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Polémica previa al partido Asturnazarí – Sótano Sombrío

Los espías de Trasgotauro ¿recordáis que teníamos unos cuantos de ellos? han interceptado una discusión entre el entrenador de Asturnazarí y el de Sótano Sombrío en el que se intercambiaron algo más que palabras. Este es buen momento para recordar a nuestros lectores que Tonisán (entrenador de Asturnazarí) ha sido el presidente histórico de los Exploradores del Averno, el club de Delfar… por lo que la polémica ha tenido unos tintes… más bien personales.

Todo empezó con Delfar afirmando: » Lo siento por Tonisan, pero a mi me lo has dejado chupao, teniendo en cuenta que soy DJ habitual de EXO y la mitad de mis partidas acaban así solo tengo que elegir la que más me guste, ser efectista y lucirme con la escritura.

Con un relato tenía más posibilidades (más que nada porque estoy hasta
el gorro de ellos, ya).

Hala que los iroiendis repartan suerte… :P»

Tonisán intentó marcar distancia en un tono conciliador: «No me piques en plan Clemente/Mourinho que me encuentras.»

A lo que siguió el siguiente diálogo:

DelfarA ver si es verdad, presi… Que por ahora eres muy conservador y discreto.

TonisánPara mí va a ser el puto Torumalet porque de vacaciones tengo menos tiempo casi que de diario. Pero en mi infancia rolera yo solo dirigía Ciencia Ficción, dura: Traveller, y opera espacial: Star Wars D6.

DelfarEso debió ser… El siglo pasado, en el XXI la ciencia-ficción es otra cosa, ya los dirigibles no son algo moderno y los submarinos ya está superados 😉

TonisánDespués de estas declaraciones tipo Armstrong vs Contador, me retiro a mi libreta. Mientras intento recuperar a la vida un pentium iii de 128mb (ubuntu iluminame).

DelfarYo según me acosté ayer tras ver el chollazo de partido ya me vino toda la idea, ahora solo me queda meterla en una página que luego si me animo la convertiré en una partida completa para DeS.

¡Hala que <deitySi, además añade que es probable que con mi aventura «alguien» aprenda por qué la Ciencia Ficción se llama así, y no Armadas de la Galaxia, o Chatarreros del Espacio.gt; te de Paciencia porque la Fuerza, Destreza y
Elegancia me las quedo yo las 3! 😛

Tonisánbla, bla, bla, …. el rol es así, bla, bla, bla …

Ah, coincido con Delfar en qué difícil es meter una idea de aventura en una hoja, me parece el más difícil de los textos para esa extensión. Es como ir a jugar al campo del Real Unión de Irún, o algo así.
La discusión acabó con un acobardado Delfar que decía: » Calla, calla… Que ahora que me he enterado que Antonio está en Oviedo ahora esto pasar a ser de alto riesgo, a que me rompe las piernas y todo.

Por cierto, SW no es ci-fi es fantasía 😉

Y yo te voy a demostrar lo que es ci-fi, soft y hard a la vez…

P.D. ¡Tonisan estás acabado! ¡Si ya no te acuerdas ni como se tiran
los dados! Hasta que Julio no tenga una edad no vas a tener con quién
jugar ;)»

Vale, lo reconocemos, tampoco ha sido para tanto la polémica pero ¡oyes! nos ha costado al vida de dos espías conseguir una copia de esta conversación, había que publicarla ¿no? 🙂
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Sótano Sombrío 1 – Culebra Island 2

Buf, buf, buf, este sí que ha sido un partido reñido donde los haya!!!

Empezaba Sótano Sombrío con una ligera ventaja de 1-0, gol metido en propia meta por Culebra Island a causa de la extensión de su texto. La selección culebrina ha sido la primera en asumir este riesgo y, hay que decirlo, le ha salido bastante bien teniendo en cuenta que le ha servido para vencer a uno de los que, a priori, se perfilaban como uno de los rivales más duros del grupo.

Personalmente, en cuanto los leí, vi que sería un partido reñido. Pensé que Culebra Island ganaría en Elegancia ya que escribió un texto más humorístico (sin que el humor negro del texto de Sótano Sombrío se saliera del tema) pero también pensaba que Sótano Sombrío ganaría en Fuerza ya que la historia que había escogido era mucho más fácil de transportar a un juego de rol. Así que la clave del partido estaría, pensaba yo, en Destreza que le daría la victoria a Sótano Sombrío o un empate.

Sin embargo, ambos contendientes empataron en Fuerza y ahí estuvo la clave en la victoria de Culebra Island que también se llevó el tanto por Destreza.

Una moraleja que los entrenadores podrán sacar de este partido es que, teniendo en cuenta los resultados abultados que se están dando, a lo mejor no es un tema tan tabú el de marcarse un autogol.

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Soportar el calor – conjuro para R&P!

Nivel 1 divino (Luz)

Tiempo: 2 min Alcance: Contacto Área: 1 criatura
Duración: 6 h TS: No Componentes: S, M

La criatura beneficiada por este hechizo puede soportar el calor como si su entorno estuviera un poco más frío. Exactamente como 5º/nivel más frío. El punto hasta el que puede llegar a enfriarse es una decisión voluntaria del receptor del conjuro, como si pudiera manejar un termostato. Este hechizo no puede utilizarse para congelar a una criatura contra su voluntad.

El lanzador ha de mantener la concentración durante todo el periodo de tiempo que dure el conjuro. Si el lanzador de este hechizo fuera desconcentrado, el hechizo se disiparía inmediatamente.

El componente material es un poco de agua fresca, que se tira sobre la criatura objetivo.