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51.2: The Manchurian Incident

Haciéndonos eco de la noticia que hemos visto en otros blogs, comunicamos que Rubén Rivera «Torquemada», después de romper relaciones con… bueno, que os lo cuente el mismo:

Estimados amigos y miembros de la comunidad rolera:

Tal y como anuncié el pasado día 17 de Abril en los foros de la propia editorial OKGames (véase el enlace), he dado por finalizada mi relación con dicha editorial por las razones ya expuestas en dicho mensaje.

No obstante, haciendo honor a mi palabra, al recuperar los derechos que como desarrollador me competen sobre la aventura 51.2: The Manchurian Incident, elaborada para el juego CthulhuTech, he tomado la decisión de liberarla y hacerla pública para el beneficio y disfrute de toda la comunidad rolera.

Espero que sea de vuestro agrado y disfrutéis ya sea leyéndola, conociendo un poco mejor la ambientación y el tono del juego gracias a ella, o quien sabe si llegando a jugarla o incluso hasta a reseñarla si así lo deseáis.

Para conseguirla he dispuesto que pueda descargarse a través de Mediafire en el siguiente link:
http://www.mediafire.com/?zlyzod4dfzy

Obviamente a partir de este momento sois completamente libres de colgarla en vuestros servidores y/o difundirla por la red de la forma que queráis. Pensad que así estaréis colaborando a que la aventura llegue al mayor número de roleros posibles, motivo principal que me mueve a liberar esta aventura.

Un abrazo a todos
Y disfrutad de éste, mi pequeño regalo a todos los roleros, en este festivo día del libro

Rubén Rivera Cisneros aka Torquemada

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Una breve historia de los juegos de rol en España, los inicios (1975-1988)

Los Ancianos relatan que el rol llegó hasta estas tierras importado de los EEUU, de Inglaterra y  de Francia. Primero llegó en manos de gente, como productos exóticos que provenían de aquellas lejanas regiones, y poco después empezó a verse en determinadas tiendas, principalmente de Madrid, Barcelona y Bilbao (tributo especial a Guinea Hobbys, la decana de la venta por correo… no olvidemos que esa tienda se fundó para vender a Guinea cuando Guinea era una colonia española).

Los juegos de rol eran algo mágico. Las cajas que se traían en aquella época podrían considerarse auténticos incunables cuyos propietarios adquirían el carácter de dioses en sus grupos de juego. Las fotocopias circulaban libremente, e incluso se vendían.

Al igual que sucedió en el resto del mundo, los primero roleros procedían del mundo de los wargames. Hasta el punto de que surgió una cierta reacción anti-rolera por wargameros que consideraban que el rol estaba matando su hobby (sí, de una forma muy parecida a lo que sucedería posteriormente entre los roleros con el magic, y con los videojuegos :). Los jugadores de aquellos primeros tiempos serían conocidos posteriormente como «La Vieja Guardia», término que, con el tiempo, ha «engordado» hasta extenderse a los roleros de mi generación. Personalmente, que siempre respeté profundamente a aquellos gigantes que comenzaron a rodarlo todo, no me gusta que ahora se considere que la gente como yo seamos Vieja Guardia, me siento como si estuviera usurpando un derecho que no me corresponde.

Al fin, llegó el día en que se publicó el primer juego de rol en castellano, el D&D (Dalmau, 1985) que sería apoyada por tres aventuras, pero que tuvo en realidad poca repercusión en su tiempo. En aquella época estaba causando un mayor impacto la publicación de librojuegos (más conocidos, entonces, como «elige tu propia aventura») que, en algunos casos, se parecían mucho a un juego de rol en solitario (incluso existían varias basadas en el D&D). Sin olvidarnos del mítico Hero Quest (Games Workshop, 1989) un juego de tablero semejante al actual Descent (Edge Entertainment, 2008) y que nada tiene que ver con el actual Hero Quest (Edge Entertainment, 2004)

En 1985 se funda JOC Internacional, y ya nada volvería a ser lo mismo.

Tras unos años dedicándose a la distribución de juegos de tablero, se lanza a la piscina y en 1987 comienza a publicar la revista Líder (en realidad no la funda, sino que la adquiere, es una larga historia). Aunque era inicialmente era más wargamera que rolera, la Líder acabará convirtiéndose en la primera revista rolera española. Poco después publica La Llamada de Cthulhu (1988), su primer gran éxito, que fué seguido de Rune Quest poco despues (también en 1988). Con JOC Internacional se inició la Edad de Oro del rol español.

Sin embargo, por aquel entonces los juegos de rol seguían siendo algo minoritario y desconocido. La obsesión por «dar a conocer su hobby», tan típico de los roleros, y por «salir del gueto» que tan recurrentemente aparece en nuestras discusiones ya estaba entonces a la orden del día. Pero eran tiempos optimistas, y las preocupaciones mínimas, el rol no hacía más que crecer y parecía que iba a convertirse en un entretenimiento de primer orden.

Desgraciadamente, no fue así. En próximos artículos analizaremos por qué.


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La Marca de Este

Hoy en día hay pocos aficionados al rol, al d&d, a los retroclones, que no hayan oído hablar (o sean fans de) la conocida página de reseñas y afines a los juegos de rol La Marca del Este.

Steinkel, día tras día, mantiene el contacto con los aficionados reseñando productos que compran, informan de las noticias de productos que van a comprar, muestran (y ponen los dientes largos con) sus posesiones y las partidas que realizan. Y todo ello desde el buen rollo y el buen hacer.

Hoy me he enterado de que tienen previsto sacar un producto relacionado con los retroclones y el d&d, producto que estoy seguro que será un referente en los juegos de rol de fantasía una vez llegue a la calle. Y lo digo no solo por la amistad que tengo con Steinkel, sino por la demostración que han hecho en el pasado y siguen haciendo de su pasión por los juegos de rol.

Hay muchos que podrían discutirme esto. Que solo con pasión han comenzado muchos proyectos relacionados con los juegos de rol, y todos han acabado cayendo por el camino, y tendrían razón. Pero estoy seguro de que con los chicos de La Marca del Este no va a pasar.

Y como muestra, el producto que sacaron hace tiempo y del que pocos aficionados se hicieron eco. Una impresionante campaña de más de 300 hojas para D&D 3.5, que hoy, con más de un año de retraso, os indicamos para que la descargueis y la utiliceis.

Un abrazo a los chicos de la Marca, y mucho ánimo con el proyecto.

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Una breve historia de los juegos de rol en España, introducción

El siempre polémico y muchas veces brillante Avatar ha hecho un artículo que me ha decidido a escribir una reflexión que llevo tiempo con ganas de poner por escrito. Y es la forma como periódicamente, el mundillo del rol parece volver a los mismos lugares.

El mundillo de los juegos de rol en España lleva en crisis desde que lo conozco :). Pero, últimamente, se vuelve a hablar con más frecuencia de «el final del rol». Podría parecer una señal de decadencia, de agonía. Sin embargo, yo creo que es justo lo contrario.

Me explico: Mi alma de historiador frustrado me empuja siempre a intentar ver las cosas con una cierta perspectiva histórica. Humildemente, intentaré hacer un breve resumen de las distintas etapas por las que yo creo que ha pasado el rol en España, para que veáis de qué manera ya hemos pasado por esto y lo hemos superado con éxito. Mi visión de la historia de los juegos de rol, subjetiva por supuesto, se basa en el punto de vista del aficionado que siempre he sido y del «profesional» que intermitentemente he intentado ser.

En mi opinión, los juegos de rol en España han pasado por las siguientes etapas:

*Los inicios (1975-1988) que irían desde la edición del D&D hasta la publicación en España de La Llamada de Cthulhu y del Rune Quest.

*La Edad de Oro (1988-1994), que finalizaría con el mal llamado «Crimen del Rol»

*La lenta decadencia (1994-1998), que finalizaría con el cierre de JOC Internacional y de Ediciones Zinco.

*La crisis (1998-2001), que tocaría fin con la publicación en España del D&D Tercera Edición.

*La Edad de Plata (2001-2004), que finalizaría con el pinchazo de la burbuja d20.

*La Edad Digital (2004-…). En la que nos encontramos, dominada por la impresión digital y, con el fenómeno emergente de los pdfs.

Poco a poco, iré contándoos de que manera estas distintas etapas han ido configurando el actual mercado de los juegos de rol.

Siempre desde mi no muy humilde opinión, pero sí honesta 🙂

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Críticos y pifias en la old-school

Cuando me junto con amigos con los que no juego desde hace tiempo, o cuando me junto con amigos con los que llevo jugando muchos años, e incluso cuando me junto con amigos con los que sigo jugando en este momento, siempre acabamos hablando de lo mismo.

Las conversaciones giran alrededor de aquellos grandes momentos que vivimos juntos en las partidas. Y, de todos esos grandes momentos, gran parte de ellos se componen de situaciones en las que nuestros personajes consiguieron un crítico en el momento mas necesario, o aquellas en las que la pifia hizo que nuestros personajes viviesen momentos grandiosamente ridículos.

Por ejemplo… en su día logramos salir de Ravenloft acabando la campaña de Fiesta de Goblyns y eso fue un logro para nosotros, pero los compañeros de entonces no nos juntamos y decimos: «ostia, ¿te acuerdas de cuando salimos de Ravenloft?».

No. Normalmente, las conversaciones van por «ostia, te acuerdas de cuando Melchorín se encontró con el goblyn, y fallando el ataque acabó con este arrancándole los dos ojos», «si, ¡¡que bueno!! pero el cabrón, en el zigurat, se lió a críticos. Ciego, a punto de caerse por un lado, y se cargó el sólito a todos esos bichos» o «jajaja, y coge Dani, tira la flecha incendiaria, falla y comienza a arder el techo de la posada, jajajaja, tuvimos que salir corriendo».

Y como esas, miles. Y es que en las partidas de la vieja guardia, gran parte de las historias van alrededor de las pifias y críticos que sufrimos y disfrutamos. Son esas situaciones las que hacen que nos apetezca seguir jugando, las que hicieron que otros amigos entrasen en el círculo y acabasen tan viciados como los que ya estábamos dentro. Y las que hacen que volvamos a tener ganas de jugar cuando llevamos mucho tiempo sin hacerlo. Como anécdota curiosa, uno de mis mejores amigos enamoro a la que ahora es su mujer contándole, precisamente, todas esas historias, y ambos ahora son dos estupendos jugadores. Vale que no es algo que sea común, pero si hay un caso, es posible que no sea el único.

Si os fijáis en el documento de críticos y pifias que hemos puesto a descargar en el anterior post, me gustaría que atendieseis, especialmente, a dos de los párrafos del mismo que tanto Tiberio como yo consideramos importantes.

En el caso de las tiradas críticas, el texto es el siguiente:

En estos casos, no te cortes en repetir la tirada o, directamente, invéntate tú el resultado del crítico.

En el caso de las pifias, el texto, como no, es el siguiente:

En estos casos, no te cortes en repetir la tirada o, directamente, invéntate tú el resultado de la pifia.

En las primeras ediciones de D&D los críticos y las pifias eran algo que, a parte de variar el daño que hacía el personaje o anular el ataque, no tenían ningún efecto adicional sobre el combate o las acciones que los personajes realizaban, y correspondía al Dungeon Máster decidir si pasaba algo más. Aunque eran famosas las tablas de críticos y pifias de otros juegos, como las del Rolemaster, Warhammer Fantasy o Far West, por poner tres ejemplos clásicos, cuando en la red descubrías una web que coleccionaba las pifias que jugadores les enviaban, mucho mas de la mitad de esas pifias correspondían a partidas de cualquiera de las versiones de Dungeons&Dragons. Y todas esas pifias y críticos venían de la imaginación de los Másters, que con un grado importante de creatividad o la utilización de tablas «apócrifas» bajadas de Internet o creadas manualmente, daban color a las partidas, y conseguían con una descripción un tanto más elaborada, horas y horas de risas entre cervezas.

Y es que las pifias y los críticos constituían gran parte del sabor old-school que nos gusta recordar. Disfrutad de las que hemos creado para vosotros, y esperamos con ganas que volváis para contarnos aquellos grandes momentos que habéis disfrutado, porque eso es parte de nuestra old-school particular.

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Críticos y pifias

Pues eso, que ya están las reglas ampliadas de críticos y pifias para uso y disfrute de los Dungeon Masters.

Podéis, como siempre, bajarlas de aquí o hacerlo desde la página de publicaciones.

Por supuesto, estaremos encantados de recibir todas aquellas historias de pifias y críticos que ocurran en vuestras partidas.

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Trasgotauro, la lista de correo

Hola a todos!

Os tenemos totalmente desinformados y eso no puede ser. Seguimos con la Guía del Máster para R&P!, pronto tendréis noticias al respecto :).

Para agilizar la comunicación, hemos creado una lista de correo dedicada a los juegos de Trasgotauro (sí, sí, algún día tendremos por lo menos dos!)

Podéis visitar la lista de correo aquí y /o subscribiros enviando un email en blanco a trasgotauro-subscribe@yahoogroups.com