S

El personaje afectado por este hechizo cae como muerto, sin pulso y sin respiración perceptible de tal forma que cualquiera lo confundiría con una persona muerta.

Sin embargo, el personaje no está muerto. Ni si quiera está inconsciente. Aunque es incapaz de realizar ningún movimiento ni puede comunicarse de ninguna manera con el exterior, el personaje sigue escuchando normalmente lo que sucede a su alrededor.

El personaje afectado por este hechizo puede, si quiere, fallar automáticamente su TS.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Muerte fingida – conjuro para R&P!

Muerte fingida Nivel 3 divina (Oscuridad, Corazón)

Tiempo: 1 AC Alcance: Contacto Área: Una criatura
Duración: 1 asa/niv TS: CON+10 Componentes: V,S

La criatura afectada por este hechizo queda inmovilizada y su respiración y pulso se vuelven tan débiles que a todas luces parece estar muerto. Sin embargo, no sólo está vivo, sino que además está consciente y puede escuchar, oler y sentir todo lo que sucede a su alrededor aunque no puede lanzar hechizos ni interactuar con su entorno de ninguna manera.

Si la criatura afectada estuviera enferma, envenenada o estuviera muriéndose por cualquier otro motivo, el proceso queda paralizado durante la duración del hechizo.

Como cualquier otro conjuro, una criatura puede fallar automáticamente su TS si lo desea al recibir un hechizo de Muerte fingida.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Purificar comida y agua – conjuro para R&P!

Purificar comida y agua Nivel 0 divino (Natura), 1 divino (Luz)

Tiempo: 5 min Alcance: 100m Área: Radio 10m
Duración: 1 permanente TS: No Componentes: V, S, M

El lanzador limpia y convierte en apta la comida y la bebida podrida, contaminada o venenosa. Este hechizo no puede afectar a criaturas vivas ni a bebidas o comidas de origen mágico con una única excepción, si se lanza sobre Agua Maldita o Agua Bendita, esta pasa a convertirse en agua normal.

El agua y la comida purificados seguirán siendo aptas para su consumo hasta que se vuelvan a pudrir de forma natural o por motivos mágicos.

El componente material es el símbolo del dios.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Tormenta de hielo – conjuro para R&P!

Tormenta de hielo Nivel 4 arcano (Hielo)

Tiempo: 4 AC Alcance: 10m/niv Área: radio 10m/nivel
Duración: 10min/nivel TS: No Componentes: V,S,M

En el área afectada por este conjuro se desata una poderosa tormenta de nieve y granizo que reduce el movimiento a la mitad, impide la visión más allá de unos pocos metros e imposibilita el vuelo de las flechas y los pájaros. Además, lógicamente, la tormenta hace que el área afectada se enfríe.

El componente material es un poco de arena blanca y agua.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Telaraña – conjuro para R&P!

Telaraña Nivel 2 arcano (Vida)

Tiempo: 1 AC Alcance: 10m Área: Radio 10m
Duración: 2 asa/niv TS: FUE Componentes: V,S,M

Una sustancia pegajosa, semejante a la tela de araña pero más gruesa, surge de las manos del lanzador creando una red capaz de atrapar a todas las criaturas que se encuentren en el área afectada.

Las criaturas afectadas necesitarán utilizar su pura fuerza bruta para moverse. Cada asalto tendrán derecho a realizar una TS por FUErza para avanzar 1 metro. Si después de este avance siguen estando bajo el área afectado por las telas de araña, el personaje seguirá estando atrapado, pero un poquito más cerca de su objetivo.

Cada TS por FUErza que realice un personaje atrapado en una tela de araña será cada vez más complicado, a causa del cansancio. La primera TS será normal, la segunda tendrá un penalizador de -1, la tercera de -2, etc.

Estas telas de araña son sumamente inflamables y pueden arder por completo en apenas 2d4 asaltos. En este caso, téngase en cuenta que las criaturas atrapadas en la tela de araña sufrirán un daño de 2d4 a causa del fuego.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.

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Caminar sobre llamas – conjuro para R&P!

Caminar sobre llamas Nivel 3 divino (Luz, Tormenta)

Tiempo: 3 AC Alcance: Contacto Área: 1 criatura/niv
Duración: 1 min/niv TS: No Componentes: V,S, M

La o las criaturas afectadas por este conjuro no sufren daño por el fuego ni por el calor extremo por toda la duración del hechizo.

Si caminan por un líquido muy caliente (aceite hirviendo, lava…) no sufrirán daño por su calor, pero se hundirán normalmente en él.

El componente material es un poco de aceite que se ha de frotar en la frente de la criatura a la que se lanza el hechizo.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.