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Algunas novedades roleras

Ni las pongo en el título, que son demasiadas 🙂

 

La gente del Fanzine Rolero ha anunciado la traducción de G.O.R.E. (Generic Old-school Role-playing Engine)

Es un juego que por las américas ha dado de hablar y viene a ser una especie de retroclón del Basic Role-Play (el percentil de toda la vida, el de La Llamada de Cthulhu y Rune Quest)

Podéis verlo aquí.

Ediciones Sombra acaba de anunciar el Desde el Sótano número 80. Ahí es nada.  Este número nos viene con unas cuantas ayudas para Rol Negro, Exo, Pangea y 1808. Y un par de aventuras para Rol Negro. Podéis verlo todo aquí.

Javier Albizu es un diseñador amateur que lleva ya más de diez años desarrollando Daegon, su juego de rol de fantasía. Se trata de un mundo muy particular, alejado de los típicos clichés de elfos y enanos, que merece sin duda echarle un ojo. Podéis contemplar el blog en el que está desarrollando su beta aquí.

Hablando de d100s, gracias a Cuarto Oscuro, me he enterado de la existencia de un juego de rol basado en el anime Hunter X Hunter. Podéis verlo aquí.

 

Velasco, el del blog Tranquilos son minions, ha anunciado la traducción al castellano del juego Tunnel Quest. El juego es un sistema de fantasía muy sencillo y rápido. A mí me recuerda levemente al Microlite20, pero me parece más interesante. Para ver rápidamente como es el juego, os copio las características del juego tal y como salen en la página 3:

  • El DJ nunca necesita tirar los dados, el curso de los acontecimientos lo determinan las acciones de los jugadores.
  • Cada asalto de combate se resuelve con una sola tirada por jugador.
  • 2 dados de 6 caras. Nunca necesitarás más de 2 dados por jugador (incluyendo al DJ).
  • Cifras pequeñas. Incluso yo puedo hacer las operaciones matemáticas.
  • Los enemigos están representados por una única estadística y no necesitan un exhaustivo registro.
  • Sin atributos definidos. Elige los talentos y habilidades de tu personaje de una lista creada por ti mismo.
  • Avance sencillo de los personajes.
  • Un sistema de magia fácil de usar con muchas opciones y más de 70 conjuros.
  • Esta versión de las reglas incluye una ficha de personaje y una aventura introductoria completa (N. del T: la traducción no).
  • Muy fácil de adaptar a aventuras y ambientaciones ya publicadas.
  • Diseñado tanto para el tradicional rol en mesa como para el rol por correo electrónico.

Podéis verlo aquí.

Ludotecnia sigue anunciando sus próximos juegos, esta vez con unos cuantos en la línea del Quidam. Podéis verlo aquí.

 

Leo en Enrolados que se acercan las nuevas jornadas virtuales de Umbría (y van 8) que serán del 5 al 7 de noviembre. Umbría es la comunidad de roleros on line más grande en nuestra lengua, además, parece ser que aprovecharán la ocasión para hacer una remodelación de su página web. Si tenéis curiosidad sobre como se puede jugar a rol por internet, podéis leer más cosas sobre el tema aquí.

¡Y hablando de jornadas! los chicos del Laboratorio Friki del club Diogenes nos ha hecho un listado muy exhaustivo sobre las próximas jornadas que se realizarán por toda la Península. Podéis verlo aquí.

 

Wizkids, la famosa empresa de los juegos de figuritas coleccionables entre los que destacan los Heroclix ha anunciado que se ha hecho con los derechos de la franquicia Street Fighter. Sin comentarios 🙂

Si no hace mucho nos hacíamos eco de una serie de suplementos para el juego multigenérico gratuito OCYO, ahora nos anuncian la llegada de Qué Barbaridad, un juego con un toque un poco de cachondeo que está ambientado en un mundo salvaje y muy bárbaro, a lo Conan. Podéis verlo aquí.

La nueva editorial Holocubierta ha lanzado una campaña para captar playtesters de sus juegos. Este movimiento no se realizaba por ninguna editorial «de papel» desde los tiempos en que la gente de Devir hizo lo mismo con Las Aventuras del Capitán Alatriste. En el caso de las microeditoriales es distinto, nosotros siempre estamos deseando encontrar playtesters 😀

Podéis ver la noticia aquí.

 

Wizards of the Coast ha iniciado un servicio para recopilar información de su público. Los primeros que se apunten recibirán una camiseta del juego gratis. Podéis verlo aquí.

 

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TERCER Y CUARTO PUESTO Sótano Sombrío Vs Carcosa

En el Gran Estadio de Trasgotauro, el único del Multiverso que existe en varios planos de la existencia a la vez, finaliza el penúltimo encuentro del mundialito rolero. El concurso de creación rolera más original de los últimos tiempos.

El partido enfrentó a Sótano Sombrío y a Carcosa. En el partido que muchos apostaron que sería la final, y es que los dos equipos han demostrado su gran calidad a lo largo de todo el mundialito.

Llegaban ambos contendientes cansados, sus piernas arrastraban ya muchos partidos, pero sus aficiones y su espíritu ganador les exigía un último esfuerzo. El sorteo pedía un Equipo, arma, objeto mágico o hechizo para un juego de corte histórico que incluya la palabra y/o el concepto “El gato negro” y ambos apostaron por España en esta ocasión.

Carcosa nos trajo un objeto de brujería para el juego de rol Las Aventuras del Capitán Alatriste, mientras que Sótano Sombrío utilizó un libro y un antifaz para 1808. Podéis ver ambos aquí.

Los votantes consideraron que el texto de Carcosa estaba mejor escrito, pero que el de Sótano Sombrío era más útil y se ajustaba mejor a la descripción del sorteo. Gracias a ello, al final el resultado fue el siguiente:
SÓTANO SOMBRÍO 2  – CARCOSA 1

Felicidades a ambos contendientes, no por este partido sino por todo el mundialito. Y esperamos, de corazón, volver a verles en este campeonato el año que viene 🙂

 

Y mañana… ¡La Gran Final!!!

 

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Crecimiento animal y vegetal – conjuros para R&P!

Crecimiento animal Nivel 5 arcano (Tierra), 5 divino (Natura)

Tiempo: 2 AC y 1 AS Alcance: 60m Área: Hasta 8 animales en un radio de 6m
Duración: 1 asa/niv TS: No Componentes: V,S, M

Los animales afectados crecen hasta duplicar su tamaño normal, lo que implica que doblan sus puntos de vida, doblan sus bonificaciones de ataque y sus MODs de FUE y de CON ganan un +2. En compensación, sus MODs de DES pierden -2.

Crecimiento vegetal Nivel 3 divino (Natura)

Tiempo: 5 AC Alcance: 160m Área: 6m2/niv
Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S, M

La vegetación existente en el área afectada crece y se densifica. El resultado de ello dependerá de cuanta era la vegetación existente, así un yermo se convierte en una pradera, una pradera en un bosque poco denso, un bosque poco denso en un bosque denso y un bosque denso en una jungla casi impenetrable.

El lanzamiento de varios hechizos de este tipo seguidos acumula los efectos.

El componente material es el símbolo del dios.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.