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Estalia Vs Carcosa

Por un problemilla técnico, ayer ni Tiberio ni yo pudimos conectarnos, así que los participantes que debíamos indicar ayer los comunicamos hoy (el nº de la ONCE es el de ayer, en eso no varía nada), y se pospone en un día el plazo de entrega.

El número premiado por la ONCE ayer sábado fue el 65575. Eso quiere decir que las selecciones de Estalia y la de Carcosa competirán en ver quien hace el mejor antagonista (PNJ o Monstruo) para un juego de ciencia ficción que incluya la palabra y/o el concepto de “caos”. A mi, de todas las combinaciones que han salido, creo que esta es la que más me gusta.

Los participantes deberán enviarnos sus escritos antes del próximo domingo 7 de agosto a las 00:00 ¡suerte!

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Animar zombies – conjuro para R&P!

Nivel 3 arcano (Artes oscuras) y 3 divino (Corrupción, Oscuridad)

Tiempo: 5 AC Alcance: 10m Área: 1 criatura/nivel
Duración: Permanente TS: No Componentes: V,S, M

Mediante impíos procedimientos, el lanzador es capaz de alzar a los muertos en forma de zombies. Cuando es lanzado este hechizo sobre los restos humanoides de un ser vivo, este se levanta en forma de zombie, para obedecer ciegamente las órdenes del lanzador, dentro de sus posibilidades.

El conjuro deberá lanzarse sobre humanoides muertos que aún contengan la suficiente cantidad de restos (carne, vísceras, etc) para que el muerto se levante como zombie. Si no es así, el conjuro se gasta, pero el zombie no se alza. Aquellos muertos animados como zombies conservan los restos corporales que les queden en el momento en el que son alzados durante el resto de los tiempos o hasta que son destruidos, momento en el cual el proceso de putrefacción continua de forma normal.

La utilización de este hechizo es un acto genuinamente malvado, los dioses buenos no proporcionan este conjuro.

El componente material son los humanoides muertos que se desea animar como zombies.