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Al final fue SABiduría

Haciendo caso de todos los votos recibidos, y en la necesidad de tomar una decisión para poder incluir la pericia en el texto definitivo, adoptamos SABiduría como característica a partir de la cual depende la pericia de Sentidos.

El resultado final ha sido de:

SABiduría: 13 votos.
INTeligencia: 8 votos.

Muchísimas gracias a todos los que participaron. Nos vemos en la siguiente 🙂

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Goteo de Roll&Play!. Clases de personaje. Caballero

CABALLERO

Hijos de noble cuna, los caballeros son mucho más que guerreros, son líderes que saben que han venido al mundo para proteger a los débiles… o para aprovecharse de ellos (según su alineamiento).

Armados con su espada y la mejor de sus sonrisas, los caballeros saben cual es su sitio y saben que ese sitio está por encima del tuyo. Sir Lancelot de la mitología artúrica sería un buen ejemplo de Caballero.
Progresión del caballero

NIVEL Bon Ata PERICIAS PV OTROS
1 +1 4 10 +1 a 4 pericias de Cortesano de tu elección.
2 +2 7 +1d10
3 +3 10 +1d10 +1 a 4 pericias de Luchador de tu elección.
4 +4 13 +1d10
5 +5 16 +1d10 +1 en una Característica
6 +6 19 +1d10 +1 a 4 pericias de Cortesano de tu elección.
7 +7 22 +1d10
8 +8 25 +1d10 +1 a 4 pericias de Luchador de tu elección.
9 +9 28 +1d10
10 +10 31 +1d10 +1 en una Característica
11 +11 31 +1d10 +1 a 4 pericias de Cortesano de tu elección.
12 +12 31 +1d10
13 +13 31 +1d10 +1 a 4 pericias de Luchador de tu elección.
14 +14 31 +1d10
15 +15 32 +1d10 +1 en una Característica
16 +16 32 +1d10 +1 a 4 pericias de Cortesano de tu elección.
17 +17 32 +1d10
18 +18 32 +1d10 +1 a 4 pericias de Luchador de tu elección.
19 +19 32 +1d10
20 +20 33 +1d10 +1 en una Característica

PERICIAS DE CABALLERO

Los caballeros pueden elegir, sin penalización, entre cualquiera de las incluidas en este grupo de pericias:

*Pericias Generales
*Pericias de Luchador

*Pericias de Cortesano

*Armas tipo I, III, IV, V y VI

PUNTOS DE EQUIPO: 6

ALINEAMIENTOS RECOMENDADOS

Cualquier legal.

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Taberna de la Historia Interminable – Personal de la Taberna

La comida y la bebida la sirven dos camareras, de piel oscura y pelo rojo como el fuego, que hablan poco o nada y se las gastan de pocos amigos. Algunos visitantes comentaban que ya que no hablan, y cuando lo hacen parecen morder, bien podrían ser perros del infierno transformados por los dioses para ayudar al dueño. Teniendo en cuenta que se ha dado el caso de visitantes que por molestarlas han acabado bastante malparados, bien podría ser el caso.

Tras la barra se encuentra casi siempre un enano llamado Roble, que suele ocupar su tiempo sirviendo a los clientes que se sientan en la barra las bebidas que le piden, y los consejos que no les piden. Actualmente es el dueño del establecimiento, y lo sirve con bastante aplomo, teniendo en cuenta la catadura o fama que tienen algunos de los visitantes que esperan para contar su historia. Realmente, Roble cree que no le puede pasar nada, por lo que es bastante confiado en el trato con todos. Si la historia que cuenta sobre la taberna es cierta, y Roble no tiene razones para dudar de ella, entre los clientes que hay sentados se encuentra un dios o dos siempre, escuchando las historias que se narran. Parte de dicha historia cuenta también que en caso de altercado, los mismos dioses se encargarían de protegerle a él, a la posada y a su mujer, que actualmente es la cocinera.

En la cocina se encuentra Soraya, la mujer de Roble, tan buena cocinera como enana malhablada. Y es que a través de la puerta batiente suelen salir tanto manjares exquisitos como improperios que harían enrojecer a un mulero. Ayudándola se encuentra un mediano llamado Ulton, bastante joven para los estándares de su edad, que de vez en cuando sale para ayudar a Roble cuando hay máxima afluencia de clientes.