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Compendio de Criaturas para Mazes & Minotaurs, El Gran Reino de Gazia y Dark Sun Microlite20

Leo con gran felicidad los avances que está llevando la traducción del Compendio de Criaturas para M&M. Podéis verlo aquí, en un post que aúna a partes iguales la descripción del producto y una explicación bastante interesante sobre los problemas que están teniendo que solucionar con él. Me parece muy  útil que se hable de estas cosas que luego la gente piensa que no ha costado nada.

Si alguien todavía no sabe lo que es el M&M, decirle sólo que sería un retroclón del D&D… en un mundo en el que el D&D se hubiera basado en la mitología greco-romana en vez de hacerlo en la mitología Vance-Tolkiniana :). Podéis bajarlo de aquí, por cierto.

Por otra parte, el bueno de Fian, del que hacía tiempo que no teníamos noticias, nos ha sorprendido hoy con algunos adelantos de su mundo de campaña y con la traducción del documento que sirve para adaptar Dark Sun al sistema Microlite20, el «mini-d20» del que ya hablamos cuando reseñamos a Embelyon :). Podéis ver todo ello aquí.

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El Club de la Chtulhumedia!

Es un artículo… bueno no, es un monólogo sobre Cthulhu y sus amigotes. Podéis verlo aquí.

A mí me ha hecho gracia. Alguien  debería grabarlo en video 🙂

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Alterar el yo y Polimorfización – conjuros para R&P

Alterar el yo Nivel 2 arcano (Vida)

Tiempo: 1 min Alcance: 0 Área: El lanzador
Duración: 5min + 1min/niv TS: No Componentes: V,S

El lanzador es capaz de modificar su propio aspecto, incluyendo su equipo, hasta convertirse en alguien más gordo, más alto o, incluso, de otra especie siempre que su tamaño y peso no se modifiquen más allá de un 50%.

Estos cambios son reales, no son meras ilusiones. Un hechizo que detecte elfos, por ejemplo, puede ser engañado por un Alterar el yo, si un elfo utiliza el conjuro para transformarse en un humano. Si el personaje gana nuevos miembros (brazos, alas, branquias…) estos son totalmente funcionales y puede utilizarlos. Pero lo hará torpemente, al no estar acostumbrado a ellos.

Polimorfización Nivel 4 arcano (Vida)

Tiempo: 4 AC Alcance: 5m/niv Área: 1 Criatura
Duración: Permanente TS: CON Componentes: V,S,M

Este hechizo resulta similar al conjuro de primer nivel Alterar el yo, con la diferencia de que puede afectar a cualquier criatura y que el cambio es permanente.

El componente material es un hilo de plata que se ata en el dedo de una criatura al lanzar el conjuro.