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Resultados del primer CosmoRol, respuestas y nuevas incógnitas

El bueno de Ávatar ha publicado parte de los resultados del primer CosmoRol, sin duda la encuesta sobre la afición rolera en internet más ambiciosa realizada hasta el momento.

Si queréis echarle un ojo a los datos y sus opiniones, podéis verlo aquí.

Yo por mi parte, voy a aprovechar para dar mis propias reflexiones sobre este censo. Recomiendo leer antes lo dicho por Avatar que hace algunas reflexiones curiosas y los comentarios, donde se encuentran cosas bastante interesantes.

Lo cierto es que, en general, estoy bastante de acuerdo con lo que dice Avatar, salvo en algunos detalles. Con intención de mostrar aquellas cosas en las que no estoy de acuerdo, y de ahondar algunas en las que sí, voy a hacer un repaso en aquellos puntos que me han parecido más interesantes (el censo es mucho más largo de lo que aquí recojo). Para dar mis opiniones, me baso en las imágenes que ha publicado Avatar, robadas vilmente sin su permiso explícito, espero que me lo perdone y no me lance sus abogados 😀

Empiezo:

¡ATENCIÓN! LADRILLAZO INFUMABLE A PARTIR DE AQUÍ

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Razones por las que no dibujo

Muchas veces lo he pensado, pero cada día me autoconvenzo. Lo mío no es dibujar.

Se que hay amigos que me animan, que con un poco de ganas y algo de práctica seguro que lo hago muy bien. Y yo les digo: «Sé que no».

Venga, ahora seguid pidiéndomelo. 😀

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Tutorial de creación de castillos: Efectos I

Haz click derecho sobre la capa Plataformas, y escoge Opciones de Fusión.

Escoge Superposición de Motivos, elije un motivo “pétreo” (o alguno que te guste para tu castillo) y aplícale los valores de la imagen siguiente.

Recuerda que estos valores son orientativos, y que no es la mismo hacer un castillo a escala pequeña (como el de la ciudad de Tebrón) que uno a escala grande (como uno para un plano que sólo contenga el castillo). El grado de detalle te lo dictará el tipo de plano que estés haciendo.

Selecciona la capa de tejados altos y haz click derecho sobre la capa Plataformas, y escoge Opciones de Fusión. Elije Textura y aplica una textura que te agrade, con los valores de la siguiente imagen.

Luego aplica un Bisel y relieve exactamente igual que el que aplicamos a los edificios en el tutorial de ciudades. Recuerda que sólo debes aplicarlo a esta capa. Si no los recuerdas, o eres un vago y no te apetece buscarlos…

Te quedará de esta manera.