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Cooperación – conjuro para R&P!

Nivel 0 divino (Hogar)

Tiempo: 30 seg Alcance: Contacto Área: Círculo de lanzadores
Duración: 2 asa/niv TS: No Componentes: V,S

Un grupo de al menos dos lanzadores forman un círculo alrededor de otro clérigo, que permanece en el centro del mismo. Cada uno de los clérigos que forman el círculo deberá lanzar el conjuro de cooperación para pertenecer al mismo, y mantener la concentración durante el tiempo que dure el conjuro. Mientras los lanzadores del círculo mantengan la concentración, podrán prestar parte de su potencial divino al clérigo.

Durante todo el periodo que dure el hechizo de Cooperación y, mientras el clérigo siga en el centro del círculo, este podrá lanzar hechizos como si tuviera un nivel más por cada integrante del círculo. Además, si realiza cualquier control en una pericia divina, contará con la misma bonificación.

Si por cualquier motivo uno de los lanzadores del círculo pierde la concentración durante más de un asalto, el hechizo Cooperación se diluye y es necesario que todos vuelvan a lanzarlo de nuevo.

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Primeros participantes del mundialito!

(si no tienes ni idea de qué es esto que estás leyendo, te recomiendo que pinches aquí)

Todavía faltan diez días para el comienzo de la competición pero ya empiezan a llegar las primeras selecciones al Estadio Multiplanar Trasgotauro ¡el único estadio del mundo que se extiende por varias realidades paralelas y, por lo tanto, el único en el que se pueden jugar varios partidos a la vez!

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Ya no se trata de retroclones… se trata de juegos

Cuando nos pusimos a escribir el juego de R&P!, no existía casi nada en castellano relativo los antiguos juegos. Todos tirábamos de inglés o de reglas própias, a excepción de los hermanos Carlos de la Cruz y Terrax, que con ganas y paciencia se pusieron con M&M (no, con los emanems, no, con Maces&Minotaurs). Tambien Trukulo, creador de RyF, sacaba una versión para fantasía, y La Marca ya había dejado entrever su interés por la publicación con su traducción de la primera de las aventuras de Goodman Games para OkGames. Y si buscais por los comentarios del blog, hace mucho que ya dejaron caer la posibilidad de colaborar con dicha editorial para sacar cosas directamente en castellano.

Luego surgió R&P! (la beta), T&T (pendiente), y mucha afición de amateurs porque saliesen más cosas en castellano. La Marca anunció su proyecto estrella, El Castillo de Zagyg mostró su primera aventura y su deseo de sacar más cosas…

Si de simple movimiento old-school se tratase, poco más habría que decir. Pero como no, esto parece un movimiento que avanza imparable, empujado por unos aficionados con ganas, con muchas ganas. Ayer mismo mi compañero Tibe (espero que siga siendo mi amigo después de la próxima tira 😉 ) sacó una serie de novedades que espero se hagan eco en la comunidad hispana.

Y hoy, cuando me disponía a seguir con mis tareillas de R&P!, va y me encuentro con esto:

Diario de diseño: La tumba del rey ogro

Si hay alguien a parte de Zonk, Tonisan y Steinkel de quien me pueda fiar a la hora de sacar algo de forma «no profesional» (que no quiere decir que lo que vaya a salir no tenga calidad profesional), es, desde luego, Frankenrol, y si habéis seguido durante algún tiempo su blog, sabéis exactamente lo que quiero decir.

Y aunque yo si tuve el Heroquest (y bien que lo amorticé…), me encantaría volver a tenerlo.

¡¡Mucha suerte, JKeats!!