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Trasgotira 3

Y, aún así, muchas gracias a todos 😀

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Serie B, el juego de rol

Empiezan a llegar los primeros resultados del Taller de Creación de juegos de rol organizado por Pedro J. Ramos en su blog. En este caso se trata de un juego escrito por Eloraket, pero dejemos que sea él mismo quien nos lo describa:

SerieB, sera un juego de rol de próxima aparición en el cual los clichés del género de estas fantásticas películas estarán representados.  Gorilas mutantes, ninjas, zombis y scream-queens serán los protagonistas de este juego amparados por un sistema sencillo de resolución de acciones  que permitirá a  los jugadores dar una vuelta de tuerca a la realidad, produciendo así situaciones extrañas que aportaran diversión a la mesa de juego. Un juego de aproximadamente 100 páginas repletas de información y 3 módulos para ponerse a jugar lo más rápido posible.
Si te gusta este tipo de cine y el videoclub de tu barrio ya hace tiempo que ha cerrado ¡no te preocupes! con SerieB podrás volver a rememorar cualquiera de los fantásticos títulos que abarrotaban las estanterías de estos lugares de culto.

Si te ha picado la curiosidad, aquí podremos ir viendo el juego según vaya saliendo 🙂

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La primera aventura… ya está en el horno

De todos los posibles tipos de textos que puedes encontrarte en los juegos de rol (ambientación, reglas, pnj’s, aventuras, etc, etc, etc) siempre he tenido mis preferidos. Me gustan los relativos a la ambientación y me es muy fácil hacer pnj’s (y pj’s) con historias interesantes. Me cuesta determinar si una regla es buena o mala hasta que no la he probado varias veces, por lo que la simple escritura me resulta fácil pero peligrosa. Me fascinan los añadidos, pudiendo conseguir añadir unas reglas o modificar una aventura casi sin esfuerzo.

Y luego están las aventuras. Me encanta hacer aventuras. Apunto cuatro cosas, las aplico, le meto improvisación donde las cosas están al aire y las disfrutamos tanto mis jugadores como yo. Pero a la hora de pasarlas a papel… buf. Era un suplicio. No sabía como comenzar, me atascaba, el texto se quedaba con la típica frase del principio… ya sabéis, esa de «Esta aventura está preparada para X jugadores de niveles Y-Z…». Y no es por malas ideas, porque como ya he comentado, me gusta crear aventuras y las aplico con éxito, ya sean campañas completas o simples aventuras que introduzco dentro de otras aventuras mas grandes.

Con ese objetivo me apunté al taller literario que inaguró Pedro J. Ramos en su blog, con el objetivo de escribir una aventura que he dirigido un par de veces, ambas con éxito, y que es el inicio de una campaña que todavía sigo jugando en uno de los casos (aunque tengo ese grupo un tanto parado) y que esta semana espero comenzar a jugar con otro grupo.

Y la verdad es que la cosa ha ido muy bien. Es cierto que la aventura ha tardado su tiempo (un mes por entregas, y este mes, la última, es la octava) y que algunos meses el taller se ha adecuado más a la aventura, mientras que otros meses el taller y la entrega han sido completamente independientes. También hay que recordar que durante este tiempo (el curso del taller) hemos sacado la beta de R&P!, el juego BPG, e infinidad de artículos en el blog, por lo que el desarrollo de la aventura ha estado contenido bastante.

Estos últimos días, ya con el taller a punto de concluir, a falta de una sola entrega pendiente, he decidido pegarle un empujón a lo que queda por escribir para conseguir, no solo acabar el taller con éxito, sino finalizar también la aventura. Y he de decir que ya está completamente escrita.

Hoy, ya con el texto en la mano, creo que el resultado es el que deseaba. Voy a darle una revisión al texto, y luego se la pasaré a Tiberio para que me la cambie del todo (es algo a lo que estamos acostumbrados 😀 ), para que mientras me la está revisando, me ponga a desarrollar los mapas siguiendo los cursos que Verzo nos ha ido entregando. Y tras ello, una maquetación y listo. Espero que a más tardar, en un mes ya tengáis a vuestra disposición la primera aventura creada exclusivamente para el sistema de reglas de R&P!

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Carne Fresca

La gente de Three Fourteen Games acaba de publicar un nuevo producto, Carne Fresca, un juego de horror zombie que viene acompañado de un escenario de introducción.

Nos llama la atención el formato de comercialización de Carne Fresca ya que es un juego shareware. Ya sabéis, lo leéis y, si os gusta, hacéis un pago por él que es bastante razonable 🙂

Hablando de pagos, también han lanzado un pack con todos sus productos a un 25% de descuento.

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Atlantis primera edición

El gran Mario acaba de publicar la primera edición de su juego Atlantis, uno de los juegos de rol amateurs más antiguos escrito en la lengua de Juan Carlos Herreros.

Yo me lo he bajado corriendo, que soy ante todo un coleccionista compulsivo y ya tenía todas las demás ediciones del Atlantis :).

A mí me ha molado ojearlo. Es un juego de aquellos tiempos, hecho por gente muy joven, no seáis crueles que los tiempos roleros han cambiado mucho :D.

Podéis bajarlo aquí.

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Xian Mao, Lanza Victoriosa

Los chicos de Rol Hypnos siguen con su goteo para la ambientación futurista que están preparando, esta vez nos traen a Xian Mao, un nuevo personaje.

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¿Libro físico o pdf?

Manu nos entrega la segunda tira de… de… oye, espera… no tenemos nombre para las tiras… hummmmm…

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Que va sobre qué?

Por azares del destino, estos días pasado he estado participando como jurado en un concurso literario. Tal participación se ha ceñido, principalmente, en recibir una serie de relatos, cuya extensión no supera las dos páginas mecanografiadas, y en base a una serie de referencias, valorarlas hasta determinar la puntuación de cada uno de los relatos.

A saber, las referencias que se valoraban eran las siguientes:

– Construcción del texto.
– Innovación.
– Calidad literaria.
– Temática.

Después de leerme todos los textos, y dejando a parte el apartado de ‘construcción del texto’, hay algo que no puedo entender. De TODOS los relatos leídos, tan solo UNO estaba tocando realmente el tema del concurso. A parte de que considero que gran parte de los compañeros de otros blogs podrían ganarse unos eurillos extras si se atreviesen a participar en todos estos concursos, porque el nivel de redacción (señores, redacción) es bastante bajo, la verdad es que me ha sorprendido bastante la cantidad de relatos que se acercaban muy poco o casi nada a la temática propuesta.

Tenedlo siempre en cuenta. También cuando escribís para vosotros mismos, textos en los cuales al final podéis reescribir el título acorde a aquello que consideréis que se ajusta mejor, pero sobretodo cuando escribís para terceros, ya sean textos adicionales a manuales escritos, textos para concursos o textos para páginas web.

Cuando prometes ciertas expectativas y luego te desvías del tema a tratar, acabas cansando a aquellos que te leen. Los lectores acaban defraudados después del ene-avo artículo sobre «escribir tu juego de rol» que trata sobre análisis de libros de fantasía, y dejan de seguir leyéndote. Cuando un amigo te pide un capítulo para el juego de rol que está coordinando y acabas entregándole algo tangencial (como podría ser habilidades con las armas cuando te pide una lista de armas, o la historia de las brujas en la edad media cuando lo que quiere es una nueva clase de personaje que imite a las brujas), dejará de pedirte ayuda cuando la necesite. Cuando prometes una revista de juegos de rol, y todos los artículos están basados en relatos, al final estás engañando. Los que buscan juegos de rol, no los encuentran, y los que buscan textos literarios, no llegan nunca a conocer la revista. Y si la revista de juegos de rol es de fantasía y gran parte de los artículos tienen elementos de ciencia ficción, es algo que podrás vender alguna vez, pero no reiteradamente.

Por ello, cuando te presentes a un concurso, cuando escribas un artículo para un amigo, cuando tengas un texto grande entre las manos, no olvides nunca sobre que estás escribiendo. Es algo que olvidamos más a menudo de lo que parece.

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Tutorial de creación de castillos: Efectos II

Selecciona la capa Patio, y aplícale una Superposición de Motivo. Yo me he decantado por un suelo empedrado que da el pego como suelo para el patio exterior del castillo.

Para que las torres de tu castillo parezcan más torres, selecciona la capa que contenía el color con el que pintaste tus torres. Click derecho, Opciones de fusión > Contorno, para lograr un efecto adecuado, selecciona el contorno de Dientes de sierra.

Por último, selecciona la capa de los muros negros, y aplícale un Estilo de capa de Bisel y relieve. Ponle un biselado muy suave (no queremos que los muros parezcan un tejado) y dale una textura adecuada a los muros de tu castillo. En el ejemplo utilicé la misma que para los tejados bajos (Arpillera), pero jugando con los valores para hacerla más sutil.

Por último, selecciona el Menú Capas > Acoplar imagen, para unir todas las capas juntas.

Y este es el resultado.

Y antes de despedirme de este segundgo tutorial, recordad las dos máximas de cualquier cartógrafo de Photoshop:

Graba, graba, graba y regraba tu trabajo con frecuencia. Incluso con diferentes nombres para poder volver sobre tus pasos cuando quieras.

Experimenta, experimenta y experimenta con los valores que te he dado.

De esta forma, posiblemente mañana seas tú el que me enseñe algún truco a mi (lo espero incluso).

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Free Day’s RPG Pack

Aprovechando el día del rol gratis, Francisco Agenjo nos proporciona un par de interesantes productos para algunos de sus juegos:

Barrera Thor: Es un escenario de campaña para Guerras Eternas

El estanque secreto de Avurasir: Un pequeño escenario para una aventura corta para Black Hammer