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Calentarse – conjuro para R&P

Calentarse Nivel 0 divino (Luz) y arcano (Fuego)

Tiempo: 1 AS Alcance: Contacto Área: Lanzador
Duración: 1 min/niv TS: No Componentes: V,S, M o M

Las fuerzas mágicas o divinas del interior del lanzador salen al exterior protegiendo su organismo de las agresiones medioambientales externas. Gracias a este hechizo, el lanzador puede calentar su cuerpo como si la temperatura exterior fuera hasta  2ºC/nivel superior a la que realmente es.

El componente material del conjuro divino es el símbolo del dios. El componente material del conjuro arcano es un pequeño alambre. En ambos casos el componente debe ser sujeto mientras se lanza el conjuro.

Roll&Play! es un juego creado por la Editorial Trasgotauro que intenta homenajear las antiguas reglas del AD&D, con la idea de los retroclones entre lineas y con un profundo sabor clásico.