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El Arte de Roll&Play!, Ariel

Continuamos este recorrido por algunas de las ilustraciones que veréis en el R&P! con Ariel Cessario.

A Ariel le conocimos vía Francisco Agenjo, su estilo no es muy detallado pero sabe utilizar hábilmente los colores, lo que le permiten alcanzar resultados como este:

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El Arte de Roll&Play!, Norda

Marta «Norda» Moros es una kéndera vieja conocida de Kano, con el que realizó el weblog El Dungeon del Lich. Siendo, más que dibujante, diseñadora, Norda demuestra lo que se puede hacer simplemente teniendo un gran gusto estético sin necesidad de grandes prodigios técnicos.

De ella son los logos que utilizamos en esta página web. El de Roll&Play!:

El de Historias de Taberna:

Y, por supuesto, el magnífico logo de Trasgotauro 🙂


Para Roll&Play! le pedimos que nos hiciera los símbolos de los distintos dioses de Aleph. Y esta maravilla fue su respuesta:

Simple, sencillo, contundente y muy comunicativo. Personalmente, me encanta 🙂

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The Power is Yours

Hace unos meses (si, exacto, hace escasamente unos meses) se hablaba de que el mundo del rol estaba en crisis y desaparecía. Blogs, podcasts, foros, todos hablaban de salvar el rol, y cosas del estilo.

Hoy en día, sin embargo, casi cada semana nos encontramos con nuevos juegos de rol que realizan los aficionados, algunos con calidad muy profesional, así como nuevos productos que sacan las editoriales (vale, en su mayoría en inglés, pero… ¿os habéis dado cuenta realmente de la cantidad de cosas que están saliendo?).

Ayer, Tibe y yo nos enteramos de otra noticia que nos encanta. No, no es la noticia de que Goodman Games va a sacar un retroclon (que a mi, personalmente, me esta haciendo el culo pepsicola solo de pensar en las aventuras que van a salir de ahí). Resulta que se está gestando un nuevo retroclon en castellano, del que según hablan sus autores «Se trata de un sincero homenaje a la primera edición del juego original de Gygax y Arneson, conocida como OD&D«. El juego en cuestión se llama Contest, y pertenece al grupo editorial de The Power is Yours.

Según informan en la misma web, la realización del mismo ya va por el 40%. Así que ¡ánimo!

Por cierto… en la misma web se pueden encontrar otros productos gratuitos como Spirit of the Dale y Necrorama.

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El Arte de Roll&Play!, Vidal

Seguimos repasando algunas de las ilustraciones que aparecerán en el juego Si hace poco os mostramos lo que nos ha dibujado Strawdog, ahora traemos unos dibujos muy distintos y de calidad semejante en otro sentido. Si los dibujos de Strawdog son simples y sencillos, con un gran regusto old-school, esta vez os traemos un estilo mucho más crudo y realista.

Trasgotauro Ediciones tiene el gran honor de presentaros a Vidal. Un amigo de mi ciudad natal, un autor desconocido hasta hoy en el mundillo de los juegos de rol pero que, sinceramente, estoy convencido de que se hablará de él y mucho en el futuro:

Yo me imagino más o menos así a todos los tenderos de Aleph 🙂

Un acólito de Krummel se encuentra ante un antiguo lugar sagrado de su dios desterrado.

Este dibujo está inacabado porque va a ser coloreado por otra persona. Aún así, creo que merece la pena ser exhibido aquí igualmente.

Si hace poco Strawdog nos mostraba lo peligroso que puede ser el combate entre magos, hoy Vidal nos enseña lo dura que puede ser la vida de aquellos que han de memorizar sus hechizos día a día.

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El Arte de R&P!, Strawdog

Hola amigos!

Para entreteneros un poco la espera mientras maquetamos el Manual del Jugador, he pensado en ir enseñándoos algunos de los dibujos que acompañarán al juego.

Voy a empezar por el que es más conocido en el mundillo, Strawdog, no en vano uno de los colaboradores habituales de El Demonio Sonriente 🙂

Empezamos por un anciano caballero ordenando a un joven escudero 🙂

Este es uno de los dibujos que más me han gustado de Strawodog. ¿Qué extraña criatura ha podido dejar estas marcas en la puerta?

Los duelos entre magos no son un simple juego. La menor distracción puede ser mortal para cualquiera de los combatientes. Nótese como el mago de la perilla mantiene su concentración.

Un grupo de aventureros recorren Aleph. Un explorador humano, un guerrero enano, una maga semielfa y un ladrón mediano forman un grupo digno de ser tenido en cuenta.

Los enanos son rivales complicados precisamente a causa de su tamaño. Ofreciendo menos superficie al rival, los enanos pueden permitirse el lujo de utilizar armas que descuidan más la defensa produciendo más daño, como el hacha.

La buena vista y la frialdad habitual del pueblo élfico les convierte en los mejores arqueros de Aleph, aunque los humanos de salsbury no estén de acuerdo!

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Lanzamiento de hechizos en Roll&Play!

Lo malo de hacer un juego es que, por muchas pruebas que hagas, o te pasas un año jugando con él antes de publicarlo o seguro que hay alguna cosa importante que no has probado como deberías. En nuestro caso, me temo que no hemos dedicado a la magia la atención que necesita.

Para ser exactos, sin darnos cuenta, estábamos jugando con la magia de forma distinta a como pone el reglamento :). Tal y como está el documento que todos habéis visto, un mago no puede lanzar un hechizo y caminar el mismo asalto, lo cual no tiene mucho sentido. Especialmente, es una putada si tienes hechizos de contacto 🙂

Evidentemente, nosotros no estábamos jugando así. Inconscientemente, estábamos tratando los asaltos que aparecen en la descripción de los hechizos como acciones simples. Lo cual quiere decir que cada hechizo se tarda en lanzar exactamente la mitad de lo que pone el documento.

Espero que este despiste de nuestra parte no os haya ocasionado ningún problema a los que habéis empezado a jugar con el R&P!

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Aquella primera partida

Si ayer hablábamos del blog de La Marca del Este, hoy quiero reseñar otro post, esta vez del compañero Frankenrol, al que si algo se le puede envidiar es el de tener uno de los mejores blogs genéricos sobre rol y afines.

En esta ocasión, vamos a reseñar un post relacionado con la sensación que queda en los jugadores en las primeras partidas, las cuales, por la edad de muchos de nosotros, corresponden a la época en la que los juegos old-school estaban tan en boga.

La historia comenzaba con estas palabras: «Os encontráis en un camino embarrado junto a un bosque. Es de noche, llueve y a lo lejos en el valle veis las luces de un pueblo… «. Nadie preguntó quiénes eran, de dónde venían o cómo se habían conocido. Su imaginación se fijó en el pueblo frente a ellos y se encaminaron hacia allí.

El resto, aquí.

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Guía del Máster, el próximo libro de Roll&Play!

Por 34 votos (sobre un total de 72) habéis elegido la Guía del Máster como próximo libro de Roll&Play!

Por nuestra parte, sólo nos queda agradeceros la participación y prometeros que intentaremos tener el libro terminado lo antes posible.

Independientemente de ello, y tal como os prometimos, iremos publicando en este blog algunos bichitos y una breve descripción de los territorios de Aleph para que tengais con qué hacer partidas 🙂

Sin olvidarnos de las dos partidas que ya están en marcha y, quizás, alguna que otra más.

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¿Que es old school?

Los chicos de la Marca del Este hablaron ayer en su blog sobre el significado de la expresión old school, con la que estamos muy de acuerdo.

Os pongo el fragmento que resume el post entero, pero visitad su blog para leer todo el texto, porque realmente merece la pena:

¿Qué es el old school? Pues es sencillo, la verdad, old school es D&D. Sí, ya está, tan simple como eso. D&D es el rol. D&D es el juego. El D&D primigenio, el auténtico, el de Vance, Leiber, Howard; ilustrado por Jim Holloway, Roslof, Otus, Elmore o Easley. D&D es Gary Gygax y Dave Arneson… y ellos son los padres de todo esto, artífices y generadores.

Podéis leer todo el post aquí.

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Planos y mundos. La comunidad Roll&Play!

Cuando Tibe y yo comenzamos a definir Roll&Play! y Aleph, no pocas discusiones nos han hecho ir cambiando de rumbo. Correos malinterpretados, disculpas ante retrasos y… las reglas. Sobretodo, las reglas, nos han llevado a plantarnos más de una vez, cada uno con sus propias ideas. Obviamente, las superamos todas, porque sino, ahora mismo no existirían las reglas que existen, ni existiría el Aleph que existe, ni se estaría planteando todo lo que se está planificando para el futuro.

Sin embargo, hay algo en lo que desde el principio estuvimos de acuerdo. Roll&Play! viene a llenar un hueco que la vieja guardia encontramos a faltar desde que las diferentes ediciones en D&D han ido avanzando. Viene a servir de ayuda en nuestro idioma a toda esa ingente cantidad de suplementos que están editándose en otros idiomas, basándose en la compatibilidad en algunos casos, y en reglas base para adaptarlas en otros.

Pero no solo eso. Viene también a suplir la falta de una edición activa y viva de las reglas que sirve de base para muchas de las aventuras que tenemos todavía en las estanterías y que tenemos ganas de dirigir. Queremos perder de vista el gac0, pero no queremos perder de vista Bajomontaña, Sigil o Ravenloft. Sin embargo, esto supone una cantidad ingente, inmensa y casi infinita de material. Y no solo del publicado, sino del mismo material que los aficionados han creado y están utilizando en sus partidas.

Por esa razón, y únicamente por esa, creamos la Taberna de la Historia Interminable, y que es la base del mundo de Aleph. En el mapa de Viles podéis observar donde está (es esa casa situada al sureste del mapa, sobre una colina). Esta taberna no es tan solo una taberna, y su historia la podéis leer en el documento que poco a poco nos va sirviendo de ambientación al mundo de Aleph. La Taberna es una Puerta a muchos mundos. Obviamente, existen a largo y ancho de Aleph muchos otros portales, pero esta puerta no es solo un portal mas. Es el lugar donde todos los otros planos se encuentran para contar su historia. Y en todos los planos existen historias muy emocionantes. Con sus heroes, sus monstruos y sus dioses. Por ejemplo, uno de estos planos es el que va a utilizar Tiberio para crear la aventura de «Viaje al Centro de la Tierra Media».

Como hemos dicho, queremos llenar ese hueco que muchos aficionados necesitan, y una de sus necesidades es conseguir que mucha gente conozca sus ambientaciones, juegue sus aventuras y escuche sus historias. Para eso sirve este post. No solo queremos mostrar nuestro mundo y nuestras reglas para que los que lo deseéis las utilicéis. Queremos que seáis participes de ellas.

¿Tienes una ambientación donde juegas habitualmente y quieres pasarla al sistema R&P! y darla a conocer?, o ¿Estas pensando en desarrollar una propia utilizando nuestras reglas? Hazlo. Envíanosla. O crea tu propia web, llénala de contenido y envíanos el enlace. Estaremos encantados de darle publicidad en el blog y darla a conocer a los aficionados al sistema. Y si el material es completamente compatible, estaremos orgullosísimos de darle un sello de compatibilidad. Este sello, que no va a servir para cambiarlo en el mercado por galletas y en el banco por dinero, servirá para anunciar a todos los aficionados que nos siguen que vuestro material es 100% compatible con las reglas de Roll&Play!. Y que sus héroes (sus grupos de juegos) podrán «tranquilamente» viajar a través de la Taberna (o de otro portal :-D) de un mundo al otro.

Además, con la seguridad de que tu ambientación te pertenecerá a ti.

Por ello, si crees que lo que has escrito podría conseguir el sello Roll&Play!, coméntanoslo. Estaremos encantados de revisar el material (o la web, o el blog, o lo que hayas escrito) y si vemos que el material que estas escribiendo es compatible, no tendremos ningún problema en entregarte el sello, y en referenciar tu material en nuestro blog.

Tan solo te pedimos un par de cosillas.

Una, que no modifiques las reglas básicas. Roll&Play! está bajo licencia de Creatives Commons, lo que te permitiría hacerlo sin problemas mientras indicases la autoría de las reglas básicas (y, que coño, también podrías copiarlas vilmente y no creo que pudiésemos hacer nada para evitarlo). Pero si las modificas vas a perder la compatibilidad con el resto de la afición al sistema de reglas R&P!, y eso tan solo conseguirá que tengas menos público objetivo. Obviamente, en las ambientaciones básicas de AD&D hay reglas que se modificaron (el horror de Ravenloft, el sistema de Dark Sun) pero las reglas básicas siguieron ahí, permitiendo el viaje entre planos. Y eso lo queremos seguir manteniendo en Trasgotauro. Si aún así deseas mantener esos cambios, coméntanoslo de todas formas, y lo referenciaremos igualmente. Nos encanta que haya jugadores que desarrollen sus propios productos, y más si son juegos basados en el «old school».

Y la segunda es que nos permitas utilizar tu material, a nosotros y a toda la comunidad. Es decir, que sean liberadas bajo la licencia Creative Commons. Si creas un monstruo, un objeto mágico, un conjuro, que pueda pertenecer a cualquier mundo de la comunidad, queremos poder utilizarlo. Pediremos lo mismo que pedimos aquí para utilizar las reglas de Roll&Play! Que aquellos aficionados que deseen, puedan utilizarlas sin problemas.

Comentando esto, tan solo nos queda por decirte… bienvenido a la comunidad Roll&Play!