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Goteo de Roll&Play! Pericias.

Sigo con el poquito a poquito explicandos como funcionan las pericias en R&P!.

Son en cierta forma parecidas a las del AD&D y en cierta forma distintas.

Pueden comprarse varias veces y cada vez que la compres proporciona un +1 a tus tiradas en dicha pericia.

Se dividen en grupos y cada clase de personaje compra sus pericias en una serie determinada de grupos (normalmente entre 2 y 4 grupos por clase).

Su precio crece muy rápidamente. El primer nivel de cada pericia cuesta 1, el segundo 2, el tercero 3, etc. Así que llega un momento en el que, con el precio que cuesta aumentar tu pericia preferida puedes comprar varias más bajas.

Como siempre, estoy deseando escuchar vuestras críticas y sugerencias 🙂

PERICIAS

Las pericias son aquellas cosas que conoce el personaje y que pueden ayudarle a hacer su vida algo un poco menos breve. El personaje tendrá distintos niveles en cada una de sus pericias marcados tras un «+». Así, un personaje que tenga tres niveles de pericia en Elocuencia lo marcará en su hoja de personaje como Elocuencia +3. Normalmente (aunque no siempre), este bonificador se añade a todas las tiradas que el jugador realice en asuntos relacionados con dicha pericia.

Al crearse un personaje y cada vez que este suba de nivel, el jugador aumentará sus niveles de pericias. Pero siempre deberá tener en cuenta los siguientes puntos:
*Ninguna pericia puede tener un nivel más elevado que el nivel de clase del personaje. Por lo tanto, un personaje de nivel 1 sólo puede comprar cada pericia una vez y no podrá aumentar ninguna hasta que suba de nivel.

*Cada nivel de pericia cuesta tantos puntos como su nivel, por lo tanto comprar pericias a nivel 1 cuesta 1 punto. Cuando el personaje suba a nivel 2 podrá comprar pericias de nivel 2 gastando 2 puntos por cada una. Ten en cuenta, de todas formas, que para comprar una pericia a nivel 2, primero es necesario tenerla a nivel 1.

*No se pueden comprar dos niveles de pericia seguidos. Cada vez que un personaje aumente una pericia, deberá esperar a volver a subir de nivel antes de aumentar otra vez. ¡El personaje necesita un tiempo para perfeccionar sus conocimientos!

*Si un personaje se crea por encima de nivel 1, podrá tener pericias por encima de nivel 1. Pero para ello deberá tenerse en cuenta que primero ha de comprarlas a sus niveles más bajos.  Un personaje de nivel 3 que quiera comprar una pericia a nivel 3, por lo tanto, deberá pagar 6 puntos de pericia (1 para comprarla a nivel 1, 2 para pasar de nivel 1 a nivel 2 y 3 para psar de nivel 2 a nivel 3, 6 en total)

*Las clases de personaje pueden comprar normalmente una serie de grupos de pericias. Si deseas que tu personaje aumente una pericia en un grupo que no sea propio de tu clase de personaje, deberás pagar el doble de su coste normal.

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Historias de taberna – presentación

Creo que ya es hora de ir contando cosas de Historias de taberna. No voy a dejar de lado los posts enfocados a ayudar a aquellos que deseen escribir y, en concreto, deseen escribir cosas para los juegos de rol, pero me apetece comenzar a introducir a aquellos que nos siguen la ambientación alrededor de la cual tanto Tiberio y yo vamos a desarrollar las aventuras, campañas y textos de ambientación, y sobre la que vamos a utilizar las reglas de Roll&Play.

Historias de taberna es una ambientación genérica de fantasía medieval fantástica, de lo que hoy se denomina como de caracter retro. Si te gustan las reglas de Roll&Play, vas a poder utilizar y localizar aquellas aventuras que tengas en tu estantería en el mundo de Historias de Taberna sin ningún problema. Si te gusta la ambientación, podrás utilizarla sin ningún cambio (o con los mínimos) como base para tus partidas de BD&D, D&D, AD&D, C&C, LL, OSRIC o similar. Todas comparten la misma base, por lo que no tendrás problemas, y nuestra intención es que eso se mantenga durante bastante tiempo. Si te gustan tanto las reglas como la ambientación… bueno, entonces la cosa es más facil, ¿no? 😀

Supongo que te estarás preguntando… ¿porque Historias de taberna? Existen dos razones por las que nos decidimos denominar la ambientación de esta manera. Por un lado, si recuerdas las aventuras de toda la vida, muchas de ellas comenzaban en la clásica taberna donde los personajes aventureros eran contratados. En muchas ocasiones se oia entre los aficionados frases del estilo de «pues me niego a volver a empezar una aventura en una taberna» o «¿alguien tiene ideas para comenzar en otro sitio que no sea en la típica taberna?». El nombre es una especie de homenaje a todos aquellos másters que utilizaron ese reiterativo comienzo y a los jugadores que lo sufrieron.

La segunda razón es bastante más extensa de explicar, y la desarrollaré en varios posts. Como introducción, comentar que el lugar más emblemático de nuestra ambientación es una taberna. Una taberna curiosa, especial, peligrosa y mágica. Una taberna que tus jugadorse querrán conocer.