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Trampa de fuego – conjuro para R&P!

Nivel 2 divino (Luz, Tormenta)

Tiempo: 30 min Alcance: Contacto Área: Objeto tocado
Duración: Permanente o hasta que se activa TS: Ver descripción Componentes: V,S

Cualquier objeto provisto de una cerradura puede ser afectado por un hechizo de Trampa de fuego. Cuando alguien que no sea el conjurador o alguien designado por él lo abra, se producirá una explosión capaz de producir 1d8 de daño a todas las criaturas a 2m de distancia del objeto, a menos que sea capaz de pasar una tirada de Trampas de dificultad Normal + nivel del clérigo que creó la trampa. Si pasa la tirada, significa que el personaje ha evitado activar la trampa y abrir la cerradura, no que esta esté desactivada. Si se vuelve a cerrar y otro personaje intenta abrirla, recibirá la explosión igualmente. Una vez la trampa ha explosionado, está desactivada hasta que el conjurador vuelva a lanzar el hechizo.

Cuando un personaje hace saltar la trampa, recibe todo el daño de la misma. El resto de criaturas que se encuentren dentro del área del conjuro pueden realizar una prueba contra DES para sufrir solo la mitad de daño.

Aquello que esté guardado tras la cerradura no será afectado por la explosión.

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AVEROIGNE Vs SÓTANO SOMBRÍO

Y comenzamos la última jornada de la fase previa del campeonato!!! Todo está en juego en estos últimos partidos, y todo se decidirá en la que será, para la mayoría, su última participación de este año…

La última jornada la inician Averoigne y Sótano Sombrío.

El número de la ONCE de hoy ha sido el 97284.

Y eso quiere decir que las selecciones de Averoigne y la de Sótano Sombrío deberán escribir un relato (fijo que Sótanos Sombrío ya lo echaba de menos 😉 ) en tono histórico que incluya la palabra y/o el concepto “el gato negro”

Los participantes deberán entregar sus trabajos antes del próximo jueves 2 de septiembre a las 23:59 ¡mucha suerte a los participantes!