Nivel 2 divino (Luz, Tormenta)

Tiempo: 30 min Alcance: Contacto Área: Objeto tocado
Duración: Permanente o hasta que se activa TS: Ver descripción Componentes: V,S

Cualquier objeto provisto de una cerradura puede ser afectado por un hechizo de Trampa de fuego. Cuando alguien que no sea el conjurador o alguien designado por él lo abra, se producirá una explosión capaz de producir 1d8 de daño a todas las criaturas a 2m de distancia del objeto, a menos que sea capaz de pasar una tirada de Trampas de dificultad Normal + nivel del clérigo que creó la trampa. Si pasa la tirada, significa que el personaje ha evitado activar la trampa y abrir la cerradura, no que esta esté desactivada. Si se vuelve a cerrar y otro personaje intenta abrirla, recibirá la explosión igualmente. Una vez la trampa ha explosionado, está desactivada hasta que el conjurador vuelva a lanzar el hechizo.

Cuando un personaje hace saltar la trampa, recibe todo el daño de la misma. El resto de criaturas que se encuentren dentro del área del conjuro pueden realizar una prueba contra DES para sufrir solo la mitad de daño.

Aquello que esté guardado tras la cerradura no será afectado por la explosión.



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