Comienzo con las clases de personaje, y el alfabeto ha decidido que comencemos con la que menos claro tengo. A mí esta clase me gusta, de hecho ya la he utilizado hace años, cuando R&P! no era ni un proyecto.  Pero sé que mucha gente prefiere las reglas lo más claras posibles (y si eso ya modificarán ellos lo que quieran), y reconozco que esta clase deja mucho a definir por DM y  jugadores… ¿Demasiado? ¿Qué opinais?

ARCANO

Un Arcano es un personaje que tiene unos ciertos poderes mágicos pero sólo puede manifestarlos a través de un foco muy concreto. Un Arquero Arcano, por ejemplo, sería alguien capaz de infundir magia a sus flechas para que brillen, tengan más potencia o aúllen mientras vuelen; Un Bebedor Arcano podría curarse heridas o ganar fuerza mediante el alcohol; Un Músico Arcano podría infundir valor a aquellos que escuchen su laúd; un Tahúr Arcano podría realizar magia en torno a su baraja, etc.

Un Arcano debe elegir un foco y un grupo de pericias. Ambos deben ser aceptados por el Dungeon Master. Toda la magia que pueda lanzar deberá estar centrada en dicho foco. Tenlo en cuenta a la hora de decidir la magia que tendrá tu personaje.

Por las especiales características de los Arcanos, no son recomendables para jugadores novatos.

Progresión del Arcano

NIVEL Bon Ata PERICIAS PV OTROS
1 +0 3 6 +1 a 4 pericias del grupo de pericias que hayas elegido al crear el personaje.
2 +1 6 +1d6
3 +1 9 +1d6 +1 a 4 pericias del grupo de pericias que hayas elegido al crear el personaje.
4 +1 12 +1d6
5 +2 15 +1d6 +1 en una Característica
6 +2 18 +1d6 +1 a 4 pericias del grupo de pericias que hayas elegido al crear el personaje.
7 +2 21 +1d6
8 +3 24 +1d6 +1 a 4 pericias del grupo de pericias que hayas elegido al crear el personaje.
9 +3 27 +1d6
10 +3 30 +1d6 +1 en una Característica
11 +4 30 +1d6 +1 a 4 pericias del grupo de pericias que hayas elegido al crear el personaje.
12 +4 30 +1d6
13 +4 30 +1d6 +1 a 4 pericias del grupo de pericias que hayas elegido al crear el personaje.
14 +5 30 +1d6
15 +5 31 +1d6 +1 en una Característica
16 +5 31 +1d6 +1 a 4 pericias del grupo de pericias que hayas elegido al crear el personaje.
17 +6 31 +1d6
18 +6 31 +1d6 +1 a 4 pericias del grupo de pericias que hayas elegido al crear el personaje.
19 +6 31 +1d6
20 +7 32 +1d6 +1 en una Característica

LA MAGIA DEL ARCANO
A la hora de seleccionar un hechizo, deberás tener en cuenta que afecta únicamente al foco del arcano. Los hechizos de área, tendrán su área centrado en el foco. Un arquero arcano, por ejemplo, puede elegir el hechizo Sueño para imbuirlo a una de sus flechas, entonces este hechizo afectará a aquel que sea impactado con la flecha y a aquellos que se encuentren en el área de efecto del hechizo. Puedes elegir cualquier hechizo de mago para tu personaje arcano, pero siempre será más divertido cuando más apropiado suene para su personalidad.

Los hechizos de arcano no utilizan componentes ni vocálicos, ni sománticos ni materiales, más allá del foco elegido.

PROGRESIÓN DE HECHIZOS
Cada día, un arcano puede lanzar cualquier hechizo arcano que esté directamente relacionado con su foco y que su nivel de personaje le permita, según la siguiente tabla:

Nivel 0 1 2 3 4
1 7 0 0 0 0
2 7 0 0 0 0
3 7 1 0 0 0
4 7 1 0 0 0
5 7 2 0 0 0
6 7 2 0 0 0
7 7 2 0 0 0
8 8 2 1 0 0
9 8 3 1 0 0
10 8 3 2 0 0
11 8 3 2 0 0
12 8 3 2 0 0
13 8 3 2 1 0
14 8 3 3 1 0
15 8 4 3 2 0
16 9 4 3 2 0
17 9 4 3 2 0
18 9 4 3 2 1
19 9 4 3 3 1
20 9 4 4 3 2

PERICIAS DE ARCANO

Los arcanos pueden elegir, sin penalización, entre cualquiera de las incluidas en este grupo de pericias:

*Pericias Generales
*Otro grupo de pericias a su elección. Una vez elegido no puede cambiarse

*Armas tipo I, II, IV y VI.

PUNTOS DE EQUIPO: 3

ALINEAMIENTOS RECOMENDADOS

Cualquiera.



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