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Dioses de Aleph

En Aleph existen tantos dioses casi como palabras. A medida que Praetes ha ido escribiendo sus nombres, los dioses han ido apareciendo y participando en Aleph, influyendo en el mundo, observando y actuando. Sin embargo, no todos son igualmente poderosos. Aquellos cuyos nombres fueron escritos y leídos al principio de los tiempos, como Krummel, Ardol o Levondel son poderosos. Su influencia es amplia en toda la tierra de Aleph, sus acólitos son elevados y sus clérigos pueden manejar gracias a ellos grandes cantidades de poder. Otros, como Lieche o Elthera, cuya aparición fue posterior, o tortuosa en su creación, comprenden menos acólitos entre sus filas, aunque sus clérigos son igualmente capaces de enormes obras en nombre de su dios. Tras ellos, una indefinida cantidad de dioses protectores, en su mayor parte circunscritos a zonas concretas, ayudan a sus seguidores en sus peticiones.

Praetes: Considerado por muchos, realmente no se sabe mucho de “El Lector”, como también se le conoce. Legal Neutral, es el dios principal, el creador de todo, que va desgranando la realidad a medida que la va escribiendo y leyendo del Libro. Praetes no muestra ningún interés por lo que sucede en Aleph, por lo que no otorga poderes a acólitos ni a clérigos. Su símbolo es un libro abierto sobre un atríl.

Sin embargo, es venerado como un dios mayor, y existe un culto oficial en la mayoría de las ciudades del Imperio, sobre todo por parte de aquellos relacionados con los libros. En la entrada a todas las bibliotecas de Aleph suele estar su símbolo tallado sobre el dintel y su nombre se pronuncia en los juramentos y exclamaciones de los bibliotecarios.

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Estado de los proyectos – ¿Que falta de Roll&Play?

Tal y como comentabamos a principios del mes anterior, informamos de la situación del manual básico, máxima prioridad en estos momentos. GJ es la Guía del Jugador, GM es la Guía del Master y HT es el libro de ambientación de Historias de Taberna:

De Roll&Play! – Guia básica

Falta por revisar: Estos textos ya están escritos, pero falta revisarlos e incluir el texto definitivo en el manual básico.
– (GJ) Los conjuros de nivel 0 a nivel 3.
(GJ) El sistema de juego y el sistema de combate.
– (GJ) El sistema de juego y el sistema de combate, reglas avanzadas.
(GJ) Armas, armaduras y equipo vario.
(GJ y HT) Gremios, información básica.
(GJ) Alineamientos.
– (GJ) Descriptores. Como se utilizan, ejemplos, etc.
(GJ) Influir en la narración
– (GJ) Magia. En especial, la parte de aprendizaje de conjuros y evolución de los lanzadores de magia (tanto arcana como divina).
– (GJ) Acólitos.
– (HT) Geografía de Aleph.

Falta por desarrollar:
– (GJ) Idiomas. Hay escrito un borrador/acercamiento básico al tema.
– (GJ) Conjuros de nivel 4 en adelante. Posiblemente, para que podais jugar con ellos, saquemos el manual básico con los conjuros hasta nivel 3, y posteriormente saquemos un accesis (y una nueva edición del básico) con el resto.
– (GM) Objetos mágicos. Al igual que los conjuros de nivel 4 en adelante, muy posiblemente los saquemos en posteriores ediciones. Además, tenemos planteado ir sacando esta información en el blog.
– (HT) Gremios. Información detallada de los gremios de la Comarca de Vilés.
– (GJ y HT) Dioses y los conjuros que proporcionan a sus clérigos.
– (GM) Recompensas (px y otras).
– (GM y HT) Otras, pendientes de considerar.

Como veis, la cosa está avanzando, poco a poco, pero sin pausa.